O TFT já tem uns bons anos de estrada, e com eles veio uma porrada de termos que todo jogador precisa dominar pra entender o que tá acontecendo no jogo. Este guia é abrangente, mas não cobre tudo — o foco é nos termos mais populares, aqueles que você vai cruzar em basicamente toda partida. Vamos aos termos mais comuns do TFT:
Habilidade - uma habilidade passiva ou ativa, seja sempre disponível ou lançada quando a unidade enche a mana.
Ability power (AP) - o atributo principal das unidades mages, deixando as habilidades delas mais fortes conforme o scaling.
Arena - o campo de batalha do TFT, que inclui o tabuleiro onde as unidades lutam, o banco de unidades e os Geradores de Ouro.
Banco (unidade ou item) - a área abaixo do tabuleiro do jogador onde ficam as unidades, ou a área à esquerda do tabuleiro onde ficam os itens.
Tabuleiro - a área central da arena onde as unidades se enfrentam.
Buff - pode ser uma mudança positiva que uma unidade recebe num patch, ou os bônus ganhos ao empilhar um determinado trato.
Bug - erro de programação que causa um comportamento que a Riot definitivamente não planejou.
Build - pode se referir aos itens certos pra uma unidade ou a uma combinação específica de unidades.
Carousel - a rodada em que os jogadores escolhem uma dupla unidade + item de um pool compartilhado. Que a sorte esteja sempre a seu favor.
Carry - uma unidade forte na qual você joga todo seu recurso por cima, esperando que ela carregue o jogo nas costas.
Comp (composição) - uma combinação específica de unidades e itens. Na prática, sinônimo de build.
Counter - uma build que consegue counterar outra graças a tratos específicos que fazem ela tomar menos dano, causar mais dano ou ignorar efeitos poderosos.
Economia - o conceito geral de acumular ouro, a moeda usada pra comprar unidades, subir de nível ou rerolar as unidades da loja.
Experiência (XP) - a mecânica que determina seu nível. Quanto maior o nível, mais XP você precisa pra subir de novo. Como na vida, aliás.
Ghost - enfrentar uma cópia do tabuleiro de um oponente quando sobra um número ímpar de jogadores na partida. Se você ganhar a rodada, o dono do tabuleiro copiado não toma dano nenhum. Se perder, você toma dano como numa rodada normal.
Hextech augments - mecânica introduzida no set 6, que oferece 3 opções pra escolher durante a partida — e que pode virar seu estilo de jogo de cabeça pra baixo.
Hypercarry - uma unidade de custo alto que costuma dominar o jogo se você investir nela do jeito certo.
High roll - quando a sorte sorri e você recebe exatamente os componentes de item ou as unidades que sua build precisava.
Little legend - o avatar que te representa durante a partida.
Low roll - o oposto de high roll: a sorte te entregou precisamente aquilo que você não queria pra build.
League points (LP) - os pontos que você ganha ou perde conforme o resultado de uma partida ranqueada.
Mana - o recurso secundário usado pra lançar habilidades.
Mana-lock - o tempo que uma unidade leva pra voltar a gerar mana depois de lançar uma habilidade.
Matchmaking - o sistema que monta as partidas entre os jogadores.
Meta - as comps fortes do momento, aquelas que dominam o ladder e comprovadamente rendem mais.
Nerf - uma mudança negativa que uma unidade recebe num patch. Toda main conhece a dor.
Overpowered (OP) - usado pra descrever uma unidade ou tática muito mais forte que todo o resto.
Overtime - o tempo extra depois que o cronômetro da rodada zera, no qual as unidades ganham attack speed e ability power aumentados, curam menos e têm crowd control de menor duração.
Public beta environment (PBE) - servidor de testes onde a Riot lança mudanças pra medir o impacto antes de levá-las pro servidor ao vivo.
Positioning - como você posiciona suas unidades no tabuleiro. Crédito pelos nomes originais, a gente reconhece.
Pivot/transition - abandonar sua build atual por uma nova. O motivo pode ser que tem gente demais indo pra mesma comp, ou que você recebeu unidades ou itens que rendem mais na troca.
Player vs. Player (PvP) - rodadas em que os jogadores se enfrentam diretamente.
Player vs. Environment (PvE) - rodadas em que você enfrenta um inimigo neutro.
Scouting - espiar o tabuleiro dos oponentes pra entender o que eles estão construindo e usar essa informação a seu favor.
Set - um período com unidades, itens, tratos e mecânicas próprios.
Splashable - uma unidade que encaixa fácil em várias builds por causa da utilidade dela.
Stage - um grupo de rodadas. O primeiro stage tem 3 rodadas, todos os outros têm 6.
Streaking - o ouro bônus ganho por sequências de vitórias ou derrotas.
Trato - classe ou origem de uma unidade. Com várias unidades do mesmo trato em campo, você desbloqueia bônus conforme o limiar exigido por cada trato.