No Teamfight Tactics (TFT), consistência é rei. Sorte conta, claro — rolons do capricho vão existir sempre — mas quem vive no topo da tabela é quem entrega colocações sólidas partida após partida. É exatamente isso que nosso novo sistema de pontuação do TFT busca capturar: recompensar quem rende bem com frequência, sem apagar o valor de fechar um 1º lugar.
Sistema de pontuação principal
O novo sistema principal foi montado para premiar quem performa bem com regularidade:
1º lugar: 15 pontos
2º lugar: 13 pontos
3º lugar: 12 pontos
4º lugar: 11 pontos
5º lugar: 8 pontos
6º lugar: 6 pontos
7º lugar: 4 pontos
8º lugar: 2 pontos
Na prática: quem termina sempre na metade de cima da lobby é recompensado de forma justa, mesmo sem cravar o topo toda vez. Dois 2º lugares seguidos mantêm você competitivo contra quem fez um único primeiro lugar. Top 4 é a nova meta, gente.
Bônus de pontuação: dano causado
Para premiar ainda mais o jogo habilidoso, adicionamos um bônus baseado no dano que você causa aos oponentes:
Menos de 100 pontos de dano: 0
100-129 pontos de dano: 1
130-159 pontos de dano: 2
160-199 pontos de dano: 3
200+ pontos de dano: 4 pontos
Esse bônus de dano também funciona como critério de desempate — recompensa quem não só sobrevive, mas mata a lobby com leitura tática.
Bônus de pontuação: nível do jogador
Também existe mais de uma forma válida de jogar TFT. Os bônus a seguir são concedidos de acordo com o seu nível no fim da partida:
Terminou a partida no nível 7: 1 ponto
Terminou a partida no nível 8 ou 9: 2 pontos
Terminou a partida no nível 10 ou 11: 3 pontos
Traduzindo: quem gerencia bem a economia e faz level rápido (sim, aqueles slow rolls no nível 7 contam) leva ponto extra.
Implementação
O sistema depende de dados que dá pra puxar facilmente via API em sites como lolchess.gg, então implementar é tranquilo.
Desempates
Pontuação empatada? A ordem dos critérios é:
Dano causado é o primeiro desempate.
Menor média de colocação vem em seguida.
Menor tempo médio de partida fecha a conta.
Ou seja, tudo que você fez na partida entra na conta — da consistência estratégica ao domínio dentro da lobby.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.