O Patch 12.16 chegou e quase não mexeu em nada — resultado: as units mais fortes continuam dominando enquanto a Riot guarda pólvora pro mid-set. E olha, aproveite enquanto dá, porque essa tier list tem prazo de validade. Com o mid-set chegando, o pool de units muda inteiro e ainda tem um rework dos dragões que vai virar a meta de cabeça pra baixo. Dito isso, aqui estão as units que você deveria estar forçando no Patch 12.16:
Ao Shin
Bard
Ornn
Yasuo
Ao Shin
Custo: 10 de ouro
Origens: Tempest, Dragon
Habilidade: Chuva de Raios (ativa) — Ao Shin dispara uma barragem de 20 raios contra inimigos aleatórios. Cada raio causa dano mágico e drena 20 de Mana do alvo.
Dano: 250 / 450 / 2500
Ao Shin é um dos dragões mais disputados do patch, e não é à toa: a habilidade é devastadora. Construa a comp em volta dele e ele limpa boards adversários sozinho. É o carry de várias das composições mais fortes daqui.
Bard
Custo: 5 de ouro
Origens: Guild, Bard, Mystic
Habilidade: Destino Temperado (ativa) — Bard envia energia mágica em direção ao maior grupo de inimigos, atordoando-os por alguns segundos e aumentando o dano que eles recebem enquanto atordoados. Se acertar pelo menos 1 inimigo, Bard dança comemorando.
Duração do Atordoamento: 1,25 / 2 / 15
Dano Aumentado: 15% / 20% / 9999%
Sim, esse dançarino é tão bom quanto parece. O atordoamento do Bard abre janela suficiente pra suas units desferirem golpe atrás de golpe enquanto o board do oponente fica olhando pro teto. Ele é peça central na maioria das comps de topo, e a habilidade absurda explica o porquê.
Ornn
Custo: 4 de ouro
Origens: Tempest, Bruiser, Legend
Habilidade: Investida (ativa) — Ornn invoca um elemental que avança em sua direção atravessando o inimigo mais distante, causando dano mágico nos atingidos e cortando a Velocidade de Ataque deles em 50% por 2 segundos. Quando o elemental chega até Ornn, ele o redireciona para outro inimigo distante, causando dano mágico e atordoando quem for atingido.
Dano: 150 / 250 / 1000
Duração do Atordoamento: 1,25 / 1,75 / 8
Ornn é um dos frontliners mais fortes do patch. Ele tanca uma pancada de dano enquanto sua backline trabalha o board inimigo — e a habilidade ainda corta velocidade de ataque e atordoa no caminho. Tanquice inata, habilidade forte e uma sinergia de origens excelente: não é surpresa que ele esteja em praticamente toda comp forte do momento.
Yasuo
Custo: 5 de ouro
Origens: Mirage, Dragonmancer, Warrior
Habilidade: Lâmina Variável (ativa) — Yasuo ganha um escudo por 2 segundos e avança através do alvo, cortando inimigos próximos com uma % do Dano de Ataque dele. A cada terceiro uso, o corte causa 250% de dano, atinge uma área maior e arremessa os inimigos pro ar por 1,5 segundos. Se Yasuo acertar apenas o último inimigo vivo, ele o corta repetidamente até a morte.
Porcentagem do Dano de Ataque: 195% / 200% / 2000%
Quantidade do Escudo: 180 / 240 / 2500
Yasuo é uma excelente unit pra fechar o build. A habilidade dele despeja dano sem parar e ainda joga os inimigos pro ar a cada poucos segundos. A combinação de origens deixa ele encaixar em várias comps fortes, e é por essa flexibilidade que ele aparece em quase toda comp de topo do patch.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.