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Riot finalmente derrubou o agente mais OP do Valorant

Zoran PapakPublicado 19 de agosto de 2022

Durante todo o ano de 2022, o Chamber foi, sem discussão, o agente mais dominante do Valorant. A comunidade já pedia nerfs fazia meses — o francês reinava absoluto tanto no cenário pro quanto no ranqueado casual.

A Riot tentou segurar o Chamber com alguns nerfs ao longo do ano, mas o francês nem se mexeu. Aí o Patch 5.03 chegou com nerfs consideráveis em praticamente toda a habilidade dele. Será que dessa vez foi o suficiente?

Fonte: Riot Games

Mudanças no Chamber no Patch 5.03

"Como os jogadores tanto no ranqueado quanto no cenário pro dominaram o Chamber, os pontos fortes dele começaram a ofuscar as fraquezas, fazendo com que o counterplay contra o Rendezvous e o arsenal dele não fosse tão eficaz quanto esperávamos. A força geral do Chamber também passou dos limites, e acreditamos que podemos reduzir o poder total do kit dele sem deixá-lo menos competitivo que o resto do elenco."

Rendezvous (E):

  • Cooldown base aumentado de 20s >>> 30s
  • Cooldown do recall aumentado de 20s >>> 30s
  • Cooldown fixado em 45s sempre que uma âncora do Rendezvous for destruída
  • Diâmetro do "círculo" em que o Chamber pode estar para ativar o Rendezvous reduzido de 21m >>> 15m

Trademark (C):

  • Duração do slow reduzida de 9.5 >>> 6s

Headhunter (Q):

  • Custo por bala aumentado de 100 >>> 150

Tour De Force (X):

  • Pontos de Ultimate necessários aumentados de 7 >>> 8
  • Duração do slow reduzida de 9.5 >>> 6s
Fonte: Riot Games

O Chamber morreu?

Por mais que a comunidade tenha comemorado a "morte do Chamber" na hora, talvez tenha cantado vitória cedo demais. Nos primeiros dez dias após os nerfs chegarem aos servidores, o pick rate e o win rate do Chamber mal se moveram. Sim, ele levou um baita tapa. Mas foi tapa forte o suficiente?

Chamber talvez não seja mais aquele must-pick em todo mapa e em toda situação, mas ele continua top tier. A posição dele fazia um baita estrago no jogo antes dos nerfs — escolher qualquer outro Sentinel simplesmente não fazia sentido.

Agora, agentes como Killjoy e Cypher podem ver a luz do dia em alguns cenários. Vamos continuar vendo muito Chamber por aí, principalmente no cenário pro, mas pelo menos há espaço para outras opções.

Fonte: Riot Games

O que realmente mudou?

Você vai precisar de um tempo para se acostumar com o novo raio do Rendezvous, mas a distância entre as âncoras continua a mesma — dá pra colocar tudo nos mesmos spots de sempre. Talvez você não consiga comprar tantas balas agora, mas será que isso é mesmo um problema tão grande assim?

A duração dos slows no Trademark e no Tour De Force caiu bastante, mas seis segundos ainda é muita coisa. E, se você joga de Chamber como deve (fechando muitas kills), o ponto extra de Ultimate nem vai doer tanto.

Chamber segue sendo um usuário primário de Operator com um "cartão de saída da cadeia" na manga. O kit híbrido de Sentinel/Duelist dele é absurdamente valioso em quase qualquer team composition, então tirá-lo da meta não vai ser tarefa fácil. Esperamos ver mais variedade no futuro, mas não pense que o Chamber acabou.

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