Bu yama, metanın en güçlü şampiyonlarından bazılarını nerf'lerken enerji kullanan şampiyonlara can simidi atıyor. Gelin en büyük konuşma konularına bir bakalım.
Enerji Yenilemesi
Dayanıklılık güncellemesinden beri takım savaşları uzadı ve şampiyonları öldürmek epey zaman almaya başladı. Enerjiyle çalışan şampiyonlar bu uzun çatışmalarda yakıtları bitince açlıktan ölmeye başladı; Riot da enerji yenilemelerini buff'ladı:
Akali W (Twilight Shroud) - enerji yenilemesi 80'den 100'e çıkarıldı
Maksimum enerji artışı - 80'den 100'e çıkarıldı
Lee Sin Q (Sonic Wave/Resonating Strike) - enerji maliyeti 30'dan 25'e düşürüldü
W (Safeguard/Iron Will) - enerji maliyeti 30'dan 25'e düşürüldü
E (Tempest/Cripple) - enerji maliyeti 30'dan 25'e düşürüldü
Shen E (Shadow Dash) - pasifle veya E ile hasar verildiğinde geri kazanılan enerji 30/35/40'tan 30/40/50'ye çıkarıldı
Zed W (Living Shadow) - gölge büyüsü taklit menzili artık sınırsız, önceden 2000 idi
E (Shadow Slash) - enerji maliyeti 50'den 40'a düşürüldü
Engage Support'lar
Engage support'lar, dayanıklılık güncellemesiyle birlikte enchanter'ların metayı ele geçirmesinin ardından zor günler geçiriyordu. Kırılgan carry'ler artık Leona'nın engage'ını atlatabiliyor; onun için birkaç buff geldi:
Q (Shield Of Daybreak) - mana maliyeti 45/50/55/60/65'ten 35/40/45/50/55'e düşürüldü
Son yamanın iki kraliçesi, hak ettikleri nerf'leri topladı. Sivir mid-scope güncellemesinden beri harikaydı: wave clear'ıyla koridorları süpürüyor, sonra late game'de patlıyordu. Hâlâ late game gücü duruyor ama güvenliği ve utility'si kısık ateşte bırakıldı:
Saldırı hasarı artışı 3.3'ten 3'e düşürüldü
E (Spell Shield) - bekleme süresi 22/20/18/16/14'ten 24/22.5/21/19.5/18'e çıkarıldı
Ultimate (On The Hunt) - bekleme süresi 100/85/70'ten 120/100/80'e çıkarıldı
Qiyana ise First Strike ile pasifini iki kez tetikleyen bir bug sayesinde son yamada neredeyse durdurulamaz bir canavardı. Bug düzeltildi, üstüne pasif hasarına da birkaç nerf geldi:
Qiyana'nın First Strike ile pasifinden fazladan proc almasını sağlayan bug düzeltildi
Singed ve Kennen
Son olarak, top lane'in bu ateşli ikilisi buff'landı. Kennen'i Kennen yapan şey ultimate'ının takım savaşı gücü; Riot da tam oraya dokundu ve scaling'i güçlendirdi:
W (Electrical Surge) - bekleme süresi 14/12/10/8/6 saniyeden 13/11.25/9.5/7.75/6 saniyeye düşürüldü
Singed, savaşın etrafında koşup zehriyle kaos kattığında en iyisidir. Hareket hızı ve ultimate'ına gelen buff'larla takım savaşlarında artık daha da kaygan ve can sıkıcı olacak:
Pasif (Noxious Slipstream) - bonus hareket hızı %20'den %25'e çıkarıldı
Hedef başına bekleme süresi 10'dan 8 saniyeye düşürüldü
12.14'teki hedefli değişikliklere kıyasla bu yama biraz daha yumuşak, ama yine de her roldeki kilit pick'leri sarsıyor. Metayı nasıl şekillendirdiğini yakından takipte kalın!
Bu, uzun zamandır en çok heyecanlandığımız özellikti ve sonunda tanıtabilmek bize gerçekten iyi geliyor. Klanlar geldi. Fikir tek cümleye sığıyor: zaten oynadığın oyunlar bir şeye değmeli ve o birikim, o oyunları zaten beraber oynadığın insanlarda birikmeli. Klan nedir? Klan kalıcı bir takım. Bir ad
Solo queue listeleri şampiyonları kazanma oranına dizer. Biz 173 şampiyonun tamamını asıl önemsediğimiz şeyle sıraladık: kazandıkları para. 12 ayda 523.950 maçta toplam 380.308,98$ ödendi — zirvede Soraka, Zoe ve Jarvan IV var, listede ise tek bir ADC bile yok.