Quer controlar visão, queimar um Flash ou fechar o first blood antes do minuto 1? A invade de level 1 faz tudo isso — e a gente te mostra quando e como puxar a jogada.
RileaPublicado 19 de outubro de 2021
Estratégia da Semana - Invades de Level 1
Quer visão, Flash inimigo ou first blood logo de cara? A invade de level 1 é o caminho mais rápido pra tudo isso. Bora ver quando e como puxar a jogada pra ela dar certo — em vez de virar piada no all chat.
Quando invadir
Depende demais da sua composição. Pra invade funcionar, você quer campeões com hard CC em uma habilidade — o item mais valioso pra prender alguém antes do time inimigo reagir. Alguns dos melhores pra isso são:
Blitzcrank (Q)
Thresh (Q)
Nautilus (Q)
Morgana (Q)
Amumu (Q)
Braum (Q e Passiva)
Pyke (Q)
Twisted Fate (W)
Lux (Q)
Pantheon (W)
Seraphine (E com a Passiva)
Sem CC no elenco? A invade não tá fora da mesa. Agrupar os 5 e entrar na jungle inimiga ainda funciona — só não vai ser tão letal quanto com um Blitzcrank ou Thresh prensando alguém no Q. De todo jeito, você garante wards cedo e já consegue ler o pathing do jungler inimigo. E se o outro time estiver relaxado, achando que sua comp não ia invadir? Pode ser que você queime um Flash ou até feche uma kill de brinde.
Como invadir
Como a invade vai se desenrolar depende de quando você parte pra jogada — existem dois timings principais: early e late.
O early invade é o mais simples e o mais comum: os cinco saem da base correndo pra jungle inimiga e prensam alguém desprevenido com o CC. O roteiro clássico é pelo bot lane, já que é lá que a maioria dos junglers começa o pathing e pra onde o bot inimigo se encaminha no level 1. O porém: se sua comp tem campeão famoso por invadir (Thresh, Nautilus e Blitzcrank estão nessa lista), muita gente vai esperar a jogada e wardar a entrada da jungle pra te ver chegando. Nesse caso, considere entrar pelo lado de cima do mapa — é bem menos esperado, e a chance de pegar um top laner distraído dispara.
O late invade costuma começar por volta do 1:15, geralmente com jungler, ADC e suporte. Aqui a jogada gira em torno do red/blue buff (dependendo do lado do mapa que você está invadindo), que spawna às 1:30 — o objetivo é matar o jungler inimigo depois que ele já tomou dano do camp, ou empurrá-lo pra trás e roubar o buff. É a definição de alto risco, alta recompensa: se o jungler inimigo fechar o buff e subir pro level 2, a desvantagem fica brutal e você provavelmente morre. Por outro lado, ninguém espera uma late invade — é muito mais fácil pegar todo mundo de surpresa, e roubar o primeiro path do jungler inimigo pode detonar o early game dele por completo.
Dicas Gerais
Não fique queimando Flash se a invade não estiver rolando. Sair de lá com wards colocados e o pathing do early game do jungler inimigo revelado já é sucesso — leve isso como vitória.
Não suba habilidade até precisar dela. A melhor skill pra invade depende do cenário, então respira e espera. Se a jogada falhar porque o inimigo wardou as entradas da jungle, você não vai querer ficar preso com uma skill que era ótima pra invadir e péssima pro primeiro nível da laning phase.
Se o time tiver mais de uma fonte de CC no level 1, combinem a ordem antes de entrar. CC empilhado ao mesmo tempo é CC desperdiçado — e o inimigo escapa.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.