A pré-temporada do LoL está chegando — e junto com ela, uma truta de mudanças na Fenda. Nenhuma é maior que a reforma nos drakes, então vamos destrinchar tudo.
RileaPublicado 3 de novembro de 2021
Pré-Temporada em Foco: Drakes
A pré-temporada está batendo na porta e, com ela, uma truta de mudanças na Fenda. A maior delas na próxima temporada do League? Os drakes. Então vamos destrinchar tudo pra você já entrar sabendo o que vem por aí.
Chegaram os Chemtech e Hextech Drakes
Duas novas categorias de drake entram na Fenda do Invocador, elevando o total de 4 para 6.
Chemtech Drake
Buff: dano bônus contra inimigos com mais vida atual do que você
Alma: ao morrer, você renasce temporariamente com uma vida que cai rapidinho
Terreno: zonas de gás surgem na jungle, concedendo camuflagem a quem estiver dentro. Campeões camuflados não aparecem pra wards comuns — só Control Wards, Sweeper, Flor do Vidente (Scryer's Bloom) e efeitos que revelam invisíveis (sim, os cogumelos do Teemo contam) dão conta
Buff: Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade
Alma: ataques básicos e habilidades ganham um efeito de raio que causa dano bônus e reduz a velocidade dos inimigos; o raio pula em cadeia pra inimigos próximos repetindo o efeito, com um cooldown moderado
Terreno: pares de portais aparecem em posições fixas, permitindo viagem rápida até o portal correspondente. O portal exige um channel curto — e atordoamento ou dano interrompe
Efeito no Jogo
A chegada desses drakes mexe no jogo de ponta a ponta. Os buffs do Chemtech facilitam virar lutas — ainda mais combinados com efeitos que escalam com pouca vida (pensa Sterak's Gage, ultimate do Tryndamere, Last Stand). As zonas de gás deixam a jungle bem mais perigosa de atravessar, então controlar visão ali vira questão de sobrevivência. E a segunda vida da Alma pode surpreender todo mundo e decidir aquelas teamfights no fio da navalha.
A Alma do Hextech lembra bastante a Infernal Soul que já existe, e o buff dele serve pra qualquer role. Mas a estrela do show mesmo são os portais. Parecem blast cones, só que cobrindo distância muito maior — o deslocamento pela Fenda fica absurdamente mais rápido. Isso pesa na hora que Baron e drakes estão nascendo e você quer chegar nos objetivos primeiro, ou naquela hora que você quer surpreender o inimigo com um flank em volta do objetivo. Só que tem um porém: o channel dos portais pode ser interrompido por dano e CC, ou seja, eles também viram isca — e ficar preso num channel com o time inteiro chegando é receita pra posição bem vulnerável.
Efeito colateral: vamos ver menos Ocean, Infernal, Mountain e Cloud por aí, já que agora são 6 drakes possíveis em vez de 4. E falando no Cloud: ele também levou mudança — o buff dele agora dá velocidade de movimento fora de combate e resistência a lentidão, no lugar da aceleração de ultimate.
Resumo
Os novos drakes vão balançar o meta com força, mas dá pra sentir um desequilíbrio entre os terrenos dos 4 drakes elementais e os das 2 novatas. Fica de olho em como isso evolui na pré-temporada — e se a Riot ajusta os terrenos dos elementais pra nivelar a parada.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.