O Yoru é o Agente número 14 do Valorant, lançado no começo do Ato 2, lá no início de 2021. Ele é um Duelista de ritmo acelerado que vive de criar caos — e deixar o time inimigo sem saber pra onde olhar.
Só que, desde que chegou ao jogo, o Yoru teve dificuldade em achar seu lugar na meta. Jett, Raze, Reyna e companhia dominaram o cenário por um bom tempo, e o kit dele simplesmente não acompanhava os outros Duelistas.
Por isso, a Riot decidiu reworkar o Yoru no começo deste ano pra tentar deixá-lo mais viável. Ele ainda não é a primeira escolha de ninguém, mas está num lugar muito mais saudável do que estava antes.
Guia de habilidades do Yoru
Habilidade de Assinatura - Gatecrash: O Yoru equipa uma âncora de fenda dimensional e dispara pra frente. Use o tiro alternativo pra posicionar uma âncora fixa e ative-a pra se teleportar até a posição dela. Também dá pra apertar o F e acionar um teleporte falso.
Fonte: Riot Games
Q - Blindside: O Yoru arranca um fragmento dimensional instável da realidade. Use o tiro pra arremessar o fragmento, que dispara um flash depois de colidir com qualquer superfície sólida do mapa.
Fonte: Riot Games
C - Fakeout: O Yoru equipa um eco que se transforma numa imagem espelhada dele quando ativado. Você pode soltar o clone instantaneamente e mandá-lo pra frente, ou posicionar um eco inativo e transformá-lo em clone depois. Os clones explodem num flash ofuscante quando os inimigos os destroem.
Fonte: Riot Games
Ultimate - Dimensional Drift: O Yoru coloca uma máscara que enxerga entre dimensões. Aperte o tiro pra deslizar pra dimensão dele — invisível e intocável pros inimigos do lado de fora.
Fonte: Riot Games
Como jogar de Yoru
Yoru é Duelista, então o objetivo principal dele é fazer jogadas agressivas e liderar o time na tomada de site. É o tipo de Agente que brilha abrindo espaço pro time na base do caos.
O kit dele é extremamente disruptivo e um incômodo e tanto pro inimigo lidar. Só tome cuidado pra não virar um jogador previsível jogando de Yoru — aí você vira alvo fácil.
E lembre-se: o Yoru fica muito mais difícil de lidar quando o time joga junto com ele. Ele é excelente pra criar distrações e ser insuportavelmente chato — afinal, como você lida com um cara que pode teleportar por trás de você enquanto ainda precisa se preocupar com o resto do time dele?
Fonte: Riot Games
As habilidades de enganação do Yoru permitem uma criatividade absurda no gameplay. Dá pra fazer coisa demais com o Gatecrash e o Fakeout, tanto no Ataque quanto na Defesa. Um exemplo: correr em linha reta fingindo ser o clone e pegar os inimigos completamente de surpresa.
A flash dele exige uma adaptação, mas é potentíssima quando você aprende a usá-la direito. O mesmo vale pra Ultimate: é uma ferramenta incrível pra pegar informação e invadir território inimigo, mas você precisa aproveitar bem a duração e comunicar tudo pros seus companheiros de equipe.
Composições de time e posição na meta
O Yoru ainda engasga pra achar seu espaço na meta, mas o rework ajudou demais. Ele até começou a aparecer em partidas do cenário profissional, ainda que longe de ser prioridade nos drafts.
Fonte: Riot Games
O problema continua sendo que existem Duelistas melhores — mesmo que ele não seja ruim. Raze e Jett simplesmente entregam mais na maioria das situações. Ainda assim, o Yoru é totalmente viável, e você não precisa fugir dele nas suas partidas.
Como o Yoru não é usuário de Operator, garanta um Chamber ou uma Jett no time antes de trancar a escolha. E como comps de double-Duelist estão raras hoje em dia, o Yoru rende mais quando apoiado por um Initiator forte (ou dois) e um Controller.
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