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As Comps Mais Fortes do Patch 12.11

RileaPublicado 13 de junho de 2022

O patch 12.11 já foi digerido, as counters já foram testadas e o meta assentou. Então é hora de falar de comps que vão te dar vantagem antes mesmo de o jogo carregar.

  • Top - Ornn
  • Jungle - Diana
  • Mid - Yasuo
  • ADC - Zeri
  • Support - Lulu

A Zeri tomou uns buffs bem generosos no 12.11 e disparou pro topo da lista de ADCs do patch. E a sinergia com a Lulu é quase injusta: a W dela dá ainda mais mobilidade pra Zeri, o escudo proca o passivo e amplica o dano — e ainda tem o utility pra tirar a Zeri de enrascada quando o inimigo resolve piscar em cima.

O early game dessa comp não é dos melhores, vamos ser honestos. Mas em team fight no mid/late? Outro nível. Ornn e Diana oferecem engage de sobra, e quase todo mundo no time (a Zeri é a exceção) arremessa inimigo — que é basicamente um convite pra ult da Yasuo procar. A regra é simples: não force barra no early. Essa comp precisa de tempo pra escalar antes de ficar online.

  • Top - Dr. Mundo
  • Jungle - Wukong
  • Mid - Gragas
  • ADC - Twitch
  • Support - Yuumi

O Twitch apareceu como mais uma ADC top tier no patch. Ele flexiona entre a build AD padrão com Blade of the Ruined King ou AP com Nashor's Tooth — e nos dois casos, o dano ao longo do tempo do passivo dele derrete quem ficar perto. O combo de Q com a ult faz estragos saindo do stealth, e fica ainda mais obsceno quando a Yuumi está grudada nele detonando a ult junto.

Opções de engage não faltam entre Gragas, Wukong e Yuumi. O problema? Às vezes a ult do Gragas arremessa o inimigo pra fora da ult do Wukong/Yuumi, o que é o oposto do que você quer. Aqui, coordenação é tudo: a ideia é encadear o CC num combo devastador, não empilhar tudo em cima da mesma pessoa e assistir todo mundo escapar andando.

  • Top - Olaf
  • Jungle - Volibear
  • Mid - Ahri
  • ADC - Jhin
  • Support - Ashe

O Olaf segue sendo uma pick excelente no topo desde o mini-rework, com uma quantidade de sobrevivência que não devia ser legal e uma ult que dura bem mais. As duas lanes laterais dessa comp têm fases de lane ótimas: o Olaf deixa o inimigo lento com o machado enquanto o Voli chega pro gank. Do outro lado, Jhin e Ashe desgastam com a W da Ashe e prendem quem estiver lento com a W do Jhin. W em W = kill. Matemática simples.

Em team fight, essa comp inicia de todo jeito. A ult da Ashe e a W do Jhin abrem de longe, enquanto Ahri, Olaf e Volibear podem simplesmente correr de cara pra cima do time inimigo. O único porém: a Ashe é feita de papel, então controlar visão pode ser complicado — ela provavelmente vai precisar de escolta do Olaf ou do Volibear.

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