O Patch 12.22 fecha o set, e a Riot claramente decidiu não mexer em nada que estava funcionando. As unidades que dominaram o set inteiro continuam dominando. Ou seja: se você ainda não aprendeu a lidar com esses caras, última chance. Aqui estão as melhores unidades do Patch 12.22 no TFT:
Ao Shin
Bard
Terra
Shyvana
Olaf
Ao Shin
Custo: 8 de ouro
Traços: Tempest, Dragon
Habilidade: Lightning Rain (ativa) - Ao Shin dispara uma barragem de 20 raios contra inimigos aleatórios. Cada raio causa dano mágico e drena 20 de Mana do alvo.
Dano: 250 / 450 / 2500
Ao Shin é um dos dragões mais disputados do jogo, e não é à toa: a habilidade dele é devastadora. Monte o time em volta dele e o board inimigo simplesmente some. É o carry de várias das composições mais fortes do patch.
Bard
Custo: 5 de ouro
Traços: Guild, Bard, Mystic
Habilidade: Tempered Fate (ativa) - Bard envia energia mágica na direção do maior grupo de inimigos, atordoando-os por alguns segundos e fazendo com que recebam dano aumentado enquanto atordoados. Se ele acertar pelo menos 1 inimigo, Bard dança para comemorar. (Estiloso.)
Duração do Atordoamento: 1.25 / 2 / 15
Dano Aumentado: 15% / 20% / 9999%
Bard é um 5 de ouro que justifica cada moeda. O stun dele dura tempo suficiente para suas unidades desfazerem o board oponente enquanto todo mundo do outro lado fica assistindo. Não é à toa que ele é peça central em quase toda comp do topo do ladder.
Terra
Custo: 8 de ouro
Traços: Monolith, Dragon
Habilidade: Earthquake (ativa) - Terra pisa três vezes causando um terremoto ao redor, causando 200% do Dano de Ataque dela mais uma porcentagem da Armadura e Resistência Mágica combinadas. No fim do terremoto, as escamas de Terra ficam endurecidas por 8 segundos, concedendo Armadura e Resistência Mágica.
Porcentagem de Dano Baseada em Armadura e Resistência Mágica: 150% / 200% / 4000%
Buff de Armadura e Resistência Mágica: 150 / 200 / 4000
Terra é a novidade do mini-set, e veio com um presente: o traço Monolith, que concede 18% de redução de dano em 3 hexágonos do campo de batalha. Com o traço ativo e uns itens de tanque, ela fica simplesmente imparável e entrega uma das melhores frontlines do jogo.
Shyvana
Custo: 8 de ouro
Traços: Ragewing, Shapeshifter, Dragon
Habilidade: Dragon's Descent (ativa) - Shyvana se transforma em Forma de Dragão pelo resto da luta, substituindo a habilidade dela por Flame Breath. Ela fica invisível para o alvo antes de mergulhar no maior grupo de inimigos, causando dano mágico e atordoando-os por 1.5 segundos. Ao aterrissar, Shyvana lança Flame Breath novamente na hora.
Flame Breath: Shyvana cospe fogo em um cone, causando dano mágico. Enquanto cospe fogo, Shyvana está sempre enraivecida.
Dano Inicial: 80 / 150 / 500
Dano do Sopro: 700 / 1200 / 20000
Depois do rework do traço de dragão, Shyvana virou ameaça séria. Ela encaixa como uma luva nas comps mais fortes do patch, por isso todo mundo disputa. É um dos dragões mais flexíveis do jogo e um pick-up instantâneo sempre que aparece na loja — e isso dificilmente vai mudar, a menos que a Riot mande nerf.
Olaf
Custo: 3 de ouro
Traços: Scalescorn, Bruiser, Warrior
Habilidade: Recklessness (ativa) - Passiva: Olaf busca a morte gloriosa, ganhando permanentemente 4 de Dano de Ataque (10 no Hyper Roll) sempre que morre. Ativa: Olaf atinge seu alvo, causando uma porcentagem do Dano de Ataque dele e ganhando Velocidade de Ataque por 6 segundos. Se estiver abaixo de 50% de Vida, a Velocidade de Ataque é dobrada.
Bônus de Velocidade de Ataque: 35% / 45% / 60%
Porcentagem do Dano de Ataque: 220% / 230% / 240%
Olaf é simplesmente uma das unidades mais fortes do jogo. Ele define o meta — pegue ele cedo e você tem um monte de comps fortes na manga só esperando o Olaf fazer o trabalho sujo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
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