Desde que essa gatinha chegou ao League, ela não trouxe nada além de raiva e frustração pra jogadores do mundo inteiro. Mais de 3 anos depois do lançamento, ela continua sem parecer uma campeã balanceada — ou minimamente saudável pro jogo.
Cadê a Dificuldade?
Justiça seja feita: a Yuumi tem um teto de skill razoavelmente alto, e existe uma diferença gigante entre uma Yuumi ruim e uma Yuumi boa. Isso depende principalmente de como ela usa o W e de saber ler quando o hard CC inimigo já foi gasto.
Dito isso, o resto do kit é absurdamente fácil. O Q você controla só com o mouse, o E é uma cura confiável que ainda dá bônus de velocidade de ataque e movimento, e a ult é um AoE de CC gigante. E o detalhe mais importante: ela ignora uma das mecânicas mais cruciais do League of Legends — posicionamento.
Por cima disso, ela entrega uma porrada de valor escondido nos stats adaptativos que o W concede. Tudo escala com os stats da Yuumi e do aliado ao qual ela está presa — quanto mais fed os dois estiverem, mais forte fica o combo. Todo esse poder vem dela simplesmente estar attached. Ou seja: zero skill envolvida.
A Gangorra do Balanceamento
Quer noção do quão broken essa campeã é? Só olhar o histórico de buffs e nerfs dela. O build mais forte vive alternando entre maximizar o Q e o E:
O build de Q usa a Luden's Tempest pra poke nos inimigos enquanto ela fica attached num aliado, safe demais
O build de E usa a Moonstone Renewer pra curar quantidades ridículas, aproveitando o bônus de heal/shield power
Quando um build tá forte demais, leva nerf — e o outro é buffado pra compensar. Resultado: ela vive pingando entre os dois, e nenhum deles parece sequer balanceado ou saudável.
O build de E é levemente "melhor", porque o custo de mana escala com o mana máximo. Isso força a Yuumi a se desgrudar do aliado pra procar a passive e restaurar mana — senão ela não casta mais nada. Aí sim existe counter-play, já que fora de um aliado ela fica vulnerável.
Já o build de Q é insuportável de jogar contra e tá imperando no Worlds. O dano é genuinamente absurdo e, diferente do build de cura, ela não fica refém de custos altos de mana. No mínimo grotesco: um support dando dano desses com tão pouco gold — e ainda por cima imune a dano e CC.
O Que Dá Pra Fazer?
Não importa quantos nerfs ela tome: a Yuumi sempre arruma um jeito de voltar pro solo queue e pro pro play de formas que nunca parecem balanceadas, divertidas ou recompensadoras. A quantidade absurda de balance changes diz tudo — ela é um champion fundamentalmente broken, impossível de balancear de forma sustentável.
Ter um enchanter preso a um aliado é um conceito interessante que pode funcionar — mas essa iteração claramente não funcionou. Tá na hora dessa gata voltar pra Bandle City e tomar uma rework, senão a saúde do jogo vai continuar sofrendo.
Até esse dia chegar, confira como dominar ela no nosso guia de campeã e como controlar as lanes ao lado de Twitch e Jhin.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.