Riot finalmente derrubou o agente mais OP do Valorant
Zoran PapakPublicado 19 de agosto de 2022
Durante todo o ano de 2022, o Chamber foi, sem discussão, o agente mais dominante do Valorant. A comunidade já pedia nerfs fazia meses — o francês reinava absoluto tanto no cenário pro quanto no ranqueado casual.
A Riot tentou segurar o Chamber com alguns nerfs ao longo do ano, mas o francês nem se mexeu. Aí o Patch 5.03 chegou com nerfs consideráveis em praticamente toda a habilidade dele. Será que dessa vez foi o suficiente?
Fonte: Riot Games
Mudanças no Chamber no Patch 5.03
"Como os jogadores tanto no ranqueado quanto no cenário pro dominaram o Chamber, os pontos fortes dele começaram a ofuscar as fraquezas, fazendo com que o counterplay contra o Rendezvous e o arsenal dele não fosse tão eficaz quanto esperávamos. A força geral do Chamber também passou dos limites, e acreditamos que podemos reduzir o poder total do kit dele sem deixá-lo menos competitivo que o resto do elenco."
Rendezvous (E):
Cooldown base aumentado de 20s >>> 30s
Cooldown do recall aumentado de 20s >>> 30s
Cooldown fixado em 45s sempre que uma âncora do Rendezvous for destruída
Diâmetro do "círculo" em que o Chamber pode estar para ativar o Rendezvous reduzido de 21m >>> 15m
Trademark (C):
Duração do slow reduzida de 9.5 >>> 6s
Headhunter (Q):
Custo por bala aumentado de 100 >>> 150
Tour De Force (X):
Pontos de Ultimate necessários aumentados de 7 >>> 8
Duração do slow reduzida de 9.5 >>> 6s
Fonte: Riot Games
O Chamber morreu?
Por mais que a comunidade tenha comemorado a "morte do Chamber" na hora, talvez tenha cantado vitória cedo demais. Nos primeiros dez dias após os nerfs chegarem aos servidores, o pick rate e o win rate do Chamber mal se moveram. Sim, ele levou um baita tapa. Mas foi tapa forte o suficiente?
Chamber talvez não seja mais aquele must-pick em todo mapa e em toda situação, mas ele continua top tier. A posição dele fazia um baita estrago no jogo antes dos nerfs — escolher qualquer outro Sentinel simplesmente não fazia sentido.
Agora, agentes como Killjoy e Cypher podem ver a luz do dia em alguns cenários. Vamos continuar vendo muito Chamber por aí, principalmente no cenário pro, mas pelo menos há espaço para outras opções.
Fonte: Riot Games
O que realmente mudou?
Você vai precisar de um tempo para se acostumar com o novo raio do Rendezvous, mas a distância entre as âncoras continua a mesma — dá pra colocar tudo nos mesmos spots de sempre. Talvez você não consiga comprar tantas balas agora, mas será que isso é mesmo um problema tão grande assim?
A duração dos slows no Trademark e no Tour De Force caiu bastante, mas seis segundos ainda é muita coisa. E, se você joga de Chamber como deve (fechando muitas kills), o ponto extra de Ultimate nem vai doer tanto.
Chamber segue sendo um usuário primário de Operator com um "cartão de saída da cadeia" na manga. O kit híbrido de Sentinel/Duelist dele é absurdamente valioso em quase qualquer team composition, então tirá-lo da meta não vai ser tarefa fácil. Esperamos ver mais variedade no futuro, mas não pense que o Chamber acabou.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.