GamercraftGamercraft
4 min de leitura

Update do Swain: O Monstro de Team Fight Que a Noxus Merece

RileaPublicado 5 de maio de 2022

O Grande General Noxiano ganhou um mid-scope update no patch 12.8, com mudanças em todas as habilidades. Swain vinha fazendo festa no bot lane, e a Riot resolveu devolver parte do poder dele pra solo lane e pro team fighting. Vamos às mudanças que importam.

Ultimate - Demonic Ascension

As mudanças mais importantes estão na ultimate, que agora dura indefinidamente enquanto o Swain estiver causando dano em inimigos:

  • Não dobra mais a vida ganha de Soul Fragments enquanto ativa
  • Não concede mais vida bônus ao Swain enquanto ativa
  • Duração ativa - agora baseada em Demon Power

  • Ativar Demonic Ascension concede 50 de Demon Power ao Swain, que cai 10 por segundo. Depois de 5 segundos, a queda acelera para 15 por segundo
  • O Swain ganha 20 de Demon Power por segundo enquanto drena campeões inimigos

  • Cooldown - 100/80/60 segundos, antes eram 120 segundos
  • Dano de dreno por segundo - 20/40/60 (+10% AP), antes 35/50/65 (+14% AP)
  • Cura do dreno por segundo - 15/40/65 (+25% AP), antes 20/35/40 (16% AP)

Na prática, o Swain ficou absurdamente forte em team fights longas — ele simplesmente não desliga, alternando dano em área e dreno de vida. A ultimate brilha quando vários inimigos estão agrupados num espaço apertado, tipo os pits do Baron/Drake e corredores da jungle. Após 2 segundos, dá pra recastar a ultimate e soltar o Demonflare:

  • Dano - 150/225/300 (+60% AP), antes 100/150/200 (+50% AP)
  • Novidade - agora aplica 60% de slow nos inimigos, decaindo ao longo de 1,5 segundos
  • Removido - não causa mais dano bônus baseado na vida drenada dos inimigos
  • O Demonflare só pode ser conjurado uma vez por Demonic Ascension e não encerra a ultimate

Antes do update, o segredo era segurar o Demonflare pro fim da Demonic Ascension, depois de o Swain já ter drenado bastante vida. Hoje o dano até pode ser menor, mas o slow em área facilita demais prender os inimigos dentro da ultimate, o que os mantém por perto e estende a duração dela. Ou seja: o melhor momento pra usar é o quanto antes, com vários inimigos por perto.

Passiva e E

Parte do CC do Swain também mudou:

  • Passiva (Ravenous Flock) - cura dos Soul Fragments - 4/5,5/7/9% da vida máxima nos níveis 1/6/11/16, antes 4/5,5/7%
  • Aumento de vida máxima por Soul Fragment - 12, antes 5
  • Removido - o Swain não consegue mais puxar e arrancar Soul Fragments de inimigos imobilizados

  • E (Nevermove) - novo efeito - agora pode ser recastado para puxar todos os campeões enraizados pelo E, arrancando 1 Soul Fragment de cada um
  • Novo efeito - agora concede visão de todos os alvos enraizados
  • Novo efeito - cooldown reduzido em 20% durante a ultimate (Demonic Ascension)
  • Removido - o puxão do Swain não causa mais dano

Isso enfraquece o Swain no bot lane — ele não é mais aquela combinação automática com qualquer campeão de CC da dupla. Agora ele precisa acertar o E pra puxar os inimigos e se curar.

Em compensação, a solo lane ficou muito mais confortável, com mais sustain na fase de lane e mais cura vindo da passiva. E alvos enraizados ficam revelados, o que significa que você pode jogar o E num brush sem ward pra checar se tem alguém espiando um gank. Livre de culpa.

Q e W

Por último, o Q e o W também ganharam carinho:

  • Q (Death's Hand) - dano - 60/80/100/120/140 (+38% AP), antes 55/75/95/115/135 (+40% AP)
  • Dano bônus por raio adicional - 12/22/32/42/52 (+8% AP), antes 8,25/15/23,75/34,5/47,25 (+6/8/10/12/14% AP)
  • Dano máximo (5 raios) - 108/168/228/288/348 (+70% AP), antes 88/135/190/253/324 (+64/72/80/88/96% AP)
  • Cooldown - 7/6/5/4/3 segundos, antes 9/7,5/6/4,5/3 segundos
  • Custo de mana - 45/50/55/60/65, antes 65/70/75/80/85

  • W (Vision Of Empire) - custo de mana 60/65/70/75/80, antes 70/80/90/100/110
  • Dar ping no W agora exibe no chat uma lista dos inimigos visíveis dentro do alcance (estilo as ults do Twisted Fate e do Nocturne)

Com o Q tendo mais dano base e menos scaling de AP, o Swain deve causar mais dano na fase de lane e ser recompensado por acertar vários raios de uma vez. E a redução de CD e de custo de mana permite trocas de dano muito mais frequentes.

Resumo

No geral, tudo isso empurra o Swain pra fora do bot lane e de volta pra solo lane. A fase de lane dele ganha um up — e depois é só soltar uma ultimate devastadora em skirmishes longas.

Continuar lendo