A Riot soltou um post recente no blog discutindo uma ideia que já rendeu briga em todo fórum de League: remover o duo queue do solo queue. Se sair do papel, o impacto no ranqueado vai ser gigante — pra melhor e pra pior.
Mantendo o solo queue competitivo
Jogar de duo é provavelmente a maior vantagem que existe no League. Você constrói sinergia ao longo de várias partidas, usa voz pra passar informação na hora e ainda tem a certeza de que pelo menos um cara do seu time não vai tiltrar. O matchmaking até tenta colocar duos contra outros duos, mas nem sempre consegue — e aí o time com duo pega uma vantagem bem desleal. Tanto que a Riot já baniu duo a partir de Masters. Cortar o duo queue de vez só tornaria o ranqueado ainda mais competitivo.
De quebra, o número de contas boostadas despencaria. Boosting no League é ridiculamente simples: um jogador de elo alto cria uma smurf, dá duo com o cliente e carrega as partidas. Sem duo queue, o ladder ficaria mais fiel ao nível real de cada um e as partidas, bem mais parelhas. Tem o lado social também: quantos duos não roubam role no champ select pra jogar juntos, ou se unem pra flamar alguém do próprio time?
E o flex queue, dá pra levar a sério?
Só que do outro lado da moeda: tirar a opção de jogar o modo mais competitivo do League com os amigos deixa o jogo bem menos interessante pra boa parte dos players. League é um videogame feito pra se divertir — e matar a possibilidade de se divertir com a galera vai na contramão disso.
A Riot já se antecipou a esse argumento e aposta que, sem duo no solo queue, o flex queue ganharia popularidade e competitividade. Bonito no papel, mas mudar a percepção da playerbase sobre o flex é tarefa pra outro nível. Desde que foi criado — depois do fracasso do Dynamic queue, há algumas temporadas — o flex nunca chegou perto do solo queue em nada. No máximo, é o modo em que você joga com os amigos e ganha um rank e uns LP de brinde. Mesmo virando o único modo com duo disponível, talvez não baste pra mudar a cabeça dos jogadores — e os duos ficariam sem espaço competitivo nenhum pra jogar juntos (tirando Clash, que é raro).
E tem mais: os pros criticaram pesado a remoção do duo em Masters e acima, porque ela limita o treino em dupla. O problema é ainda mais grave pra ADCs e suportes, que precisam de tempo extra pra desenvolver sinergia, comunicação e fases de lane específicas. Hoje eles dão um jeito com smurfs ou chegando nas promos de Masters e dodgando em seguida — gambiarras que deixam muito a desejar e que simplesmente deixariam de existir se o duo queue fosse cortado de vez.
Resumindo
Os prós e contras de remover o duo do solo queue são claros, mas uma parcela considerável da playerbase ia ficar extremamente frustrada de perder a chance de jogar com os amigos. No fim das contas, a decisão é da Riot: felicidade dos jogadores ou integridade competitiva do ranqueado?
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.