Jogada a Jogada do Cenário Pro: DK vs T1 - Final do LCK Summer
Dessa vez, vamos dissecar uma team fight decisiva do game 4 da final do LCK Summer entre DK e T1. Com vantagem confortável no bolso, a T1 escorrega na hora de preparar a luta — e a DK pune na velocidade da luz.
RileaPublicado 27 de setembro de 2021
Jogada a Jogada do Cenário Pro - DK vs T1
Dessa vez, vamos dissecar uma team fight decisiva do game 4 da final do LCK Summer entre DK e T1. Com vantagem confortável no bolso, a T1 escorrega na hora de preparar a luta — e a DK pune na velocidade da luz.
A Jogada
O Estado do Jogo
Depois de um early game limpo, a T1 construiu 3k de ouro de vantagem e está a uma Soul de Infernal do fim do game. A DK, por sua vez, roda uma composição de poke com Jayce, Ashe e LeBlanc, que ainda garante opções de scaling decentes ao lado da Seraphine.
Parte 1 - Procurando um pick
Recém-saída do terceiro dragão do game, a T1 se agrupa atrás de uma team fight. Aí avistam o Jayce de Khan isolado do resto do time e enxergam a chance perfeita de punir:
O plano é um movimento de pinça: fechar em duas direções pra cortar a fuga, com a ultimate da Ryze (Realm Warp) atacando pelos dois lados. Quatro membros da T1 entram no portal — o Gragas de Canna fica de fora justamente pra viabilizar a pinça:
Parte 2 - A Virada
Boa teoria, execução pavorosa. A T1 erra cálculos cruciais e isso custa a luta inteira. O cast time do Realm Warp demora demais, e o Jayce escapa do flank de 4 usando a passive. De quebra, agora é o Canna quem está completamente ilhado do time — e a DK não perdoa, caindo em cima dele:
Do nada, a luta virou do avesso: a T1 fora de posição, exposta a ser cercada. Showmaker usa a mobilidade da LeBlanc pra virar sobre o Gragas, queima o Flash pra encaixar as Ethereal Chains (E) e arranca a Zhonya dele. Enquanto o resto da T1 corre pra reposicionar e salvar o companheiro, a DK joga uma infinidade de CC de longo alcance pra mantê-los longe — começando pela ultimate da Ashe (Enchanted Crystal Arrow):
BeryL ainda acerta uma ultimate de Seraphine linda em 4 pessoas do outro lado da parede, mantendo a T1 travada, enquanto o Gragas é despachado assim que a Zhonya expira.
Parte 3 - Jogando de acordo com a sua composição
A T1 agora se vira numa situação bem espinhosa: do lado errado da rift e lutando um 4v5. Mesmo conectando bom dano no Trundle de Canyon, ela é forçada a desengajar e tentar fugir pela jungle de cima:
Só que a DK não deixa — e resolve usando exatamente o ponto forte da comp: o poke de longo alcance. Em vez de sair pra cima da T1 com uma composição praticamente sem front-line, eles mantêm a distância e vão lascando de longe:
A DK segue acertando dano à distância, sangra a T1 aos poucos, elimina o Braum de Keria e converte a vantagem numérica num Baron — e, por fim, na vitória.
Resumo
Usar o Realm Warp pra caçar o Jayce isolado não era má ideia da T1. Mas comprometer 4 pessoas no portal e deixar o top laner na mão? Aí já é forçar a barra. A DK viu a brecha, puniu o erro e fechou a luta jogando nos pontos fortes da própria composição.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
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