A próxima campeã a receber um midscope é a Syndra, e a ideia é simples: deixar claro que ela é uma maga que só fica mais assustadora conforme o jogo passa.
Nova Passiva - Transcendência
A passiva nova da Syndra agora gira em torno de coletar Estilhaços de Fúria, que deixam as habilidades dela permanentemente mais fortes depois que você junta o suficiente. Dá pra farmar Estilhaços assim:
Machucar um inimigo com 2 habilidades em até 4 segundos; isso rende 1/2/3 Estilhaços nos níveis 1/11/18 (CD de 8 segundos por alvo)
Subir de nível, rendendo 5 Estilhaços
Dar o último golpe em um cannon minion, rendendo 1 Estilhaço
Cada Estilhaço coletado também restaura um pouco de mana, escalando com o nível da Syndra. Ao chegar no máximo de 120 Estilhaços, você ganha 15% de AP total. Nada mal.
Na prática, essa mecânica te incentiva a pokear sem parar, acertando combos e enchendo o contador. Os números necessários para evoluir cada habilidade são 40, 60, 80 e 100.
Q - Esfera Sombria
Com 40 Estilhaços, o Q passa a acumular até 2 cargas (CD de 1,25 segundo entre casts). Desbloqueada essa evolução, coletar ainda mais Estilhaços fica mais fácil, já que você tem o dobro de esferas pra acertar combos.
Para compensar, o Q da Syndra ganhou outras mudanças:
Cooldown aumentado para 7 segundos, antes eram 4
Custo de mana reduzido para 40/45/50/55/60, antes eram 40/50/60/70/80
Dano aumentado para 70/105/140/175/210 (+70% AP), antes eram (+65% AP)
W - Força da Vontade
Com 60 Estilhaços, o W passa a causar 15% (+1,5% por 100 AP) de dano verdadeiro adicional, deixando a habilidade ainda mais bruta. Além disso, o W recebeu alguns buffs de QoL:
Raio de detecção para pegar esferas aumentado para 500 unidades, antes eram 400
Unidades que não são esferas, quando pegas pela Syndra, não morrem enquanto estiverem sob o controle dela
E - Dispersar os Fracos
Com 80 Estilhaços, o cone de alcance do E aumenta (56 graus ⇒ 84 graus) e a habilidade passa a deixar os inimigos 70% mais lentos por 1,25 segundo, aplicado depois do CC inicial. Acertar o E fica bem mais fácil depois da evolução, e seus inimigos ficam presos por mais tempo. O E também ganhou buffs e nerfs:
Cooldown reduzido para 15 segundos em todos os ranks, antes eram 18/17/16/15/15 segundos
Ângulo de dispersão aumentado para 56 graus, antes eram 34
Novo efeito — reduz a chance do Q não atordoar alvos a curta distância
Duração do atordoamento reduzida para 1,25 segundo, antes eram 1,5 segundo
Dano mágico reduzido para 75/115/155/195/235 (+55% AP), antes eram 85/130/175/220/265 (+60% AP)
Removido — as esferas criadas ao castar Dispersar os Fracos não são mais disparadas como projéteis
Mesmo que agora seja mais fácil acertar stuns/slows com o raio maior e o CD reduzido, esses stuns causam menos dano e duram menos. Ou seja: chega nos 80 Estilhaços o quanto antes se você quiser tirar o máximo de CC do seu E.
Ultimate - Poder Ilimitado
Por fim, ao juntar 100 Estilhaços, seu ultimate agora executa campeões com menos de 15% da vida máxima. Além disso, o Poder Ilimitado agora garante ao seu Q mais 10/20/30 de ability haste.
Seu ultimate virou uma ferramenta ainda mais perigosa pra explodir inimigos de vida baixa, então o dano base foi reduzido pra equilibrar:
Dano por esfera reduzido para 90/130/170 (+17% AP), antes eram 90/140/190 (+20% AP)
Resumo
No fim das contas, a identidade da Syndra não mudou muito; ela continua sendo uma burst mage que quer explodir alvos pegando inimigos de surpresa com o CC dela. A diferença é que, agora, jogar bem com a Syndra em todas as fases do jogo é recompensado com Estilhaços, ajudando ela a chegar no power spike mais rápido.
Ela pode ficar um pouco mais fraca no early game por causa dos nerfs nas habilidades, o que torna essencial maximizar os Estilhaços o mais rápido possível. Quem fofocar no farm de Estilhaços vai sentir.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
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