O Patch 12.7 bagunçou os Augments e mexeu em algumas unidades-chave — e o resultado é que composições novas estão pipocando por todo lugar e dominando a meta.
2 Bodyguard, 2 Clockwork
4 Bruiser, 3 Chemtech
4 Scrap, 4 Striker
5 Innovator, 3 Enforcer
4 Assassin, 3 Debonair
2 Bodyguard, 2 Clockwork
Unidades-chave: Blitzcrank, Braum, Jhin, Orianna
Itens-chave: B.F. Sword, Negatron Cloak, Recurve Bow, Needlessly Large Rod (mire em criar Bloodthirster, Infinity Edge e Guinsoo's Rageblade)
A ideia aqui é simples: construir uma economia forte no early game, juntar os itens necessários e entregar tudo pra um hyper carry lá na frente — pense Kai'Sa, Jinx ou Jayce. Com o hyper-carry equipado, ele carrega o jogo sozinho enquanto os Bodyguards provocam as unidades do oponente.
No começo, o plano é só juntar os componentes de itens listados acima e despejá-los numa unidade barata tipo Caitlyn ou Ashe, até você ter acesso às suas unidades-chave mais caras. A tática principal é o 'Fast 8': chegar no level 8 no comecinho do estágio 4 pra garantir as unidades de custo 4 e 5 antes dos oponentes e distribuir os itens nelas.
4 Bruiser, 3 Chemtech
Unidades-chave: Sejuani, Zac, Vi, Tahm Kench, Renata Glasc, Viktor
Itens-chave: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Giant's Belt (mire em criar Blue Buff, Morellonomicon, Hextech Gunblade e Spear of Shojin)
O Bruiser te entrega uma frontline parruda — e ainda dá um bônus de vida pras suas unidades mais frágeis na backline. No início, seus bruisers aguentam a maioria das composições tranquilamente, mas enquanto você não encontra suas unidades Chemtech nos tiers mais altos, vale buscar outras sinergias pra se manter.
Cedo no jogo, pegue os bruisers iniciais ou corra atrás dos componentes de itens que suas principais carries, Renata e Viktor, vão usar depois. Jogue os itens de ability power nas unidades maga que aparecerem até liberar as unidades-chave mais caras — aí é só despejar tudo nelas. A tática principal é a 'Standard': subir de level direitinho ao longo dos estágios (level 6 até o estágio 3-2, level 7 no 4-1 e level 8 no 5-1), rolando rodadas quando faltar uma unidade pra subir de tier.
4 Scrap, 4 Striker
Unidades-chave: Jarvan IV, Blitzcrank, Ekko, Gnar, Irelia, Sivir, Jinx
Itens-chave: Sparring Gloves, B.F. Sword, Needlessly Large Rod, Recurve Bow, Negatron Cloak (mire em criar Guinsoo's Rageblade, Quicksilver e Last Whisper)
Depois dos buffs recentes, a Sivir virou uma ameaça de verdade — e uma ótima peça pra construir uma composição em volta dela. O trait de 4 Striker faz suas unidades sem item darem um dano absurdo e varrerem a composição do oponente em segundos. A menos, claro, que tenham aqueles bodyguards chatos protegendo as carries.
O ideal é garantir as unidades-chave baratas cedo — Jarvan IV, Blitzcrank, Ekko e Gnar — e concentrar os componentes de itens numa unidade ranged inicial até achar a Sivir, sua carry principal. A tática aqui é a 'Standard', igual nas composições anteriores: manter um equilíbrio saudável de levels e scoutear unidades pra evoluí-las de tier.
Itens-chave: Tear of the Goddess, Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (mire em criar Spear of Shojin, Infinity Edge e Last Whisper)
Os Enforcers eliminam a unidade mais tanque da composição do oponente e abrem 3 segundos pra suas unidades derrubarem o resto — seja na frontline ou na backline. Os Innovators, por sua vez, te dão um Mechanical Scarab cedo com 3 unidades e um Mechanical Bear depois, com 5.
Com quatro unidades de custo 1 a 3, montar essa composição é bem fácil — e ainda sobra flexibilidade na sua 8ª unidade, que pode ser uma carry extra ou mais frontline. Despeje os itens cedo no Ezreal e, se a 3 estrelas não vier, passe os itens pro Jayce caso consiga pegá-lo cedo. A tática principal é o 'Fast 8' pra garantir as unidades de custo 4-5 como Vi, Jayce e Seraphine antes dos oponentes.
Itens-chave: Sparring Gloves, B.F. Sword, Recurve Bow (mire em criar Rapid Firecannon, Infinity Edge e Last Whisper)
Assassins são pouco contestados — e se você perceber os oponentes deixando passar unidades iniciais como Nocturne e Talon, pode ser uma boa prioridade. Essas duas servem de base sólida pra composição lá na frente.
Os Debonairs combinam muito bem com Assassins e turbinam sua carry principal com bônus extras. Concentre os itens no Talon e evolua ele de tier o quanto antes. A tática principal aqui é o 'Slow roll': rolar todo o ouro excedente pra buscar unidades de 3 estrelas no level 6.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.