A Riot faz o dever de casa e balanceia as units do TFT direitinho. Mas, como sempre, todo patch solta aquele outlier que domina o board e vira o alvo favorito de meio lobby. No Patch 12.13, são quatro os nomes da vez:
Ao Shin
Bard
Ornn
Yasuo
Ao Shin
Custo: 10 de ouro
Traits: Tempest, Dragon
Habilidade: Chuva de Raios (ativa) - Ao Shin dispara uma saraivada de 20 raios em inimigos aleatórios. Cada raio causa dano mágico e drena 20 de Mana do alvo.
Dano: 250 / 450 / 2500
Ao Shin é um dos dragões mais disputados do jogo, e a culpa é da habilidade dele. Com o build certo em volta, ele simplesmente deleta boards inteiros. Não por acaso, a 4 Tempest, 3 Mage — uma das comps mais concorridas do patch — usa ele como carry principal pra virar games do nada.
Bard
Custo: 5 de ouro
Traits: Guild, Bard, Mystic
Habilidade: Destino Temperado (ativa) - Bard manda energia mágica pro maior grupo de inimigos, stunando eles por alguns segundos e deixando os atordoados mais vulneráveis a dano. E, se acertar pelo menos 1 inimigo, ele comemora dançando. Prioridades, né.
Duração do Stun: 1,25 / 2 / 15
Dano Aumentado: 15% / 20% / 9999%
O stun do Bard é absurdamente forte: dá tempo de sobra pros seus units aplicarem dano devastador enquanto o board do oponente fica lá, congelado, assistindo. Ele é peça central em duas comps fortes do patch: 4 Tempest, 3 Mage; e 3 Astral, 3 Guild.
Ornn
Custo: 4 de ouro
Traits: Tempest, Bruiser, Legend
Habilidade: Estampida (ativa) - Ornn invoca um elemental que avança até o inimigo mais distante e volta na direção dele, causando dano mágico nos atingidos e cortando o Attack Speed deles em 50% por 2 segundos. Quando o elemental chega em Ornn, ele redireciona pra outro inimigo distante, causando dano mágico de novo e stunando quem for atingido.
Dano: 150 / 250 / 1000
Duração do Stun: 1,25 / 1,75 / 8
Ornn é uma das frontlines mais fortes do patch. Ele aguenta pancadaria danada enquanto sua backline limpa o board inimigo sem pressa. O kit dele tem de tudo um pouco: reduz attack speed, stuna, e ainda tanka quase tudo que vier na cara. Com traits que encaixam fácil, ele aparece em três das comps mais fortes do patch: 4 Tempest, 3 Mage; 3 Guild, 3 Ragewing; e 4 Assassin, 4 Bruiser.
Yasuo
Custo: 5 de ouro
Traits: Mirage, Dragonmancer, Warrior
Habilidade: Lâmina Giratória (ativa) - Yasuo ganha um escudo por 2 segundos e avança através do alvo, cortando os inimigos próximos com uma % do Attack Damage dele. A cada terceira cast, o corte causa 250% de dano, acerta uma área maior e lança os inimigos pro ar por 1,5 segundos. Se Yasuo atingir só o último inimigo vivo, ele corta repetidamente até o coitado morrer.
Porcentagem do Attack Damage: 195% / 200% / 2000%
Quantidade do Escudo: 180 / 240 / 2500
Yasuo é uma ótima unit pra fechar o build. O dano é absurdo, e os inimigos ainda vão pro ar a cada dois segundos — divertido pra você, humilhante pra quem tá do outro lado. As traits dele encaixam em várias comps fortes, incluindo duas das melhores do patch: 3 Guild, 3 Ragewing; e 5 Revel, 4 Mirage.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
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