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Tier List de Composições 12.20

Cristian LupascoPublicado 29 de outubro de 2022

O patch 12.20 mexeu em bastante coisa, mas no fim das contas as comps mais fortes do jogo continuaram basicamente as mesmas. Então vamos ao que interessa: as melhores composições do patch pra você subir de elo antes que a Riot estrague tudo de novo.

  • 6 Darkflight, 4 Assassin
  • 6 Lagoon, 3 Mage
  • 4 Dragon, 3 Monolith
  • 7 Mage, 3 Astral
  • 6 Guild, 4 Mirage

6 Darkflight, 4 Assassin

Imagem via lolchess.gg

Unidades-chave: Rengar, Swain

Itens-chave: Lágrima da Deusa, Manto Negatron, Espada B.F. e Luvas de Lutador (mire em criar Mão da Justiça, Furacão de Runnan e Lâmina Infinita)

Augments-chave: Darkflight Crown, Darkflight Crest

Sim, a comp mais forte do patch é uma em que todo mundo deixa o carry morrer. Vai entender. O plano é simples: Rengar como carry principal, e a boa notícia é que quase tudo na comp é baratinho — só Nilah e Swain custam 4 de ouro. Isso significa que montar a base é tranquilo desde o early, e dá pra usar outras unidades baratas como carregadoras de item até o Rengar aparecer na loja.

Assim que ele chegar, joga todo item forte nele e assiste a backline adversária virar pó. Se ele ficar travado em algum matchup, mexe no posicionamento — Rengar tem que ser o carry que ele nasceu pra ser, não um spectator caro.

6 Lagoon, 3 Mage

Imagem via lolchess.gg

Unidades-chave: Sylas, Sohm

Itens-chave: Lágrima da Deusa, Espada B.F., Luvas de Sparring, Cajado Desnecessariamente Grande (mire em criar Blue Buff, Manopla Jeweled e Lâmina Infinita)

Augments-chave: Mage Crown, Mage Crest

Aqui a aposta é no traço econômico do Lagoon pra imprimir loot, com o Sohm segurando o posto de carry da backline enquanto você preenche o resto com unidades sólidas tipo Bard e Zoe.

No carousel, priorize a Lágrima da Deusa o quanto antes pra montar um Blue Buff e equipar em alguém que consiga spammar habilidade e acelerar o farm do traço Lagoon. Quando o Sohm chegar, transfere os itens pra ele e deixa o resto com ele. A tática aqui é a 'Standard': equilíbrio de níveis e scouting pra upar as unidades de tier na hora certa.

4 Dragon, 3 Monolith

Imagem via lolchess.gg

Unidades-chave: Terra, Ao Shin

Itens-chave: Manto Negatron, Cajado Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Espada B.F. (mire em criar Ionic Spark, Hextech Gunblade e Cajado do Arcanjo)

Augments-chave: Age of Dragons, Guardian Crown

A ideia é empilhar Dragons com a Terra ancorando a frontline e o Ao Shin como principal ameaça de dano. O traço Monolith, quando ativado, dá 18% de redução de dano em 3 hexes — ou seja, seus Dragons, que já eram chato pra caramba de matar, ficam ainda piores de enfrentar.

O ponto fraco? A comp pede muitas unidades caras. Então sua prioridade é garantir os componentes de item cedo e unidades fortes de early game pra fazer a transição sem perder o save. A tática principal é o 'Fast 8': chegar ao nível 8 no começo do estágio 4 pra pescar as unidades de custo 4 e 5 antes dos adversários e concentrar os itens nelas.

7 Mage, 3 Astral

Imagem via lolchess.gg

Unidades-chave: Nomsy, Sylas

Itens-chave: Lágrima da Deusa, Espada B.F., Luvas de Sparring, Cajado Desnecessariamente Grande (mire em criar Blue Buff, Hextech Gunblade e Lança de Shojin)

Augments-chave: Mage Crown, Mage Crest

A Nomsy como carry principal da backline é o coração dessa comp. Com os itens certos, ela varre o board adversário enquanto os inimigos se desesperam tentando atravessar sua frontline.

Foque em juntar os componentes do Blue Buff e turbinar a Nomsy assim que ela aparecer. Até lá, empresta os itens pra qualquer carry que aparecer na loja ou no carousel. A tática principal é o 'Slow roll': girar todo o ouro excedente acima de 50 pra caçar as unidades em 3 estrelas no nível 7.

6 Guild, 4 Mirage

Imagem via lolchess.gg

Unidades-chave: Zippy, Daeja

Itens-chave: Arco Recurvo, Cajado Desnecessariamente Grande, Espada B.F. e Colete de Corrente (mire em criar Rageblade de Guinsoo, Matador de Gigantes e Resolução de Titã)

Augments-chave: Guild Crown, Guild Crest

Aqui você empilha Guild e Mirage pra montar uma lineup com Daeja e Zippy como carries duplos. Os dois limpam o board adversário desde que venham com itens bons e bem upados — sem isso, é só двумя bodycars caros no tabuleiro.

Começa pegando as unidades baratas — Twitch e Leona — e já vai montando os itens principais. Conforme subir de nível, tenta pescar Nunu e Zippy antes de fechar com Jayce e Daeja. A tática principal é a 'Standard': equilibrar os níveis e fazer scouting pra upar as unidades de tier no momento certo.

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