O novo patch de League derruba alguns dos maiores outliers do meta — olá, Ahri e Hullbreaker — enquanto joga um osso pra campeões que andavam penando pra achar espaço nas últimas temporadas. E tem um detalhe curioso: esse patch vai durar 4 semanas em vez das 2 habituais, já que a Riot vai tirar uma semana de folga do balanceamento pra focar em práticas internas da empresa. Sim, a Riot está de férias do nerf hammer.
Hullbreaker
Depois de uma sequência de nerfs em itens de bruiser nos últimos patches, o Hullbreaker virou o item queridinho pra rushar no top lane. O problema? Alguns campeões ranged que definitivamente não eram o público-alvo (oi, Jayce) também começaram a buildar o bagulho. A solução da Riot foi um nerf cirúrgico, só pra quem ataca de longe:
Passiva - Festa de Bordo - resistência mágica e armadura bônus - 10-30 (baseado no nível) pra campeões ranged, abaixo de 20-60
Bônus de resistência mágica e armadura contra torres de cerco e super minions - 30-90 (baseado no nível) pra campeões ranged, abaixo de 60-180
Na prática, o Hullbreaker fica bem menos gostoso pra campeões à distância, mas continua intacto pros melee — ou seja, Sett e Camille vão seguir rushando o item numa boa.
Jungle
Assim como o Lee Sin, Xin Zhao é pick de primeiro escalão há vários patches. O cara dá um dano ridículo e ainda sobrevive pra bailar graças ao ultimate, Goredrinker e Conqueror. Então a Riot cortou a invulnerabilidade do ultimate em 1 segundo (4 segundos, abaixo de 5) e aumentou o cooldown do E (Investida Audaz) em 1 segundo (12 segundos, acima de 11), deixando ele bem mais exposto. E o Master Yi levou uma reformulada completa:
Dano bônus de critical strikes - 50% + % de dano crítico bônus, abaixo de 60%
Novo efeito - cada marca do Q agora aplica efeitos on-hit, incluindo o E dele (Golpe Wuju). Os efeitos on-hit dos hits seguintes são reduzidos em 75%
A redução de cooldown por ataque agora escala com ability haste (ex.: 100 de ability haste = cada hit reduz o cooldown em 0,5 segundo, em vez de 1)
O tempo de cast não consome mais as durações ativas do E e do ultimate (Highlander)
Master Yi agora pode ativar o E e o R durante o Q
E (Estilo Wuju) - dano verdadeiro 30/38/46/54/62 (+35% AD bônus), abaixo de 30/40/50/60/70
O alvo principal aqui são as builds de Duskblade no Yi: o novo scaling on-hit empurra os Yis a bater com basic attack e se expor de verdade, em vez de ficar acocorado no cast do Q esperando a passiva da Duskblade fazer o trabalho sujo. Dito isso, o Q levou uns mini-buffs: o cast não consome mais a duração do E e do R, e dá pra ativar os dois no meio do Q. Fechando a jungle, Gwen perdeu um pouco de dano:
Passiva (Mil Cortes) - dano máximo contra monstros - 10 (+15% AP), abaixo de 10 (+25% AP)
E (Pulo e Corte) - alcance de ataque bônus - 50, abaixo de 100
Ahri e Seraphine
O rework da Ahri caiu como luva no solo queue, então ela pagou o pato com um nerf leve:
W (Fogo de Raposa) - dano - 50/75/100/125/150 (+30%), abaixo de 60/85/110/135/160
E (Encanto) - custo de mana - 60, acima de 50
Já a Seraphine andava perdida desde que virou uma híbrida mid/support, então ela ganhou mimos pra vida de support:
W (Som Surround) - custo de mana - 50/60/70/80/90, abaixo de 50/70/90/110/130
Cooldown - 28/26/24/22/20, abaixo de 26/25/24/23/22
Escudo - 60/80/100/120/140 (+40% AP), mudado de 75-225 (baseado no nível) (+45% AP). Aliados agora recebem o mesmo escudo que a Seraphine
Cura se já estiver escudada - 5/5,5/6/6,5/7% (+0,75% a cada 100 AP) da vida faltante por aliado no alcance, acima de 5% (+1,125% a cada 100 AP)
E (Batida) - cooldown - 11/10,5/10/9,5/9, abaixo de 13/12/11/10/9
Com essas mudanças no W, maxar o W em segundo virou opção muito mais atraente quando ela joga de support, já que o escudo agora escala com o rank da habilidade e não com o nível dela. A cura do W (que ativa quando a Seraphine já está escudada) também cresce com o rank em vez do AP — ou seja, uma Seraphine bem posicionada vira uma fonte de cura séria pro time. No geral, os buffs parecem bem fortes, e pode ser justamente o empurrão que faltava pra Seraphine voltar ao S tier de support.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.