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Rework da Taliyah - Mais Pedras!

RileaPublicado 17 de maio de 2022

Os mains de Taliyah passaram meses implorando por um buff decente pra tirar a Tecelã de Pedra do fundo do poço. Pois bem: a Riot atendeu o pedido e refez o kit inteiro dela no patch mais recente.

Q - Threaded Volley

O Q sempre foi o coração do kit da Taliyah, mas a mecânica de Worked Ground sempre foi um freio de mão. A Riot adicionou um efeito novo que muda completamente como o Q interage com o terreno:

  • Novo efeito - lançar Threaded Volley em Worked Ground consome o terreno pra disparar uma única rocha com dano dobrado, que reduz a velocidade de todos os alvos num pequeno raio de AoE em 30/35/40/45/50% por 2 segundos

Traduzindo: a Taliyah não é mais punida por ter Worked Ground demais. Agora o terreno virou uma escolha tática — quer uma rajada de fragmentos ou uma pedra isolada que deixa todo mundo lento e prepara o terreno pro resto do combo de CC? Você decide. O Worked Ground em si também mudou:

  • Custo de mana do Q em Worked Ground - 20, antes 1
  • Cooldown mínimo do Q em Worked Ground - 0,75 segundos, antes 1 segundo
  • Duração do Worked Ground - 30 segundos, antes 25
  • Raio do Worked Ground - 400, antes 350

Veteranos da Taliyah vão precisar se readaptar ao terreno maior e mais duradouro — e principalmente ao salto absurdo no custo de mana. A compensação? A rocha turbinada e o fato de que vai sobrar menos área de Worked Ground por aí.

Threaded Volley ainda levou mais um punhado de mudanças:

  • Custo de mana alterado para 60/65/70/75/80, antes 50/60/70/80/90
  • Cooldown reduzido para 6,5/5,5/4,5/3,5/2,5 segundos, antes 7/6/5/4/3
  • Dano com 1 rocha reduzido para 38/61/84/107/130 (+50% AP), antes 70/95/120/145/170 (+45% AP)
  • Redução de dano dos fragmentos subsequentes aumentada para 60%, antes 50%
  • Dano com 5 rochas reduzido para 98,8/158,6/218,4/278,2/338 (+130% AP), antes 210/285/360/435/510 (+135% AP)
  • Redução de dano dos fragmentos subsequentes contra monstros aumentada para 60%, antes 25%

Sim, isso é um nerf direto no jungle clear dela. Mesmo conseguindo soltar mais Qs com o custo e cooldown reduzidos, múltiplos acertos não machucam como antes. Mas a Riot jogou um osso:

  • Cada fragmento de pedra causa 30 (+10% AP) de dano adicional contra monstros
  • Fragmentos de pedra agora causam dano em uma área de efeito com raio de 175
  • Threaded Volley agora continua sendo lançado enquanto a Taliyah está em Stasis

Fragmentos com AoE próprio significam mais dano em team fight quando o time inimigo fica amontoado — e mais poke contra quem se esconde atrás da minion wave. E sim, o Zhonya's Hourglass ficou ainda melhor na Taliyah: o Q continua saindo durante o active.

W - Seismic Shove e Passiva

Comparado ao Q, o Seismic Shove mudou bem menos. Mas a mudança mais marcante é a primeira da lista:

  • Seismic Shove não causa mais dano
  • Custo de mana reduzido para 40/30/20/10/0, antes 70/80/90/100/110
  • Cooldown reduzido para 14/12,5/11/9,5/8 segundos, antes 16/15/14/13/12
  • Raio do knock-up 225, antes 200
  • Atraso antes do knock-up reduzido para 0,75 segundos, antes 0,8 segundos

O W agora é uma ferramenta pura de CC, sem dano nenhum. Pra quem tem o dedo treinado pra farmar com o kit inteiro da Taliyah, vai parecer bem estranho — o dano agora depende do Q e do E. Em troca, o nerf veio acompanhado de buffs enormes de utilidade: mana, cooldown e até o CC mais forte.

