Mira boa, estratégia, lineup de utilitária, setup de site, execute — tudo isso importa num FPS tático como Valorant. Mas nenhum disso acontece se você não tiver arma e utilitária pra jogar o round. E aí é que entra a economia.
A economia é um dos pilares do Valorant. É ela que dita o que você e seu time podem comprar a cada round — e, por tabela, as chances de ganhar o round e, no fim, a partida.
Como ganhar dinheiro no Valorant?
A moeda do jogo são os Creds, e quanto você recebe por round depende do resultado anterior. Vitória paga mais; derrota paga menos — com um bônus se você estiver numa sequência de losses. Kills e plant da Spike também rendem uma graninha extra:
Vitória de round - 3000 Creds
Derrota de round - 1900 Creds
Duas derrotas seguidas - 2400 Creds
Três ou mais derrotas seguidas - 2900 Creds
Kill - 200 Creds
Plant da Spike - 300 Creds
Detalhe importante: se você perde o round mas sobrevive, guarda a arma — só que o pagamento cai para 1000 Creds. Na maioria das vezes vale mais a pena morrer pra spike (assim o inimigo não recebe os Creds do plant), a não ser que esteja segurando algo caro tipo Operator, Vandal ou Phantom.
Fonte: Riot Games
Você começa a partida com 800 Creds — o suficiente só pra pistolas no famoso "Pistol Round". E o teto é 9000 Creds: tudo acima disso some. Esse limite evita que um time fique lá em cima no economy e ainda incentiva a dividir a grana com os companheiros.
Gerenciando a economia
Gerenciar a economia em Valorant é, no fundo, planejar sempre o round seguinte. Vai ter momento em que nem você nem o time têm grana pra nada. Nessas horas, a melhor jogada é segurar os Creds e garantir um buy competitivo no próximo round.
E coordenação é tudo. Em 99,9% das vezes, se um compra, todo mundo compra. Se a chamada é save, todo mundo salva. Simples assim — é assim que as chances de vencer o round seguinte sobem.
Alguns tipos de compra padronizados cobrem praticamente qualquer situação que seu time vai enfrentar na partida:
Full Buy - rifle ou sniper, armadura completa e todas as habilidades
Partial/Half Buy - gasta o que dá pra pagar, mas garantindo o suficiente pra um Full Buy no round seguinte
Force Buy - joga tudo que tem, sem guardar nada. Costuma aparecer no último round do half ou quando você precisa daquele round de qualquer jeito. Também serve pra pegar o inimigo de surpresa — por exemplo, no segundo round do half depois de perder o Pistol Round
Full Save/Save - não gasta nada, no máximo um upgrade na pistola, e garante os Creds pro Full Buy no próximo round
Bonus Round - se seu time venceu os dois primeiros rounds do half, segura as SMGs no terceiro, mesmo tendo dinheiro pra upar
Fonte: Riot Games
O cenário ideal é full buy todo round, mas isso quase nunca acontece. Cabe a você ser estratégico e tirar o máximo do que tem na mão.
E isso vale pro time inteiro, não só pra você. Comunique o que pretende fazer e façam todos entrarem na mesma página.
Armas, habilidades restantes e armadura que você salva do round anterior pesam demais na economia do Valorant — tenha vencido ou perdido.
Se o round desandar e três aliados caírem, te deixando num 2v5, talvez valha mais guardar dois Vandals e abrir mão do round. Nem sempre compensa arriscar o buy do próximo round porque você acha que fecha o clutch 1v3. A não ser que você seja o Derke ou o Yay — aí tudo bem.
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Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.