Com o MSI batendo na porta, o 12.8 finalmente nerfa a Jinx, dá buff em uma pá de outros campeões e aposta que dá pra chacoalhar a meta antes do torneio. Vamos destrinchar os pontos mais quentes.
ADCs
A Jinx manda na bot lane faz tempo e, de alguma forma, sempre escapava de nerfs de verdade. Ela brilha desde os buffs de pré-temporada no Lethal Tempo: alcance longo, attack speed absurdo e o potencial de reset dela transformam qualquer team fight em festival. Pois bem, o feriado acabou — e o nerf veio pesado na vida:
Vida reduzida para 560, antes 610
50 de vida a menos doem demais no early game, e a Jinx fica bem mais exposta a ganks do jungler e a lanes agressivas. Ela vai continuar sendo um terror no late game, claro, mas agora dá pra fechar o jogo dela cedo e impedir que ela chegue no power spike. A Xayah, a outra ADC fortíssima da meta, também levou nerfs mirados no build de lethality:
Q (Lâminas Gêmeas) - dano por lâmina reduzido para 45/60/75/90/105 (+50% de AD bônus), antes 45/65/85/105/125
Cooldown aumentado para 10/9.5/9/8.5/8 segundos, antes 10/9/8/7/6 segundos
O alvo aqui é o dano de late game, então ela continua sendo uma ameaça de poke forte no laning. Com as duas maiores ADCs da meta cortadas, o Jhin recebeu buffs generosos no W e no E — e pode muito bem herdar o trono de top tier:
W (Florescer Mortal) - duração da root aumentada para 1.25/1.5/1.75/2/2.25 segundos, antes 1/1.25/1.5/1.75/2
Dano contra monstros não é mais reduzido em 25%
E (Plateia Cativa) - tempo de recarga da armadilha reduzido para 24/21.5/19/16.5/14 segundos, antes 28/25/22/19/16 segundos
Dano da primeira armadilha contra monstros não é mais reduzido em 35%
A root mais longa deixa a cadeia de CC dele ainda mais perigosa — esquivar o W de um Jhin nunca foi tão importante. E com as mudanças no E, ele agora rouba campos de monstros e limpa waves num ritmo bem mais confortável.
Top Lane
A Poppy ganhou buffs nada modestos nesse patch:
W (Presença Firme) - cooldown reduzido para 20/18/16/14/12, antes 24/22/20/18/16 segundos
Ultimate (Veredito do Guardião) - duração do knock-up sem carga aumentada para 1 segundo (antes 0.75 segundos)
Velocidade do míssil carregado - 2500, antes 2000
Distância do knockback carregado - 3400, antes 2400
Devolução de cooldown se a carga for cancelada - 15 segundos, antes 30 segundos
A força da Poppy sempre foi alcançar os squishy na back line e prendê-los com as várias opções de CC. Os buffs na ultimate são versáteis dos dois jeitos: as ults instantâneas seguram o inimigo por mais tempo, enquanto as carregadas mandam ele pra longe demais pra fazer diferença na fight. De quebra, o cooldown menor no W deixa a Poppy cancelando dashes inimigos com bem mais frequência.
Outros toppers ficaram com migalhas. A velocidade de movimento da passiva do Mordekaiser sobe 3% nos níveis 6 e 11, reforçando sua obsessão por alcançar alvos, e a armadura base do Vladimir sobe 4 pontos (agora 27, antes 23) pra ele sobreviver às trocas do early game.
Stopwatch
Desde que foi lançada, a Stopwatch é um pesadelo de balanceamento — um item baratinho e acessível que, sozinho, decide fights inteiras. Por isso, agora você não pode mais comprá-la se já tiver Guardian Angel ou Zhonya's Hourglass, numa tentativa de cortar o abuso no late game.
Só que dá pra acumular duas Stopwatches comprando a segunda antes de evoluir a primeira pra Zhonya's ou GA. Descuido ou escolha deliberada? Ninguém sabe. Mas se a Riot quer matar essa interação de vez, vai precisar cavá-la mais fundo que isso.
Resumo
Buffs espalhados por várias roles e nerfs em duas das campeãs mais vitoriosas da meta (Jinx e Xayah): esse patch vai mexer no tabuleiro a tempo do MSI. Agora é ver quais picks emergem no cenário competitivo quando o torneio começar, em 10 de maio. Fiquem de olho!
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.