A passiva (Rock Surfing) também recebeu carinho:

  • Velocidade de movimento bônus fora de combate 10/20/35/55% (níveis 1/9/12/15), antes 20-45% (níveis 1-18)
  • Tempo de queda da passiva quando longe de terreno aumentado para 2,5 segundos, antes 1 segundo

O early game ficou mais lento, o que corta um pouco da mobilidade da Taliyah na jungle e do roam no começo da partida. Em compensação, a velocidade dura muito mais longe do terreno e o late game dela anda que é uma beleza.

E (Unraveled Earth)

Mesma receita do W: o Unraveled Earth agora prioriza CC e utilidade em vez de dano puro.

  • Novo efeito - as rochas agora atordoam inimigos que usam dash através delas pela duração do dash + 0,6/0,7/0,8/0,9/1,0 segundos (duração máxima de stun - 2 segundos)
  • Efeito removido - não explode mais causando dano adicional após 4 segundos

O novo stun pune com força quem tenta escapar do E usando dash, e coloca o inimigo numa sinuca clássica: dashar e levar o stun, ou ficar parado comendo mais dano. A detonação após 4 segundos sumiu, mas as outras fontes de dano aumentaram:

  • Dano inicial aumentado para 60/105/150/195/240 (+60% AP), antes 50/75/100/125/150 (+40% AP)
  • Dano de detonação da rocha (contra inimigos que usam dash ou sofrem knock-up) aumentado para 25/45/65/85/105 (+30% AP), antes 50/60/70/80/90 (+30% AP)

E tem a disposição das rochas: agora são 6 fileiras de 4 em vez de 4 fileiras de 6. Na prática, o alcance vertical aumenta e a Taliyah consegue pegar alvos bem mais distantes. A fase de lane agradece.

O restante das mudanças no E:

  • Cooldown aumentado para 16/15/14/13/12 segundos, antes 16/14/12/10/8
  • Força da lentidão alterada para 20/22/24/26/28% (proporção de AP removida), antes 20% (+4% AP)
  • Redução de dano por acerto de rocha subsequente aumentada para 25%, antes 15%
  • Dano máximo de detonação da rocha reduzido para 62,5/112,5/162,5/212,5/262,5 (+75% AP), antes 155/186/217/248/279 (+93% AP)
  • Atraso entre o cast e o surgimento da primeira fileira de rochas reduzido para 0 segundos, antes 0,1 segundos
  • Atraso entre o surgimento das fileiras de rochas após a primeira aumentado para 0,17 segundos, antes 0,1 segundos

Acertar a primeira fileira ficou mais fácil com o surgimento instantâneo, mas o inimigo ganha uma janela extra pra reposicionar antes da próxima.

Ultimate - Weaver's Wall

Por fim, a ultimate ganhou uma rodada de melhorias de QoL que já demoravam:

  • Efeito removido - tomar dano não derruba mais a Taliyah de cima do muro
  • Mover a Taliyah enquanto ela cavalga o muro agora faz com que ela dê dash até o ponto clicado, até o alcance máximo do dash, em vez de cair perpendicular ao muro
  • Dar dash ao pular do muro agora é mais perdoando ao tentar atravessar terreno
  • Alcance do dash ao pular do muro aumentado para 700, antes 400
  • Velocidade do dash ao pular do muro aumentada para 1200, antes 1000

Muito mais controle e opções: pular mais rápido, mais longe e atravessando terreno com o dash. E como dano não derruba mais ela do muro, o counterplay diminui — a Taliyah decide exatamente onde e quando pular. Mas claro que veio nerf pra equilibrar:

  • Alcance alterado para 2500/4500/6500, antes 3000/4500/6000
  • Novo efeito - dano de estruturas e campeões inimigos impede que a Taliyah lance a ultimate por 3 segundos

O alcance menor no rank 1 corta valor da ult justamente no early game, quando o roam rende mais. E acabou a história de usar o muro como botão de fuga instantâneo — a Taliyah ficou bem mais exposta quando a coisa aperta.

Resumo

No fim das contas, o rework trocou dano cru por utilidade e muito CC. A Taliyah não vive mais refém do Worked Ground, o que a torna bem mais viável no mid lane — e, olhando o kit novo, não seria surpresa vê-la migrando pro suporte, pokeando inimigos antes de travá-los com as várias camadas de CC.

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