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Tier List de Units do TFT 12.16

Cristian LupascoPublicado 1 de setembro de 2022

O Patch 12.16 chegou e quase não mexeu em nada — resultado: as units mais fortes continuam dominando enquanto a Riot guarda pólvora pro mid-set. E olha, aproveite enquanto dá, porque essa tier list tem prazo de validade. Com o mid-set chegando, o pool de units muda inteiro e ainda tem um rework dos dragões que vai virar a meta de cabeça pra baixo. Dito isso, aqui estão as units que você deveria estar forçando no Patch 12.16:

  • Ao Shin
  • Bard
  • Ornn
  • Yasuo

Ao Shin

Custo: 10 de ouro

Origens: Tempest, Dragon

Habilidade: Chuva de Raios (ativa) — Ao Shin dispara uma barragem de 20 raios contra inimigos aleatórios. Cada raio causa dano mágico e drena 20 de Mana do alvo.

Dano: 250 / 450 / 2500

Ao Shin é um dos dragões mais disputados do patch, e não é à toa: a habilidade é devastadora. Construa a comp em volta dele e ele limpa boards adversários sozinho. É o carry de várias das composições mais fortes daqui.

Bard

Custo: 5 de ouro

Origens: Guild, Bard, Mystic

Habilidade: Destino Temperado (ativa) — Bard envia energia mágica em direção ao maior grupo de inimigos, atordoando-os por alguns segundos e aumentando o dano que eles recebem enquanto atordoados. Se acertar pelo menos 1 inimigo, Bard dança comemorando.

Duração do Atordoamento: 1,25 / 2 / 15

Dano Aumentado: 15% / 20% / 9999%

Sim, esse dançarino é tão bom quanto parece. O atordoamento do Bard abre janela suficiente pra suas units desferirem golpe atrás de golpe enquanto o board do oponente fica olhando pro teto. Ele é peça central na maioria das comps de topo, e a habilidade absurda explica o porquê.

Ornn

Custo: 4 de ouro

Origens: Tempest, Bruiser, Legend

Habilidade: Investida (ativa) — Ornn invoca um elemental que avança em sua direção atravessando o inimigo mais distante, causando dano mágico nos atingidos e cortando a Velocidade de Ataque deles em 50% por 2 segundos. Quando o elemental chega até Ornn, ele o redireciona para outro inimigo distante, causando dano mágico e atordoando quem for atingido.

Dano: 150 / 250 / 1000

Duração do Atordoamento: 1,25 / 1,75 / 8

Ornn é um dos frontliners mais fortes do patch. Ele tanca uma pancada de dano enquanto sua backline trabalha o board inimigo — e a habilidade ainda corta velocidade de ataque e atordoa no caminho. Tanquice inata, habilidade forte e uma sinergia de origens excelente: não é surpresa que ele esteja em praticamente toda comp forte do momento.

Yasuo

Custo: 5 de ouro

Origens: Mirage, Dragonmancer, Warrior

Habilidade: Lâmina Variável (ativa) — Yasuo ganha um escudo por 2 segundos e avança através do alvo, cortando inimigos próximos com uma % do Dano de Ataque dele. A cada terceiro uso, o corte causa 250% de dano, atinge uma área maior e arremessa os inimigos pro ar por 1,5 segundos. Se Yasuo acertar apenas o último inimigo vivo, ele o corta repetidamente até a morte.

Porcentagem do Dano de Ataque: 195% / 200% / 2000%

Quantidade do Escudo: 180 / 240 / 2500

Yasuo é uma excelente unit pra fechar o build. A habilidade dele despeja dano sem parar e ainda joga os inimigos pro ar a cada poucos segundos. A combinação de origens deixa ele encaixar em várias comps fortes, e é por essa flexibilidade que ele aparece em quase toda comp de topo do patch.

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