O patch 12.17, primeiro do mini-set, finalmente chegou — e o meta virou do avesso. Algumas comps sobreviveram por não perderem suas unidades principais; outras apanharam tão forte que literalmente saíram do mapa. Aqui estão as melhores composições do patch:
6 Tempestade, 4 Dracômante
6 Canhoneiro, 2 Voo Sombrio
4 Dragão, 3 Monólito
6 Miragem, 4 Cavaleiro
6 Dracômante, 2 Miragem
6 Tempestade, 4 Dracômante
Imagem via lolchess.gg
Unidades principais: Ao Shin, Lee Sin
Itens principais: Espada B.F., Lágrima da Deusa, Varinha Desnecessariamente Grande, Luvas de Sparring (mire em Punho da Justiça, Lâmina da Morte Infinita e Manopla Jóia)
Aprimoramentos principais: Coroa da Tempestade, Coroa do Dracômante
A ideia é empilhar Dracômantes e depois puxar um Lee Sin ou Ao Shin pra carregar o jogo na costa. Um Lee Sin 3 estrelas com os itens certos derrete o backline inimigo sem cerimônia — e tanque nenhum salva ninguém.
No early game, o plano é direto: junte os componentes listados acima e jogue tudo em qualquer unidade barata que aparecer no carousel ou na loja, até destravar suas unidades caras. O jeito de jogar aqui é o 'Standard', equilibrando os níveis enquanto você faz scouting pra upar suas unidades.
6 Canhoneiro, 2 Voo Sombrio
Imagem via lolchess.gg
Unidades principais: Graves, Rell
Itens principais: Colete de Correntes, Espada B.F., Arco Recurve, Varinha Desnecessariamente Grande (mire em Fúria de Guinsoo, Dádiva do Sangue e Resolução do Titã)
Aprimoramentos principais: Brasão do Canhoneiro, Par Perfeito III
Aqui a aposta é lotar o backline de carries e rezar pra que derretam o board inimigo de longe antes que alguém chegue perto do seu time. Sim, é uma comp sem frontline. Não, não é loucura — é o meta.
No carousel, garanta os componentes do Guinsoo primeiro: é o item obrigatório pra destravar o Graves, seu carry principal. Depois, vá montando o resto do core enquanto rola por Canhoneiros. A tática é o 'Standard' de sempre: nível equilibrado e scouting constante.
4 Dragão, 3 Monólito
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Unidades principais: Terra, Ao Shin
Itens principais: Capa de Negatron, Varinha Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Espada B.F. (mire em Centelha Iônica, Lâmina de Hextech e Cajado do Arcanjo)
Aprimoramentos principais: Era dos Dragões, Coroa da Guardiã
A comp gira em torno de empilhar Dragões, com Terra ancorando a frontline e Ao Shin como a principal ameaça de dano. Quando o trait Monólito ativa, você ganha 18% de redução de dano em 3 hexágonos — e seus Dragões, que já eram chatos de matar, ficam praticamente imortais.
A prioridade máxima é bater nos componentes de item e nas unidades fortes do early game pra fazer a transição rápido, porque essa comp não é barata. O plano é o 'Fast 8': chegar no nível 8 no começo do estágio 4 e engolir os custos 4 e 5 antes dos oponentes, com os itens prontos pra equipar.
6 Miragem, 4 Cavaleiro
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Unidades principais: Daeja, Nunu
Itens principais: Varinha Desnecessariamente Grande, Arco Recurve, Espada B.F. (mire em Fúria de Guinsoo, Matador de Gigantes e Lâmina de Hextech)
Aprimoramentos principais: Brasão da Miragem, Coroa da Miragem
Daeja de carry no backline faz o trabalho pesado: com os itens certos, ele varre o board inimigo enquanto o resto do time quebra os dentes na frontline reforçada do Nunu.
Foque em juntar os componentes da Fúria de Guinsoo e equipar o Daeja assim que ele aparecer. Até lá, os itens podem ir em qualquer carry temporário da loja ou do carousel. A tática é o 'Standard': níveis equilibrados e scouting pra upar as unidades.
6 Dracômante, 2 Miragem
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Unidades principais: Nunu, Yasuo
Itens principais: Espátula, Capa de Negatron, Varinha Desnecessariamente Grande, Lágrima da Deusa, Espada B.F., Luvas de Sparring (mire em Emblema do Dracômante, Punho da Justiça e Dádiva do Sangue)
Aprimoramentos principais: Coroa do Dracômante, Brasão do Dracômante
O plano é empilhar Dracômantes, subir de nível até o Nunu e enfiar um Emblema do Dracômante nele pra transformar o yeti num problema estrutural: dano verdadeiro na habilidade, tamanho de prédio e uma vontade impressionante de não morrer. Com os itens certos, ele limpa o board num piscar de olhos.
Pegue toda Espátula que aparecer e vá atrás de uma Varinha Desnecessariamente Grande pro Emblema. Enquanto isso, garanta as unidades Dracômante chave — e principalmente o Nunu, que é a peça sem a qual nada funciona. A tática aqui é o 'Slow roll': queimar todo ouro excedente rolando no nível 7 atrás dos 3 estrelas.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.