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Estratégia da Semana: Invades de Level 1

Quer controlar visão, queimar um Flash ou fechar o first blood antes do minuto 1? A invade de level 1 faz tudo isso — e a gente te mostra quando e como puxar a jogada.

RileaPublicado 19 de outubro de 2021

Estratégia da Semana - Invades de Level 1

Quer visão, Flash inimigo ou first blood logo de cara? A invade de level 1 é o caminho mais rápido pra tudo isso. Bora ver quando e como puxar a jogada pra ela dar certo — em vez de virar piada no all chat.

Quando invadir

Depende demais da sua composição. Pra invade funcionar, você quer campeões com hard CC em uma habilidade — o item mais valioso pra prender alguém antes do time inimigo reagir. Alguns dos melhores pra isso são:

  • Blitzcrank (Q)
  • Thresh (Q)
  • Nautilus (Q)
  • Morgana (Q)
  • Amumu (Q)
  • Braum (Q e Passiva)
  • Pyke (Q)
  • Twisted Fate (W)
  • Lux (Q)
  • Pantheon (W)
  • Seraphine (E com a Passiva)

Sem CC no elenco? A invade não tá fora da mesa. Agrupar os 5 e entrar na jungle inimiga ainda funciona — só não vai ser tão letal quanto com um Blitzcrank ou Thresh prensando alguém no Q. De todo jeito, você garante wards cedo e já consegue ler o pathing do jungler inimigo. E se o outro time estiver relaxado, achando que sua comp não ia invadir? Pode ser que você queime um Flash ou até feche uma kill de brinde.

Como invadir

Como a invade vai se desenrolar depende de quando você parte pra jogada — existem dois timings principais: early e late.

O early invade é o mais simples e o mais comum: os cinco saem da base correndo pra jungle inimiga e prensam alguém desprevenido com o CC. O roteiro clássico é pelo bot lane, já que é lá que a maioria dos junglers começa o pathing e pra onde o bot inimigo se encaminha no level 1. O porém: se sua comp tem campeão famoso por invadir (Thresh, Nautilus e Blitzcrank estão nessa lista), muita gente vai esperar a jogada e wardar a entrada da jungle pra te ver chegando. Nesse caso, considere entrar pelo lado de cima do mapa — é bem menos esperado, e a chance de pegar um top laner distraído dispara.

O late invade costuma começar por volta do 1:15, geralmente com jungler, ADC e suporte. Aqui a jogada gira em torno do red/blue buff (dependendo do lado do mapa que você está invadindo), que spawna às 1:30 — o objetivo é matar o jungler inimigo depois que ele já tomou dano do camp, ou empurrá-lo pra trás e roubar o buff. É a definição de alto risco, alta recompensa: se o jungler inimigo fechar o buff e subir pro level 2, a desvantagem fica brutal e você provavelmente morre. Por outro lado, ninguém espera uma late invade — é muito mais fácil pegar todo mundo de surpresa, e roubar o primeiro path do jungler inimigo pode detonar o early game dele por completo.

Dicas Gerais

  • Não fique queimando Flash se a invade não estiver rolando. Sair de lá com wards colocados e o pathing do early game do jungler inimigo revelado já é sucesso — leve isso como vitória.
  • Não suba habilidade até precisar dela. A melhor skill pra invade depende do cenário, então respira e espera. Se a jogada falhar porque o inimigo wardou as entradas da jungle, você não vai querer ficar preso com uma skill que era ótima pra invadir e péssima pro primeiro nível da laning phase.
  • Se o time tiver mais de uma fonte de CC no level 1, combinem a ordem antes de entrar. CC empilhado ao mesmo tempo é CC desperdiçado — e o inimigo escapa.

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