O patch 12.20 mexeu em algumas coisas, mas honestamente? O topo da mesa continua intocado. A Riot balançou a meta aqui e ali, e os dragões seguiram dominando tudo. Então vamos ao que interessa: as unidades que você deveria estar jogando no TFT agora.
Ao Shin
Bard
Terra
Shyvana
Olaf
Ao Shin
Custo: 8 de ouro
Traços: Tempestade, Dragão
Habilidade: Chuva de Raios (ativa) - Ao Shin dispara uma rajada de 20 raios contra inimigos aleatórios. Cada raio causa dano mágico e drena 20 de Mana do alvo.
Dano: 250 / 450 / 2500
Ao Shin é um dos dragões mais cobiçados do patch, e não é à toa: a Chuva de Raios simplesmente apaga o board adversário se você montar o comp em volta dele. É carry de vários comps de topo no momento — se ele aparecer na shop e você tiver o econ, não pense duas vezes.
Bard
Custo: 5 de ouro
Traços: Guilda, Bardo, Místico
Habilidade: Destino Temperado (ativa) - Bard envia energia mágica em direção ao maior grupo de inimigos, atordoando-os por alguns segundos e fazendo-os receber dano aumentado enquanto atordoados. Se ele acertar pelo menos 1 inimigo, Bard dança comemorando. (Prioridades, né?)
Duração do Atordoamento: 1,25 / 2 / 15
Dano Aumentado: 15% / 20% / 9999%
Bard é uma unidade de 5 de ouro e a habilidade dele é praticamente um botão de pausa no board do oponente — com direito a dano aumentado enquanto todos ficam pulando de um pé só. Esse tempo livre é o suficiente para suas unidades despacharem o time inimigo. Peça central na maioria dos comps de topo, e vai continuar sendo até alguém convencer a Riot a mexer nele.
Terra
Custo: 8 de ouro
Traços: Monólito, Dragão
Habilidade: Terremoto (ativa) - Terra pisa três vezes causando um terremoto ao redor, causando 200% do Dano de Ataque dele mais uma porcentagem da combinação de Armadura e Resistência Mágica. No fim do terremoto, as escamas de Terra endurecem por 8 segundos, concedendo Armadura e Resistência Mágica.
Porcentagem de Dano de Armadura e Resistência Mágica: 150% / 200% / 4000%
Bônus de Armadura e Resistência Mágica: 150 / 200 / 4000
Novidade mais recente do mini-set, Terra vem com um traço novo e forte: Monólito, que dá 18% de redução de dano em três hexágonos do campo. Com o traço ativo e uns itens de tanque, ele vira um muro andando — e provavelmente a melhor front do jogo agora. Simples assim.
Shyvana
Custo: 8 de ouro
Traços: Fúria de Dragão, Metamorfo, Dragão
Habilidade: Descida do Dragão (ativa) - Shyvana se transforma em Forma de Dragão pelo resto do combate, substituindo a habilidade dela por Sopro de Chamas. Ela fica inalvejável antes de mergulhar sobre o maior grupo de inimigos, causando dano mágico e atordoando-os por 1,5 segundo. Ao pousar, Shyvana conjura Sopro de Chamas novamente imediatamente.
Sopro de Chamas: Shyvana cospe fogo em um cone, causando dano mágico. Enquanto cospe fogo, Shyvana está sempre enfurecida.
Dano Inicial: 80 / 150 / 500
Dano do Sopro: 700 / 1200 / 20000
Depois do rework do traço de dragão, Shyvana virou ameaça de primeira ordem. Ela encaixa que nem luva nos comps mais fortes do patch, então todo mundo briga por ela — e é um pick-up instantâneo sempre que aparece na shop. Não apostamos que isso muda tão cedo, a menos que a Riot queira nos surpreender com um nerf.
Olaf
Custo: 3 de ouro
Traços: Escamas de Dragão, Bruto, Guerreiro
Habilidade: Imprudência (ativa) - Passiva: Olaf busca uma morte gloriosa, ganhando permanentemente 4 de Dano de Ataque (10 no Hyper Roll) sempre que morre. Ativa: Olaf golpeia o alvo, causando uma porcentagem do Dano de Ataque dele e ganhando Velocidade de Ataque por 6 segundos. Se ele estiver abaixo de 50% de Vida, a Velocidade de Ataque é dobrada.
Bônus de Velocidade de Ataque: 35% / 45% / 60%
Porcentagem do Dano de Ataque: 220% / 230% / 240%
Um de 3 de ouro definindo a meta do jogo: sim, Olaf está nessa condição. Ele é, simplesmente, uma das unidades mais fortes do TFT agora, e quem o pegar cedo tem passagem livre para um monte de comps sólidos. Se ele estiver na sua shop na fase inicial, agradeça ao RNG e clique.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
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