CC em área, muita velocidade de movimento e uma dupla que escala que é uma beleza: Ekko e Yuumi funcionam juntos de verdade no mid e late game. Vamos dissecar essa parceria.
Visão geral
Ekko é um campeão absurdamente flexível — já rodou mid, top e jungle em alto nível. Jogando de Ekko numa lane, o plano é desgastar o inimigo com o Q e procurar a passagem usando o alcance dos basic attacks aumentado pelo E. Se o role for jungle, o clear dele é sólido graças ao dano em área do Q, e ele puxa ganks certeiros com o combo W/Flash para travar o alvo. E fica ainda mais fácil acertar esse combo quando os aliados da lane já entraram com algum CC antes de você chegar.
Yuumi é tecnicamente a campeã mais vulnerável do jogo, mas joga agressivo no level 1 se o inimigo não tiver hard CC. Quando a vida começa a despencar, ela simplesmente pula de volta pro aliado com o W e problema resolvido. Como o E dela bebe mana que só, é essencial ativar a passiva — mas só quando estiver seguro e o CC do inimigo estiver em cooldown. Usar o Q enquanto presa num aliado te dá controle total da direção, causa dano extra e aplica slow no primeiro inimigo atingido.
Sinergia
Aqui é onde a mágica acontece: os dois têm ferramentas de CC em área de qualidade. O W do Ekko atordoa vários inimigos de uma vez, e a ultimate da Yuumi também prende todo mundo no lugar. Acabou a fase de rotas? Yuumi se gruda no Ekko, usa a ultimate pra rootar os inimigos enquanto ele completa o combo com o stun do W. É uma cadeia de CC forte, confiável e fácil de executar — o Ekko passa bastante tempo na linha de frente dando basic attack e acertando Q, o que deixa os inimigos na bandeja pra Yuumi.
O E da Yuumi ainda concede velocidade de movimento e de ataque, ajudando o Ekko a colar nos inimigos pra dar os basic attacks e ativar a passiva. E tem mais: a ultimate do Ekko — somada ao fato de que ele é praticamente sem corpo — faz dele um anfitrião dos sonhos pra Yuumi, que sobrevive muito mais grudada nele. Resultado: ela entrega um baita valor com heals e com os stats adaptativos que concede pro aliado em que está presa.
Runas e Itens
O build do Ekko muda bastante dependendo da posição. No mid, Electrocute é uma keystone que dá aquele boost no combo, enquanto Dark Harvest brilha na jungle, conforme você roda o mapa acumulando stacks. Hextech Protobelt é um Mythic excelente no Ekko — mais mobilidade ainda, e fica muito mais fácil acertar o W e o E. Lich Bane é outro item de altíssimo nível e tem sinergia perfeita com o estilo AP/basic attack dele.
Na Yuumi, Summon Aery é a keystone da vez: aumenta dano e heals e ainda permite que o W ative o Moonstone Renewer. Presence Of Mind é outra runa essencial por causa do custo de mana absurdo do E dela. E como a Yuumi não gasta ouro com botas, itens de enchanter como Chemtech Putrifier, Redemption e Ardent Censer/Staff of Flowing Water ficam completos bem mais rápido do que pros outros enchanters.
Resumo
Ekko e Yuumi só conseguem fazer dupla depois que a fase de rotas acaba, mas quando se juntam, o resultado é uma dupla muito efetiva. Os dois kits giram em torno de velocidade de movimento, velocidade de ataque e cura, e as ferramentas de CC em área dos dois encadeiam numa boa pra travar vários inimigos por um bom tempo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
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