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Tier List de Composições 12.17

Cristian LupascoPublicado 16 de setembro de 2022

O patch 12.17, primeiro do mini-set, finalmente chegou — e o meta virou do avesso. Algumas comps sobreviveram por não perderem suas unidades principais; outras apanharam tão forte que literalmente saíram do mapa. Aqui estão as melhores composições do patch:

  • 6 Tempestade, 4 Dracômante
  • 6 Canhoneiro, 2 Voo Sombrio
  • 4 Dragão, 3 Monólito
  • 6 Miragem, 4 Cavaleiro
  • 6 Dracômante, 2 Miragem

6 Tempestade, 4 Dracômante

Imagem via lolchess.gg

Unidades principais: Ao Shin, Lee Sin

Itens principais: Espada B.F., Lágrima da Deusa, Varinha Desnecessariamente Grande, Luvas de Sparring
(mire em Punho da Justiça, Lâmina da Morte Infinita e Manopla Jóia)

Aprimoramentos principais: Coroa da Tempestade, Coroa do Dracômante

A ideia é empilhar Dracômantes e depois puxar um Lee Sin ou Ao Shin pra carregar o jogo na costa. Um Lee Sin 3 estrelas com os itens certos derrete o backline inimigo sem cerimônia — e tanque nenhum salva ninguém.

No early game, o plano é direto: junte os componentes listados acima e jogue tudo em qualquer unidade barata que aparecer no carousel ou na loja, até destravar suas unidades caras. O jeito de jogar aqui é o 'Standard', equilibrando os níveis enquanto você faz scouting pra upar suas unidades.

6 Canhoneiro, 2 Voo Sombrio

Imagem via lolchess.gg

Unidades principais: Graves, Rell

Itens principais: Colete de Correntes, Espada B.F., Arco Recurve, Varinha Desnecessariamente Grande (mire em Fúria de Guinsoo, Dádiva do Sangue e Resolução do Titã)

Aprimoramentos principais: Brasão do Canhoneiro, Par Perfeito III

Aqui a aposta é lotar o backline de carries e rezar pra que derretam o board inimigo de longe antes que alguém chegue perto do seu time. Sim, é uma comp sem frontline. Não, não é loucura — é o meta.

No carousel, garanta os componentes do Guinsoo primeiro: é o item obrigatório pra destravar o Graves, seu carry principal. Depois, vá montando o resto do core enquanto rola por Canhoneiros. A tática é o 'Standard' de sempre: nível equilibrado e scouting constante.

4 Dragão, 3 Monólito

Imagem via lolchess.gg

Unidades principais: Terra, Ao Shin

Itens principais: Capa de Negatron, Varinha Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Espada B.F. (mire em Centelha Iônica, Lâmina de Hextech e Cajado do Arcanjo)

Aprimoramentos principais: Era dos Dragões, Coroa da Guardiã

A comp gira em torno de empilhar Dragões, com Terra ancorando a frontline e Ao Shin como a principal ameaça de dano. Quando o trait Monólito ativa, você ganha 18% de redução de dano em 3 hexágonos — e seus Dragões, que já eram chatos de matar, ficam praticamente imortais.

A prioridade máxima é bater nos componentes de item e nas unidades fortes do early game pra fazer a transição rápido, porque essa comp não é barata. O plano é o 'Fast 8': chegar no nível 8 no começo do estágio 4 e engolir os custos 4 e 5 antes dos oponentes, com os itens prontos pra equipar.

6 Miragem, 4 Cavaleiro

Imagem via lolchess.gg

Unidades principais: Daeja, Nunu

Itens principais: Varinha Desnecessariamente Grande, Arco Recurve, Espada B.F. (mire em Fúria de Guinsoo, Matador de Gigantes e Lâmina de Hextech)

Aprimoramentos principais: Brasão da Miragem, Coroa da Miragem

Daeja de carry no backline faz o trabalho pesado: com os itens certos, ele varre o board inimigo enquanto o resto do time quebra os dentes na frontline reforçada do Nunu.

Foque em juntar os componentes da Fúria de Guinsoo e equipar o Daeja assim que ele aparecer. Até lá, os itens podem ir em qualquer carry temporário da loja ou do carousel. A tática é o 'Standard': níveis equilibrados e scouting pra upar as unidades.

6 Dracômante, 2 Miragem

Imagem via lolchess.gg

Unidades principais: Nunu, Yasuo

Itens principais: Espátula, Capa de Negatron, Varinha Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Espada B.F., Luvas de Sparring (mire em Emblema do Dracômante, Punho da Justiça e Dádiva do Sangue)

Aprimoramentos principais: Coroa do Dracômante, Brasão do Dracômante

O plano é empilhar Dracômantes, subir de nível até o Nunu e enfiar um Emblema do Dracômante nele pra transformar o yeti num problema estrutural: dano verdadeiro na habilidade, tamanho de prédio e uma vontade impressionante de não morrer. Com os itens certos, ele limpa o board num piscar de olhos.

Pegue toda Espátula que aparecer e vá atrás de uma Varinha Desnecessariamente Grande pro Emblema. Enquanto isso, garanta as unidades Dracômante chave — e principalmente o Nunu, que é a peça sem a qual nada funciona. A tática aqui é o 'Slow roll': queimar todo ouro excedente rolando no nível 7 atrás dos 3 estrelas.

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