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Rework da Sivir

RileaPublicado 19 de julho de 2022

Depois de meses sendo um pick invisível no meta, a Sivir recebeu uma atualização em todas as habilidades no patch 12.13. O mini-rework amplia o dano em área dela e adiciona complexidade a um kit relativamente simples; vamos destrinchar tudo.

Q - Lâmina Bumerangue

O bumerangue icônico da Sivir teve os números alterados e agora escala com crítico:

  • Dano base reduzido para 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% do AD total) (+60% AP), antes era 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% do AD total) (+50% AP)
  • Tempo de recarga aumentado para 10/9.5/9/8.5/8 segundos, antes era 7 segundos
  • Tempo de conjuração reduzido para 0.25-0 segundos (escala com velocidade de ataque), antes era 0.25 segundos
  • Novo - escala com chance de crítico, causando até 50% de dano bônus com 100% de chance de crítico

Embora o Q dela fique mais fraco no early game por causa do cooldown maior e do dano reduzido, agora ele escala muito melhor para o late game com o scaling de crítico e o tempo de conjuração que acompanha a velocidade de ataque. Isso empurra uma build padrão de crítico/AD, em vez da Sivir de letalidade que andou sendo jogada ultimamente. O custo de mana e a velocidade do projétil também mudaram:

  • Custo de mana reduzido para 55/60/65/70/75, antes era 70/80/90/100/110
  • Velocidade do projétil alterada para 1450 na ida e 1200 na volta, antes era 1350

A Lâmina Bumerangue agora viaja mais devagar na ida, mas volta mais rápido. Isso facilita acertar o segundo hit do Q — se você acertar o primeiro, é claro.

W - Ricochete

O dano base do Ricochete, a duração e o número de quiques possíveis foram reduzidos:

  • Dano reduzido para 30/35/40/45/50% do AD total, antes era 30/45/60/75/90% do AD total
  • Duração do buff reduzida para 4 segundos, antes era 5
  • Quiques máximos reduzidos para 8, antes eram ilimitados
  • Tempo de recarga aumentado para 10 segundos em todos os níveis, antes era 12/10.5/9/7.5/6
  • Novo - agora causa 80% de dano contra minions

O nerf de quiques ilimitados para 8 parece drástico, mas não existiam tantas situações em que você conseguia mais de 8 quiques mesmo. O importante é: você ainda vai atacar a wave de minions e a bot lane inimiga.

Apesar dos nerfs nos stats base, o Ricochete ganhou alguns buffs bem gorduchos:

  • Novo - ativar o Ricochete agora concede 20/25/30/35/40% de velocidade de ataque bônus
  • Novo - os Ricochetes agora podem quicar de volta em alvos que já foram atingidos, mas apenas uma vez extra. Eles priorizam novos alvos primeiro
  • Velocidade do projétil dos quiques aumentada para 1000, antes era 700
  • Alcance dos quiques aumentado para 500, antes era 450 (aproximadamente 1 Teemo extra)

A velocidade de ataque bônus significa que você vai encaixar mais básicos turbinados mais rápido, que agora podem machucar inimigos duas vezes. Os adversários vão ter que jogar com mais cautela quando a Sivir ativar o W — mesmo depois de já terem apanhado dele uma vez.

E - Escudo Mágico

O Escudo Mágico recebeu mudanças enormes: ele não restaura mais mana e, em vez disso, cura a Sivir:

  • Removido - bloquear uma habilidade inimiga não restaura mais mana
  • Novo - bloquear uma habilidade inimiga agora cura a Sivir em 60/65/70/75/80% do AD total dela (+50% do AP total)
  • Novo - bloquear uma habilidade inimiga agora procs a Passiva da Sivir (Passos Ligeiros)
  • Tempo de recarga aumentado para 22/20/18/16/14 segundos, antes era 22/19/16/13/10

Os custos de mana da Sivir foram ajustados para compensar essa mudança, o que vai aumentar a sustentação dela na lane. Bloquear com sucesso uma habilidade inimiga também ajuda a Sivir a escapar de dano adicional, já que agora ela proca a Passiva e pode dar o fora.

Ultimate - Em Caçada


A ultimate da Sivir levou uns nerfs, mas sua duração foi estendida de forma dramática:

  • Removido - a Sivir não ganha mais velocidade de ataque bônus da ult
  • Removido - não concede mais um impulso inicial de velocidade de movimento para a Sivir e seus aliados
  • Novo - os básicos da Sivir durante a ult agora reduzem o cooldown das habilidades básicas dela em 0.5 segundos por ataque
  • Novo - se a Sivir conseguir um takedown com a ult ativa, a aura agora atualiza a própria duração
  • Duração aumentada para 8/10/12 segundos, antes era 8 segundos
  • Tempo de recarga reduzido para 100/85/70 segundos, antes era 120/100/80 segundos

Embora ela não ganhe mais velocidade de ataque bônus, isso é compensado pela velocidade de ataque extra que vem de procar o W. O dano da Sivir durante a ult pode ser muito mais alto agora, desde que ela continue acertando básicos e reduzindo o cooldown das habilidades básicas. A atualização de duração deixa a Sivir muito mais forte em teamfights longas.

Stats Base e Passiva (Passos Ligeiros)

Por fim, os stats base da Sivir foram alterados:

Buffs:

  • Mana base aumentada para 340, antes era 325
  • Crescimento de dano de ataque aumentado para 3.3, antes era 3
  • Crescimento de velocidade de ataque aumentado para 2%, antes era 1.6

Nerfs:

  • Vida base reduzida para 600, antes era 632
  • Crescimento de mana reduzido para 40, antes era 50
  • Regeneração de mana base reduzida para 1.2, antes era 1.6
  • Crescimento de regeneração de mana reduzido para 1.6, antes era 1.8
  • Dano de ataque base reduzido para 58, antes era 63

No geral, a Sivir agora tem mais AD no late game e mais mana base, mas menos vida, AD e regeneração de mana. A Passiva dela (Passos Ligeiros) também mudou um pouco:

  • Velocidade de movimento bônus aumentada para 55/60/65/70/75 (níveis 1/6/11/16/18), antes era 35/40/45/50/55
  • A duração da velocidade de movimento agora decai em 1.5 segundos, antes era 2 segundos

A passiva agora concede mais velocidade de movimento, mas com o pico logo quando é procada, decaindo em 1.5 segundos. Isso aumenta o potencial de chase da Sivir se você conseguir procar a passiva e renová-la constantemente.

Resumo

A Sivir agora é uma ameaça bem maior com a ult e o W procados: ela solta uma tonelada de básicos, renova a passiva constantemente e reduz o cooldown das habilidades básicas. Builds de letalidade podem não ser tão fortes e podem dar lugar a builds de velocidade de ataque/crítico.

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