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Análise de Team Comp - Patch 12.12

RileaPublicado 9 de julho de 2022

Team Comp 1

  • Top - Ornn
  • Jungle - Wukong
  • Mid - Akshan
  • ADC - Seraphine
  • Support - Sona

Depois do buff no slow e no stun do E, a Seraphine virou uma das melhores picks do patch. E a sinergia dela com a Sona é ridícula de boa: as duas acumulam um monte de cura e emendam CC de um jeito que a combo fica letal. Toda vez que a Seraphine pega o shield do W da Sona, ela ativa o próprio W pra espalhar shield e cura em AoE.

Como a bot lane dessa comp joga dano AP pra caramba, vale equilibrar com fontes de AD nas outras posições — daí o Akshan e o Wukong. O Wukong ainda traz um ultimate de AoE excelente pra soltar enquanto os inimigos estão engasgados no CC do Ornn, da Sona ou da Seraphine.

Team Comp 2

  • Top - Kayle
  • Jungle - Volibear
  • Mid - Ahri
  • ADC - Jhin
  • Support - Amumu

A Ahri segue sendo uma pick de respeito na mid lane: limpa onda, pune quem andar sozinho e ainda trava quem chegar perto com o E e o Everfrost. O Volibear colabora alimentando ela de kills no early, gankando a mid e stunnando o inimigo — a Ahri emenda o E e fecha uma cadeia de CC difícil de errar.

Com os buffs recentes no Q, o Amumu voltou a ser uma opção sólida de support. As duas cargas do Q abrem um leque enorme de ferramentas de engage, e o ultimate segue sendo uma arma brutal em team fight. Depois que o Amumu acerta o Q, o Jhin entra com o W pra estender a cadeia de CC ainda mais.

Team Comp 3

  • Top - Gnar
  • Jungle - Bel'Veth
  • Mid - Viktor
  • ADC - Ashe
  • Support - Renata Glasc

Nerf atrás de nerf desde o lançamento, e mesmo assim a Bel'Veth segue sendo uma força na jungle. Ela brilha em escaramuças, escala muito bem pro late game e é capaz de fechar o jogo na mão — é só pegar o Rift Herald ou o Baron e empurrar as lanes. O ponto fraco? Zero ferramentas de engage. Por isso essa comp vem cheia delas: Gnar, Ashe e Renata.

A comp também desgasta os inimigos com poke: W da Ashe, E do Viktor e Q/E da Renata. E o engage e o poke da Renata ficam bem mais fáceis de acertar quando os inimigos já estão mancos por causa dos ataques básicos ou do W da Ashe.

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