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Guia de Agente: Sova

Zoran PapakPublicado 20 de maio de 2022

Dificilmente você entra numa partida de Valorant sem esbarrar em um Sova. O caçador russo é presença garantida desde a closed beta de 2020, quando era um dos cinco Agentes originais. Ele não é nenhum Agente fácil de pilotar, mas isso nunca impediu o kit dele de ser popular em todos os elos.

Sova é um Initiator que usa as habilidades para coletar informação sobre a posição dos inimigos. Ele até consegue brilhar sozinho em algumas jogadas, mas o verdadeiro valor dele está em habilitar os companheiros de equipe. Um duelist entra muito mais tranquilo num site sabendo que o Sova pode revelar de qual angle o inimigo está segurando ou limpar um canto apertado com os Shock Darts.

Por mais de um ano, Sova foi peça insubstituível em praticamente qualquer team comp. As habilidades de recon dele eram imbatíveis, especialmente em mapas com áreas abertas como Breeze e Ascent. Só que a soma de nerfs recentes com a chegada da Fade, a nova Initiator de informação, derrubou visivelmente o desempenho e a taxa de vitória dele.

Guia de habilidades do Sova

Habilidade de Assinatura - Recon Bolt: O coração do kit do Sova. Todo o estilo de jogo dele gira em torno do E, que é a principal fonte de coleta de informação.

O Sova dispara um dardo de reconhecimento que ativa ao atingir uma superfície, revelando a localização de inimigos próximos que estejam no campo de visão. Quanto mais você carrega a habilidade, mais longe o dardo viaja, com a opção de fazer quicar até duas vezes. E sim, os inimigos podem destruir o Recon Bolt atirando nele — qualquer dano de arma derruba a flecha.

Fonte: Riot Games

Q - Shock Bolt: O Q funciona de forma muito parecida com a habilidade de assinatura. Mesma mecânica de carga, mesma opção de quicar duas vezes.

A diferença está no que acontece quando a flecha atinge o chão. Em vez de revelar, ela causa dano em área em todos os inimigos próximos — e o dano varia conforme a distância do inimigo até a detonação.

Fonte: Riot Games

C - Owl Drone: Como "Sova" significa literalmente "coruja" na maioria das línguas eslavas, é justíssimo que ele tenha uma habilidade com esse nome. Ao usar, o Sova lança um drone e controla o movimento dele. Enquanto pilota, você pode disparar um dardo que revela a localização de qualquer jogador atingido.

Fica o porém: durante o uso do drone, o Sova fica parado no lugar e sem se defender, então qualquer dano recebido cancela a habilidade. O drone também pode ser destruído a tiros.

Fonte: Riot Games

Ultimate - Hunter's Fury: O Sova equipa um arco com três feixes de energia de longo alcance que atravessam paredes. Cada disparo causa dano em quem for atingido e revela a localização.

Fonte: Riot Games

Como jogar de Sova

O objetivo principal do Sova é usar as habilidades para entregar informação ao time. O ideal é localizar a posição exata do máximo de inimigos possível, mas mesmo quando isso não rola, a intel continua valiosa. Às vezes, saber que não há ninguém na área explorada já é suficiente para o time pegar um site ou fazer uma rotação.

De Sova, você quer jogar atrás dos aliados e facilitar a vida deles. As habilidades são ótimas para ajudar os duelists a limparem cantos com mais rapidez e eficiência ao atacar ou retomar um site. Na prática: use o Owl Drone para abrir caminho e checar o máximo de angles possível, aí sua Jett pega um kill fácil ou assume o controle da área inimiga.

O Shock Dart também é uma ótima ferramenta para limpar cantos e defender a Spike em cenários de post-plant. Mesmo depois do nerf, as flechas continuam bem úteis quando usadas do jeito certo.

Fonte: Riot Games

Custando 8 pontos de Ultimate, a Hunter's Fury é uma das ults mais caras do jogo. Mas a versatilidade compensa: ela serve para abrir espaço atacando um site, defender a Spike, travar um push inimigo, fazer scout, destruir a ult da Killjoy — você escolhe. Uma boa ult de Sova, sozinha, fecha o round em muitos casos.

Sova tem uma curva de aprendizado considerável, e dominar o kit exige muita prática. Mas dedicar tempo para decorar os lineups e os timings das habilidades compensa demais. Ter um Sova bolado no seu time é sempre uma ótima sensação, porque ele agrega muito ao conjunto.

Fonte: Average Jonas

Team comps e posição no meta

Como já mencionamos, o Sova ganhou concorrência pesada como Initiator premium de informação: a Fade. E os nerfs na maioria das habilidades dele no patch 4.08 não ajudaram em nada. A comunidade ainda está processando o impacto disso tudo no meta, mas uma coisa é certa: ele não é mais must-pick.

Isso não significa que ele deve ficar encostado, porque ele ainda leva vantagem clara sobre a Fade em mapas maiores como Breeze. O alcance dele é imbatível e o post-plant continua de elite.

Aliás, o Sova foi desenhado para encaixar em praticamente qualquer team comp, já que o kit dele sempre tem algo útil a oferecer. Como Initiator, ele forma uma combinação letal com todos os Agentes do meta que jogam em cima da intel dele — especialmente duelists como Jett e Raze.

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