O patch 12.22 fecha o set, e a Riot deixou a sacola cheia de mudanças pra forçar diversidade. O detalhe: as comps mais fortes não mudaram nem um pouquinho. Quem vinha treinando nos patches anteriores — que foram propositalmente mornos pra acalmar o terreno antes do Mundial — já sabia exatamente o que jogar.
6 Darkflight, 4 Assassino
6 Lagoon, 3 Mago
4 Dragão, 3 Monolito
7 Mago, 3 Astral
6 Guild, 4 Mirage
6 Darkflight, 4 Assassino
Imagem via lolchess.gg
Unidades-chave: Rengar, Swain
Itens-chave: Tear of the Goddess, Negatron Cloak, B.F. Sword e Brawler's Gloves (mire em montar Hand of Justice, Runaan's Hurricane e Infinity Edge)
A comp mais forte do jogo, sem discussão, com Rengar de carry principal. E o melhor: quase todo mundo é barato — só Nilah e Swain custam 4 de ouro. A build é tranquila desde o início, e você pode encher a mesa com outras unidades baratas segurando itens até o Rengar aparecer na loja.
Quando ele chegar, despeje tudo que é bom nele e assista a backline inimiga derreter sem esforço. Se ele ficar preso em cima de algum oponente chato, ajuste o posicionamento — o Rengar precisa ser O carry, e com o setup certo ele fecha a partida sozinho.
6 Lagoon, 3 Mago
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Unidades-chave: Sylas, Sohm
Itens-chave: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Sparring Gloves, Needlessly Large Rod (mire em montar Blue Buff, Jeweled Gauntlet e Infinity Edge)
Aumentos-chave: Mage Crown, Mage Crest
Aqui a ideia é abusar do trait de economia do Lagoon pra bancar uma carry de backline forte em Sohm, que assume o jogo enquanto você completa o time com unidades sólidas tipo Bard e Zoe.
No carousel, priorize o Tear of the Goddess pra montar o Blue Buff o quanto antes e pendure numa unidade que spamma habilidade pra farmar loot do Lagoon. Sohm chegou? Transfere os itens e senta pra assistir. A tática principal é a 'Standard': equilíbrio saudável de level e scout constante pra upar unidades pra tiers maiores.
4 Dragão, 3 Monolito
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Unidades-chave: Terra, Ao Shin
Itens-chave: Negatron Cloak, Needlessly Large Rod, Tear of the Goddess, B.F. Sword (mire em montar Ionic Spark, Hextech Gunblade e Archangel's Staff)
Aumentos-chave: Age of Dragons, Guardian Crown
A lógica da comp é simples: empilhar Dragões. Terra segura a frontline e Ao Shin é a maior ameaça de dano. O trait Monolito, quando ativado, dá 18% de redução de dano em 3 hexágonos — e uns Dragões que já eram difíceis de derrubar viram praticamente paredes.
Sua prioridade é juntar os componentes de itens e unidades fortes de early game pra transitar rápido pra uma comp que cobra unidades caras. O plano aqui é o 'Fast 8': chegar ao level 8 no comecinho do estágio 4, pegar as unidades de custo 4 e 5 antes dos oponentes e concentrar os itens nelas.
7 Mago, 3 Astral
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Unidades-chave: Nomsy, Sylas
Itens-chave: Tear of the Goddess, B.F. Sword, Sparring Gloves, Needlessly Large Rod (mire em montar Blue Buff, Hextech Gunblade e Spear of Shojin)
Aumentos-chave: Mage Crown, Mage Crest
Com Nomsy de carry na backline, essa comp rende demais. Com os itens certos, ela arrasa o tabuleiro inimigo enquanto os adversários ainda estão brigando com sua frontline robusta.
Foque nos componentes do Blue Buff e pendure na Nomsy assim que ela chegar. Até lá, os itens podem ficar em qualquer carry que aparecer na loja ou no carousel. A tática principal é o 'Slow roll': queimar todo o ouro excedente em rolls pra garantir as unidades 3 estrelas ainda no level 7.
6 Guild, 4 Mirage
Imagem via lolchess.gg
Unidades-chave: Zippy, Daeja
Itens-chave: Recurve Bow, Needlessly Large Rod, B.F. Sword e Chain Vest (mire em montar Guinsoo's Rageblade, Giant Slayer e Titan's Resolve)
Aumentos-chave: Guild Crown, Guild Crest
O plano é empilhar Guild e Mirage pra montar um time pesado com Daeja e Zippy de carries. As duas limpam o tabuleiro adversário quando estão upadas e bem equipadas — não é exagero.
Comece com Twitch e Leona, que são baratas, e vá construindo os itens core. Subiu de level? Pesque Nunu e Zippy antes de fechar com Jayce e Daeja. A tática principal aqui é a 'Standard': equilíbrio saudável de level e scout constante pra upar unidades pra tiers maiores.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.