Com a Champion's Queue na América do Norte, os jogadores puderam ver os pros se enfrentando num ambiente competitivo e organizado. A CQ simula partidas de pro play — ou seja, voice chat liberado e sendo incentivado.
Com os melhores jogadores de todas as regiões entrando na Champion's Queue para o Worlds, a polêmica sobre trazer voice chat pro solo queue voltou com força.
Champion's Queue não é solo queue
O voice chat funcionou que uma luva na Champion's Queue: os pros se comunicam rápido, montam estratégias complexas e adaptam o plano na hora. Se dependessem só de pings e chat escrito, o jogo ficaria muito mais travado — e a qualidade das partidas despenca.
É fácil pensar que se o voice funciona tão bem na CQ, deveria funcionar igual no solo queue. Só que são experiências completamente diferentes, e tratar as duas como a mesma coisa é um erro.
Como muitas partidas da Champion's Queue são transmitidas ao vivo, os coms de voz dos jogadores ficam públicos. Se alguém resolvesse ser tóxico no microfone, as consequências seriam pesadas: backlash da comunidade, multas e até suspensão do pro play.
Essas punições são bem mais severas pra um pro do que pro jogador comum de solo queue, que no máximo arrisca um ban temporário. Ou seja: os pros se comportarem na Champion's Queue não garante que o resto da comunidade vá se comportar no voice.
E os outros jogos?
Por outro lado, tem um punhado de jogos competitivos com voice liberado — Valorant incluso. Toxicidade existe em todo jogo competitivo, infelizmente, mas isso não transformou esses títulos no caldeirão de xingamento no microfone que alguns jogadores de League temem.
Na real, é bem possível que os jogadores de League fiquem menos tóxicos no voice — porque ser tóxico digitando no anonimato é muito mais confortável. Difícil ofender o próprio time sabendo que vai ter que fazer isso com a própria voz, em vez de descontar no teclado escondido atrás do anonimato.
E agora?
Por enquanto, o League ainda não é um ambiente acolhedor, e toxicidade segue como problema crônico na comunidade. Falta bastante progresso dos jogadores e da Riot antes de liberar o voice pra todo mundo sem ninguém se sentir inseguro usando.
Mas isso não significa que os benefícios devam ser ignorados: com voice chat, seria possível executar estratégias mais complexas com o time e subir a qualidade geral das partidas. E ainda sobraria espaço pra interações positivas e amizades de verdade nascendo no jogo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.