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O novo sistema de pontuação do TFT, explicado

Valentin RossoPublicado 28 de agosto de 2024

Visão geral

No Teamfight Tactics (TFT), consistência é rei. Sorte conta, claro — rolons do capricho vão existir sempre — mas quem vive no topo da tabela é quem entrega colocações sólidas partida após partida. É exatamente isso que nosso novo sistema de pontuação do TFT busca capturar: recompensar quem rende bem com frequência, sem apagar o valor de fechar um 1º lugar.

Sistema de pontuação principal

O novo sistema principal foi montado para premiar quem performa bem com regularidade:

  • 1º lugar: 15 pontos
  • 2º lugar: 13 pontos
  • 3º lugar: 12 pontos
  • 4º lugar: 11 pontos
  • 5º lugar: 8 pontos
  • 6º lugar: 6 pontos
  • 7º lugar: 4 pontos
  • 8º lugar: 2 pontos

Na prática: quem termina sempre na metade de cima da lobby é recompensado de forma justa, mesmo sem cravar o topo toda vez. Dois 2º lugares seguidos mantêm você competitivo contra quem fez um único primeiro lugar. Top 4 é a nova meta, gente.

Bônus de pontuação: dano causado

Para premiar ainda mais o jogo habilidoso, adicionamos um bônus baseado no dano que você causa aos oponentes:

  • Menos de 100 pontos de dano: 0
  • 100-129 pontos de dano: 1
  • 130-159 pontos de dano: 2
  • 160-199 pontos de dano: 3
  • 200+ pontos de dano: 4 pontos

Esse bônus de dano também funciona como critério de desempate — recompensa quem não só sobrevive, mas mata a lobby com leitura tática.

Bônus de pontuação: nível do jogador

Também existe mais de uma forma válida de jogar TFT. Os bônus a seguir são concedidos de acordo com o seu nível no fim da partida:

  • Terminou a partida no nível 7: 1 ponto
  • Terminou a partida no nível 8 ou 9: 2 pontos
  • Terminou a partida no nível 10 ou 11: 3 pontos

Traduzindo: quem gerencia bem a economia e faz level rápido (sim, aqueles slow rolls no nível 7 contam) leva ponto extra.

Implementação

O sistema depende de dados que dá pra puxar facilmente via API em sites como lolchess.gg, então implementar é tranquilo.

Desempates

Pontuação empatada? A ordem dos critérios é:

  1. Dano causado é o primeiro desempate.
  2. Menor média de colocação vem em seguida.
  3. Menor tempo médio de partida fecha a conta.

Ou seja, tudo que você fez na partida entra na conta — da consistência estratégica ao domínio dentro da lobby.

Equipe Gamercraft

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