O patch 12.11 já foi digerido, as counters já foram testadas e o meta assentou. Então é hora de falar de comps que vão te dar vantagem antes mesmo de o jogo carregar.
Top - Ornn
Jungle - Diana
Mid - Yasuo
ADC - Zeri
Support - Lulu
A Zeri tomou uns buffs bem generosos no 12.11 e disparou pro topo da lista de ADCs do patch. E a sinergia com a Lulu é quase injusta: a W dela dá ainda mais mobilidade pra Zeri, o escudo proca o passivo e amplica o dano — e ainda tem o utility pra tirar a Zeri de enrascada quando o inimigo resolve piscar em cima.
O early game dessa comp não é dos melhores, vamos ser honestos. Mas em team fight no mid/late? Outro nível. Ornn e Diana oferecem engage de sobra, e quase todo mundo no time (a Zeri é a exceção) arremessa inimigo — que é basicamente um convite pra ult da Yasuo procar. A regra é simples: não force barra no early. Essa comp precisa de tempo pra escalar antes de ficar online.
Top - Dr. Mundo
Jungle - Wukong
Mid - Gragas
ADC - Twitch
Support - Yuumi
O Twitch apareceu como mais uma ADC top tier no patch. Ele flexiona entre a build AD padrão com Blade of the Ruined King ou AP com Nashor's Tooth — e nos dois casos, o dano ao longo do tempo do passivo dele derrete quem ficar perto. O combo de Q com a ult faz estragos saindo do stealth, e fica ainda mais obsceno quando a Yuumi está grudada nele detonando a ult junto.
Opções de engage não faltam entre Gragas, Wukong e Yuumi. O problema? Às vezes a ult do Gragas arremessa o inimigo pra fora da ult do Wukong/Yuumi, o que é o oposto do que você quer. Aqui, coordenação é tudo: a ideia é encadear o CC num combo devastador, não empilhar tudo em cima da mesma pessoa e assistir todo mundo escapar andando.
Top - Olaf
Jungle - Volibear
Mid - Ahri
ADC - Jhin
Support - Ashe
O Olaf segue sendo uma pick excelente no topo desde o mini-rework, com uma quantidade de sobrevivência que não devia ser legal e uma ult que dura bem mais. As duas lanes laterais dessa comp têm fases de lane ótimas: o Olaf deixa o inimigo lento com o machado enquanto o Voli chega pro gank. Do outro lado, Jhin e Ashe desgastam com a W da Ashe e prendem quem estiver lento com a W do Jhin. W em W = kill. Matemática simples.
Em team fight, essa comp inicia de todo jeito. A ult da Ashe e a W do Jhin abrem de longe, enquanto Ahri, Olaf e Volibear podem simplesmente correr de cara pra cima do time inimigo. O único porém: a Ashe é feita de papel, então controlar visão pode ser complicado — ela provavelmente vai precisar de escolta do Olaf ou do Volibear.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.