Depois de um patch 12.7 cheio de ajustes de preparação para o Campeonato Mundial de TFT, a Riot pisou no freio: o 12.8 traz só algumas mudanças pontuais. Ainda assim, deram buffs em traits que estavam devendo e nerfaram as dominantes demais, pra manter o meta sob controle.
Augments
A Riot reorganizou os tiers de redução de velocidade de ataque, que agora são 20/30/40/50%. A lógica por trás de cada um: 20% é pra efeitos levemente impactantes, mas principalmente irritantes; 30% é o padrão e já faz diferença; 40% dói de verdade e vai ser raro; e 50% fica guardado pra momentos ultra afiados e curtos.
Com essa nova régua, os slows de velocidade de ataque mais acessíveis das units tomam nerf, enquanto as opções mais raras — itens e units de custo alto — ganham reforço.
Traits
Depois de nerfar a redução de dano dos Chemtech nos patches recentes, a Riot decidiu compensar buffando a regeneração de vida, deixando as units Chemtech mais resistentes. Já a composição de 4 Scrap, que rodava solta em todos os elos, tomou nerf por ser forte demais e fácil demais de montar. Traits meio esquecidas como Hextech, Enchanter e Syndicate também receberam buffs pra voltarem a brigar de igual pra igual.
- Chemtech, Regen de Vida máxima em porcentagem: 4/7/10/18% aumentado para 4/8/13/20%
- Scrap, escudo por componente de item: 20/40/60 reduzido para 20/30/50
- Enchanter, aumento em porcentagem de Cura e Escudo: 25/45/70/100% aumentado para 25/50/80/115%
- Hextech, escudo: 100/135/250/350 aumentado para 100/150/275/375
- Mutant, Aprimoramento Hackerspawn (Cybernetic Enhancement), Vida: 450/900/1350 reduzido para 450/800/1250
- Mutant, Voracious Appetite, Dano de Ataque & Poder de Habilidade: 20/30/40 reduzido para 18/25/35
- Syndicate, Armadura & Resistência Mágica: 50 aumentado para 55
- Syndicate 7, amplificação bônus: 50% aumentado para 55%
Units
Units de todos os tiers foram mexidas, com várias de custo alto recebendo buffs pra ficarem bem mais fortes no 3 estrelas.
- Ashe, Volley, redução de velocidade de ataque: 15% aumentado para 20%
- Zilean, Time Bomb, redução de velocidade de ataque: 25/35/50% aumentado para 30/40/50%
- Ekko, Parallel Convergence, redução de velocidade de ataque: 25/25/35% reduzido para 20/20/30%
- Gangplank, Parrrley, dano: 120/160/225 reduzido para 110/160/225
- Braum, Vault Breaker, dano: 100/200/600 aumentado para 100/200/750
- Kha'Zix, Void Assault, scaling de Dano de Ataque: 195/200/225% alterado para 180/185/260%
- Renata Glasc, Toxic Wave, redução de velocidade de ataque: 15% aumentado para 20%
- Renata Glasc, Toxic Wave, dano: 40/65/220 aumentado para 40/65/240
- Vi, Piltover Pulverizer, dano: 125/200/450 aumentado para 125/200/500
- Vi, Piltover Pulverizer, escudo: 225/325/750 aumentado para 225/325/850
- Jinx, forma de foguete, scaling de Dano de Ataque: 220/230/888% reduzido para 210/220/888%
Impacto no meta
As units de Hextech, Enchanter e Syndicate saíram na frente nessa rodada e devem aparecer bem mais no lobby. Mercenary, Mutant e Scrap perderam gás, e é difícil que alguém continue a hard force logo de cara sem uma composição bem montada.
Se o patch anterior mexeu em muita coisa pra sacudir o meta antes do Mundial, a Riot disse que preferiu pisar leve agora: meta estável, ambiente de treino decente pros pros e uma Ranqueada consistente pra todo mundo nas semanas finais do set.