Update do Swain: O Monstro de Team Fight Que a Noxus Merece
RileaPublicado 5 de maio de 2022
O Grande General Noxiano ganhou um mid-scope update no patch 12.8, com mudanças em todas as habilidades. Swain vinha fazendo festa no bot lane, e a Riot resolveu devolver parte do poder dele pra solo lane e pro team fighting. Vamos às mudanças que importam.
Ultimate - Demonic Ascension
As mudanças mais importantes estão na ultimate, que agora dura indefinidamente enquanto o Swain estiver causando dano em inimigos:
Não dobra mais a vida ganha de Soul Fragments enquanto ativa
Não concede mais vida bônus ao Swain enquanto ativa
Duração ativa - agora baseada em Demon Power
Ativar Demonic Ascension concede 50 de Demon Power ao Swain, que cai 10 por segundo. Depois de 5 segundos, a queda acelera para 15 por segundo
O Swain ganha 20 de Demon Power por segundo enquanto drena campeões inimigos
Cooldown - 100/80/60 segundos, antes eram 120 segundos
Dano de dreno por segundo - 20/40/60 (+10% AP), antes 35/50/65 (+14% AP)
Cura do dreno por segundo - 15/40/65 (+25% AP), antes 20/35/40 (16% AP)
Na prática, o Swain ficou absurdamente forte em team fights longas — ele simplesmente não desliga, alternando dano em área e dreno de vida. A ultimate brilha quando vários inimigos estão agrupados num espaço apertado, tipo os pits do Baron/Drake e corredores da jungle. Após 2 segundos, dá pra recastar a ultimate e soltar o Demonflare:
Dano - 150/225/300 (+60% AP), antes 100/150/200 (+50% AP)
Novidade - agora aplica 60% de slow nos inimigos, decaindo ao longo de 1,5 segundos
Removido - não causa mais dano bônus baseado na vida drenada dos inimigos
O Demonflare só pode ser conjurado uma vez por Demonic Ascension e não encerra a ultimate
Antes do update, o segredo era segurar o Demonflare pro fim da Demonic Ascension, depois de o Swain já ter drenado bastante vida. Hoje o dano até pode ser menor, mas o slow em área facilita demais prender os inimigos dentro da ultimate, o que os mantém por perto e estende a duração dela. Ou seja: o melhor momento pra usar é o quanto antes, com vários inimigos por perto.
Passiva e E
Parte do CC do Swain também mudou:
Passiva (Ravenous Flock) - cura dos Soul Fragments - 4/5,5/7/9% da vida máxima nos níveis 1/6/11/16, antes 4/5,5/7%
Aumento de vida máxima por Soul Fragment - 12, antes 5
Removido - o Swain não consegue mais puxar e arrancar Soul Fragments de inimigos imobilizados
E (Nevermove) - novo efeito - agora pode ser recastado para puxar todos os campeões enraizados pelo E, arrancando 1 Soul Fragment de cada um
Novo efeito - agora concede visão de todos os alvos enraizados
Novo efeito - cooldown reduzido em 20% durante a ultimate (Demonic Ascension)
Removido - o puxão do Swain não causa mais dano
Isso enfraquece o Swain no bot lane — ele não é mais aquela combinação automática com qualquer campeão de CC da dupla. Agora ele precisa acertar o E pra puxar os inimigos e se curar.
Em compensação, a solo lane ficou muito mais confortável, com mais sustain na fase de lane e mais cura vindo da passiva. E alvos enraizados ficam revelados, o que significa que você pode jogar o E num brush sem ward pra checar se tem alguém espiando um gank. Livre de culpa.
Cooldown - 7/6/5/4/3 segundos, antes 9/7,5/6/4,5/3 segundos
Custo de mana - 45/50/55/60/65, antes 65/70/75/80/85
W (Vision Of Empire) - custo de mana 60/65/70/75/80, antes 70/80/90/100/110
Dar ping no Wagora exibe no chat uma lista dos inimigos visíveis dentro do alcance (estilo as ults do Twisted Fate e do Nocturne)
Com o Q tendo mais dano base e menos scaling de AP, o Swain deve causar mais dano na fase de lane e ser recompensado por acertar vários raios de uma vez. E a redução de CD e de custo de mana permite trocas de dano muito mais frequentes.
Resumo
No geral, tudo isso empurra o Swain pra fora do bot lane e de volta pra solo lane. A fase de lane dele ganha um up — e depois é só soltar uma ultimate devastadora em skirmishes longas.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.