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Pré-Temporada em Foco: Drakes

A pré-temporada do LoL está chegando — e junto com ela, uma truta de mudanças na Fenda. Nenhuma é maior que a reforma nos drakes, então vamos destrinchar tudo.

RileaPublicado 3 de novembro de 2021

Pré-Temporada em Foco: Drakes

A pré-temporada está batendo na porta e, com ela, uma truta de mudanças na Fenda. A maior delas na próxima temporada do League? Os drakes. Então vamos destrinchar tudo pra você já entrar sabendo o que vem por aí.

Chegaram os Chemtech e Hextech Drakes

Duas novas categorias de drake entram na Fenda do Invocador, elevando o total de 4 para 6.

Chemtech Drake
  • Buff: dano bônus contra inimigos com mais vida atual do que você
  • Alma: ao morrer, você renasce temporariamente com uma vida que cai rapidinho
  • Terreno: zonas de gás surgem na jungle, concedendo camuflagem a quem estiver dentro. Campeões camuflados não aparecem pra wards comuns — só Control Wards, Sweeper, Flor do Vidente (Scryer's Bloom) e efeitos que revelam invisíveis (sim, os cogumelos do Teemo contam) dão conta

Fonte do vídeo: Vandiril no YouTube

Hextech Drake
  • Buff: Velocidade de Ataque e Aceleração de Habilidade
  • Alma: ataques básicos e habilidades ganham um efeito de raio que causa dano bônus e reduz a velocidade dos inimigos; o raio pula em cadeia pra inimigos próximos repetindo o efeito, com um cooldown moderado
  • Terreno: pares de portais aparecem em posições fixas, permitindo viagem rápida até o portal correspondente. O portal exige um channel curto — e atordoamento ou dano interrompe

Efeito no Jogo

A chegada desses drakes mexe no jogo de ponta a ponta. Os buffs do Chemtech facilitam virar lutas — ainda mais combinados com efeitos que escalam com pouca vida (pensa Sterak's Gage, ultimate do Tryndamere, Last Stand). As zonas de gás deixam a jungle bem mais perigosa de atravessar, então controlar visão ali vira questão de sobrevivência. E a segunda vida da Alma pode surpreender todo mundo e decidir aquelas teamfights no fio da navalha.

A Alma do Hextech lembra bastante a Infernal Soul que já existe, e o buff dele serve pra qualquer role. Mas a estrela do show mesmo são os portais. Parecem blast cones, só que cobrindo distância muito maior — o deslocamento pela Fenda fica absurdamente mais rápido. Isso pesa na hora que Baron e drakes estão nascendo e você quer chegar nos objetivos primeiro, ou naquela hora que você quer surpreender o inimigo com um flank em volta do objetivo. Só que tem um porém: o channel dos portais pode ser interrompido por dano e CC, ou seja, eles também viram isca — e ficar preso num channel com o time inteiro chegando é receita pra posição bem vulnerável.

Efeito colateral: vamos ver menos Ocean, Infernal, Mountain e Cloud por aí, já que agora são 6 drakes possíveis em vez de 4. E falando no Cloud: ele também levou mudança — o buff dele agora dá velocidade de movimento fora de combate e resistência a lentidão, no lugar da aceleração de ultimate.

Resumo

Os novos drakes vão balançar o meta com força, mas dá pra sentir um desequilíbrio entre os terrenos dos 4 drakes elementais e os das 2 novatas. Fica de olho em como isso evolui na pré-temporada — e se a Riot ajusta os terrenos dos elementais pra nivelar a parada.

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