Rogue e FNC trocaram uma das fights mais afiadas da semana 5 do LEC, cheia de outplays dos dois lados. Bora destrinchar cada segundo.
A Jogada
Cenário do jogo
Depois de derrubar 5 torres num early game impressionante, a FNC construiu uma vantagem respeitável de 2k de ouro. O Baron está prestes a nascer, então os dois times brigam pelo controle ao redor da pit. A RGE tem um arsenal absurdo de zone control — traps da Caitlyn, barris/ult do Gangplank e a muralha do Azir — enquanto a FNC aposta em engage forte com o hook/ult do Nautilus e o ult do Gnar.
Cancelando as habilidades-chave
Tudo começa com o Trundle (Razork) e o Nautilus (Hylissang) invadindo a jungle da Rogue. A ideia era montar um pick ou garantir visão antes do Baron spawnar, mas a dupla é spotada pela Poppy (Malrang) e por um Azir fedado (Larssen). A Rogue derruba o Trundle gastando os ults do GP e da Caitlyn:
A Rogue tenta fechar a jogada virando para o Nautilus, que tenta fugir com o Q. Só que a fuga morre ali mesmo num Q sensacional da Renata Glasc (Trymbi):
O Nautilus queima o flash para escapar, mas isso dá tempo para o Corki (Humanoid) e o Gnar (Wunder) entrarem na fight com o resto da FNC. O Gnar acerta um Q crucial no Azir para quebrar o spell shield da Banshee's Veil e pula pra cima com o E tentando o ult gigante. Resultado? Mãos vazias de novo: a Poppy reage na hora com o W e nega o engage:
E esse engage poderia ter sido gigante para a FNC, porque o Aphelios (Upset) já tinha acertado ult em 4 pessoas e começaria a picar a RGE inteira se tivessem sido pegos pelo CC do ult do Gnar. O Aphelios está com a arma azul equipada e quer virar para a RGE agrupada, então avança com a Galeforce. O Azir tenta impedir com flash/ult, mas as reações do Upset são rápidas demais: ele flasha instantaneamente pra fora do ult:
A grande fuga
Com o ult negado pelo W da Poppy, o Gnar ainda insiste em acertar o ult antes do Mega Gnar expirar e flasha pra dentro tentando stunar o Azir. De novo, o plano foi por água abaixo: Larssen usa o Stopwatch na hora exata:
No outro lado da fight, a Caitlyn (Comp) e a Renata Glasc tentam matar o perigoso Corki com o ult da Renata. O CC conecta no Corki, mas a Caitlyn ainda não chegou no power spike de late game e não tem dano pra estourá-lo. Assim que o ult da Renata acaba, o Corki vira pra Caitlyn com a Galeforce e a explode:
O Corki ainda desengaja da RGE com o W. Enquanto isso, o Gangplank (Odoamne) completou o teleport da bot lane e entrou na fight. Ele tenta finalizar o Nautilus de pouca vida, mas é demolido pelo Aphelios enquanto o Nautilus usa o Stopwatch:
O Gangplank flasha pra longe e recua para a segurança do time, enquanto a Poppy tenta finalizar o Corki de pouca vida. O Corki escapa com o Flash — e aí vem a grande fuga da Poppy, com vida quase zerada. Malrang emenda Flash, Phase Rush, Blast Cones e a velocidade de movimento bônus do W pra escapar da FNC inteira. E aqui está o detalhe crucial: essa fuga permitiu que ele roubasse o Baron com um Hexflash/Q logo após a fight:
Resumo
Foi uma fight absurdamente disputada, com velocidade de reação de outro nível, jogo individual afiado e ótima escolha de alvos. O motivo de ela ter terminado só em 1 por 1? Justamente o quanto os dois times jogaram bem. Foi uma fight decidida nos detalhes — qualquer misplay poderia ter virado o jogo por completo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
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