A poeira da Pré-Temporada já baixou, então é hora de descobrir quem tá realmente dando as cartas nesse patch.
Tanks & Enchanters
Os tanks foram, sem sombra de dúvida, os maiores vencedores da Pré-Temporada. O Heartsteel tá dominando a Rift com escalonamento infinito: o tank fica cada vez mais gordo enquanto ainda mete um soco que dói de verdade.
Como a maioria deles joga na top lane, ainda pegam de brinde o XP extra pros solo laners. Scaling acelerado significa split push viável no late game — e você não quer ser o cara que encontra um Ornn 4/0/2 no seu inhibitor.
Com tanto tank circulando por aí, os enchanters viraram ouro. Janna, Lulu e Soraka têm o peel perfeito pra manter essas linhas de frente musculosas longe da sua carry, e a cura resolve o problema do dano sustentado.
Ravenous Hydra
A Ravenous Hydra é o outro monstro que a Pré-Temporada soltou no mundo. O mini rework deixou o cleave em AoE bem mais consistente, e a cura por stacks enche rápido demais pro bem-estar geral da Summoner's Rift.
O item é meio tudo-ou-nada: você perde metade dos stacks quando morre. Só que como os stacks vêm de minions, monstros e campeões, recuperar o que perdeu é questão de minutos. E o bicho serve pra várias roles — inclusive apareceu na bot lane nas mãos de Samira e Nilah.
Hecarim
Nem um buff de pêlo na Pré-Temporada, e o Hecarim continua sendo um dos melhores junglers do patch. Ele continua sendo um hyper carry mobile com ganks eficientes no early e um ult que simplesmente apaga backlines em team fight.
E ele ainda pegou um empurrão escondido: o novo Gustwalker Hatchling dá velocidade de movimento bônus ao entrar em brushes e matar monstros. Mais mobilidade, mais pressão de gank, e ainda mais AD pelo passive. Um presente que ele nem pediu.
Fiora
A Fiora virou uma ameaça absoluta nas side lanes. Ela encaixa perfeitamente no XP bônus de solo lane, vira o jogo no split push, e abusa da Ravenous Hydra junto com a Spear of Shojin. Com esses dois itens, ela rouba vida em quantidades indecentes e é praticamente impossível de segurar antes dela dar o dash e desaparecer num cômodo de fumaça.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.