Depois de meses sendo um pick invisível no meta, a Sivir recebeu uma atualização em todas as habilidades no patch 12.13. O mini-rework amplia o dano em área dela e adiciona complexidade a um kit relativamente simples; vamos destrinchar tudo.
Q - Lâmina Bumerangue
O bumerangue icônico da Sivir teve os números alterados e agora escala com crítico:
Dano base reduzido para 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100% do AD total) (+60% AP), antes era 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% do AD total) (+50% AP)
Tempo de recarga aumentado para 10/9.5/9/8.5/8 segundos, antes era 7 segundos
Tempo de conjuração reduzido para 0.25-0 segundos (escala com velocidade de ataque), antes era 0.25 segundos
Novo - escala com chance de crítico, causando até 50% de dano bônus com 100% de chance de crítico
Embora o Q dela fique mais fraco no early game por causa do cooldown maior e do dano reduzido, agora ele escala muito melhor para o late game com o scaling de crítico e o tempo de conjuração que acompanha a velocidade de ataque. Isso empurra uma build padrão de crítico/AD, em vez da Sivir de letalidade que andou sendo jogada ultimamente. O custo de mana e a velocidade do projétil também mudaram:
Custo de mana reduzido para 55/60/65/70/75, antes era 70/80/90/100/110
Velocidade do projétil alterada para 1450 na ida e 1200 na volta, antes era 1350
A Lâmina Bumerangue agora viaja mais devagar na ida, mas volta mais rápido. Isso facilita acertar o segundo hit do Q — se você acertar o primeiro, é claro.
W - Ricochete
O dano base do Ricochete, a duração e o número de quiques possíveis foram reduzidos:
Dano reduzido para 30/35/40/45/50% do AD total, antes era 30/45/60/75/90% do AD total
Duração do buff reduzida para 4 segundos, antes era 5
Quiques máximos reduzidos para 8, antes eram ilimitados
Tempo de recarga aumentado para 10 segundos em todos os níveis, antes era 12/10.5/9/7.5/6
Novo - agora causa 80% de dano contra minions
O nerf de quiques ilimitados para 8 parece drástico, mas não existiam tantas situações em que você conseguia mais de 8 quiques mesmo. O importante é: você ainda vai atacar a wave de minions e a bot lane inimiga.
Apesar dos nerfs nos stats base, o Ricochete ganhou alguns buffs bem gorduchos:
Novo - ativar o Ricochete agora concede 20/25/30/35/40% de velocidade de ataque bônus
Novo - os Ricochetes agora podem quicar de volta em alvos que já foram atingidos, mas apenas uma vez extra. Eles priorizam novos alvos primeiro
Velocidade do projétil dos quiques aumentada para 1000, antes era 700
Alcance dos quiques aumentado para 500, antes era 450 (aproximadamente 1 Teemo extra)
A velocidade de ataque bônus significa que você vai encaixar mais básicos turbinados mais rápido, que agora podem machucar inimigos duas vezes. Os adversários vão ter que jogar com mais cautela quando a Sivir ativar o W — mesmo depois de já terem apanhado dele uma vez.
E - Escudo Mágico
O Escudo Mágico recebeu mudanças enormes: ele não restaura mais mana e, em vez disso, cura a Sivir:
Removido - bloquear uma habilidade inimiga não restaura mais mana
Novo - bloquear uma habilidade inimiga agora cura a Sivir em 60/65/70/75/80% do AD total dela (+50% do AP total)
Novo - bloquear uma habilidade inimiga agora procs a Passiva da Sivir (Passos Ligeiros)
Tempo de recarga aumentado para 22/20/18/16/14 segundos, antes era 22/19/16/13/10
Os custos de mana da Sivir foram ajustados para compensar essa mudança, o que vai aumentar a sustentação dela na lane. Bloquear com sucesso uma habilidade inimiga também ajuda a Sivir a escapar de dano adicional, já que agora ela proca a Passiva e pode dar o fora.
Ultimate - Em Caçada
A ultimate da Sivir levou uns nerfs, mas sua duração foi estendida de forma dramática:
Removido - a Sivir não ganha mais velocidade de ataque bônus da ult
Removido - não concede mais um impulso inicial de velocidade de movimento para a Sivir e seus aliados
Novo - os básicos da Sivir durante a ult agora reduzem o cooldown das habilidades básicas dela em 0.5 segundos por ataque
Novo - se a Sivir conseguir um takedown com a ult ativa, a aura agora atualiza a própria duração
Duração aumentada para 8/10/12 segundos, antes era 8 segundos
Tempo de recarga reduzido para 100/85/70 segundos, antes era 120/100/80 segundos
Embora ela não ganhe mais velocidade de ataque bônus, isso é compensado pela velocidade de ataque extra que vem de procar o W. O dano da Sivir durante a ult pode ser muito mais alto agora, desde que ela continue acertando básicos e reduzindo o cooldown das habilidades básicas. A atualização de duração deixa a Sivir muito mais forte em teamfights longas.
Stats Base e Passiva (Passos Ligeiros)
Por fim, os stats base da Sivir foram alterados:
Buffs:
Mana base aumentada para 340, antes era 325
Crescimento de dano de ataque aumentado para 3.3, antes era 3
Crescimento de velocidade de ataque aumentado para 2%, antes era 1.6
Nerfs:
Vida base reduzida para 600, antes era 632
Crescimento de mana reduzido para 40, antes era 50
Regeneração de mana base reduzida para 1.2, antes era 1.6
Crescimento de regeneração de mana reduzido para 1.6, antes era 1.8
Dano de ataque base reduzido para 58, antes era 63
No geral, a Sivir agora tem mais AD no late game e mais mana base, mas menos vida, AD e regeneração de mana. A Passiva dela (Passos Ligeiros) também mudou um pouco:
Velocidade de movimento bônus aumentada para 55/60/65/70/75 (níveis 1/6/11/16/18), antes era 35/40/45/50/55
A duração da velocidade de movimento agora decai em 1.5 segundos, antes era 2 segundos
A passiva agora concede mais velocidade de movimento, mas com o pico logo quando é procada, decaindo em 1.5 segundos. Isso aumenta o potencial de chase da Sivir se você conseguir procar a passiva e renová-la constantemente.
Resumo
A Sivir agora é uma ameaça bem maior com a ult e o W procados: ela solta uma tonelada de básicos, renova a passiva constantemente e reduz o cooldown das habilidades básicas. Builds de letalidade podem não ser tão fortes e podem dar lugar a builds de velocidade de ataque/crítico.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.