O patch 12.21 é patch de campeonato, o que significa exatamente o que você já imagina: mudanças mínimas. Os mesmos dragões que dominaram o set inteiro continuam mandando no jogo. Então vamos ao que interessa — as melhores unidades do patch 12.21 no TFT:
Ao Shin
Bard
Terra
Shyvana
Olaf
Ao Shin
Custo: 8 de ouro
Atributos: Tempest, Dragon
Habilidade: Lightning Rain (ativa) - Ao Shin dispara uma rajada de 20 relâmpagos contra inimigos aleatórios. Cada golpe causa dano mágico e drena 20 de Mana do alvo.
Dano: 250 / 450 / 2500
Ao Shin é um dos dragões mais disputados do jogo, e não é difícil entender o porquê. A habilidade é devastadora — se você montar a comp certa em volta dele, ele sozinho apaga o board inimigo. É o carry de várias das composições mais fortes do patch atual.
Bard
Custo: 5 de ouro
Atributos: Guild, Bard, Mystic
Habilidade: Tempered Fate (ativa) - Bard envia energia mágica em direção ao maior grupo de inimigos, atordoando-os por alguns segundos e fazendo com que sofram dano aumentado enquanto atordoados. Se acertar pelo menos 1 inimigo, Bard dança em comemoração.
Duração do Atordoamento: 1,25 / 2 / 15
Dano Aumentado: 15% / 20% / 9999%
Bard é uma unidade de 5 de ouro absurdamente forte. O atordoamento em área dá tempo de sobra para suas unidades desferirem golpes devastadores enquanto o board do oponente fica olhando pro teto. É peça central na maioria das comps top justamente por causa disso.
Terra
Custo: 8 de ouro
Atributos: Monolith, Dragon
Habilidade: Earthquake (ativa) - Terra pisa três vezes causando um terremoto ao redor, lidando com 200% do Dano de Ataque mais uma porcentagem da soma da Armadura e Resistência Mágica. No fim do terremoto, as escamas de Terra endurecem por 8 segundos, concedendo Armadura e Resistência Mágica.
Porcentagem de Dano de Armadura e Resistência Mágica: 150% / 200% / 4000%
Buff de Armadura e Resistência Mágica: 150 / 200 / 4000
Terra é a novidade mais recente do mini-set, e o atributo Monolith não brinca em serviço: 18% de redução de dano em 3 hexágonos diferentes do campo de batalha. Com o atributo ativo e um ou dois itens de tanque, ele fica simplesmente imparável — uma das frontlines mais sólidas do jogo.
Shyvana
Custo: 8 de ouro
Atributos: Ragewing, Shapeshifter, Dragon
Habilidade: Dragon's Descent (ativa) - Shyvana se transforma em Forma de Dragão pelo resto do combate, substituindo sua habilidade por Flame Breath. Ela fica impossível de ser mirada antes de mergulhar no maior grupo de inimigos, causando dano mágico e atordoando-os por 1,5 segundos. Ao aterrissar, Shyvana conjura Flame Breath novamente imediatamente.
Flame Breath: Shyvana cospe fogo em um cone, causando dano mágico. Enquanto cospe fogo, Shyvana está sempre enfurecida.
Dano Inicial: 80 / 150 / 500
Dano do Sopro: 700 / 1200 / 20000
Depois do rework do atributo Dragon, Shyvana virou uma ameaça e tanto — e todo mundo briga por ela. Ela encaixa perfeitamente nas comps mais poderosas do patch e é pega-imediato sempre que aparece na loja. Não espere isso mudar tão cedo, a não ser que a Riot nerfe a draga.
Olaf
Custo: 3 de ouro
Atributos: Scalescorn, Bruiser, Warrior
Habilidade: Recklessness (ativa) - Passiva: Olaf busca uma morte gloriosa, ganhando permanentemente 4 de Dano de Ataque (10 no Hyper Roll) sempre que morre. Ativa: Olaf golpeia o alvo, causando uma porcentagem do seu Dano de Ataque e ganhando Velocidade de Ataque por 6 segundos. Se estiver abaixo de 50% de Vida, a Velocidade de Ataque é dobrada.
Bônus de Velocidade de Ataque: 35% / 45% / 60%
Porcentagem do Dano de Ataque: 220% / 230% / 240%
Olaf é uma das unidades mais fortes do jogo hoje, ponto. Ele define o meta, e quem o pegar cedo consegue montar várias comps fortes em cima dele.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
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