GamercraftGamercraft
5 min de leitura

Resumo do Patch 11.8

Os playoffs já rolando (ou terminados) na maioria das ligas, o 11.8 chega modesto, mexendo principalmente em jungle e suporte. Mas segura a ansiedade: com o MSI logo ali, o 11.9 promete mexidas bem mais pesadas.

RileaPublicado 19 de abril de 2021

Com a maioria das ligas profissionais já com seus playoffs encerrados, o 11.8 chega modesto, mexendo principalmente em jungle e suporte. Mas segura a ansiedade: com o MSI logo ali na esquina, prepare-se para mudanças bem mais drásticas no 11.9.

Ampliando o cardápio da jungle

A Riot poderia ter nerfado o Udyr e o Hecarim absurdamente dominantes — ou o opressivo Turbo Chemtank. Preferiu o caminho oposto: buffar campeões nada convencionais para empurrá-los pra jungle e diversificar a posição.

Darius, Diana, Morgana, Mordekaiser e Zed ganharam bastante dano contra monstros, o que os torna junglers viáveis com clear bem rápido. Alguns se deram melhor que outros — em especial Morgana e Diana.

O Tormented Soil (W) da Morgana agora causa 200% de dano bônus a monstros não-épicos (antes eram 150%), além de ter a redução de cooldown acelerada sempre que ela proca a passiva. Como Tormented Soil é uma habilidade em área, dá pra fazer o clear completo em menos de um minuto e meio, juntando vários camps pra bater em todos de uma vez.

E o clear dela não é só rápido — é relativamente seguro também, já que a passiva cura conforme ela causa dano. Ou seja, dá pra terminar o clear com a vida cheia. O Dark Binding (Q) continua fazendo dela uma ganker forte: serve tanto de CC pra abrir o gank quanto de follow-up quando o seu laner trava o oponente primeiro.

No mid e late game, o papel da Morgana migra mais pra utilidade: ultimate em área pra team fight (Soul Shackles) e o Black Shield, que anula dano mágico e feitiços em um alvo. Só garanta que está usando no aliado mais vulnerável — ou no mais forte.

‍

O clear da Diana não chega aos pés do da Morgana, mas a passiva dela (Moonsilver Blade) agora concede mais velocidade de ataque bônus — subiu de um mínimo de 10% pra 20% — e um cleave em área que causa 300% de dano a monstros não-épicos (era 150%).

Na prática, o potencial de gank da Diana bate de frente com o da Morgana graças ao combo de Crescent Strike (Q) com Lunar Rush (E), e o ultimate Moonfall pode ser devastador em team fights com o CC instantâneo em área. Ela não oferece a mesma utilidade que a Morgana, mas compensa com um kit mais agressivo e dano maior.

O Rammus também teve o ultimate atualizado: ele mantém o dano em área que treme o chão, mas ganhou um gap-closer e uma camada extra de mobilidade ao ficar unstoppable e abrir o ult saltando do céu e esmagando o chão, atrasando inimigos próximos e permitindo que ele alcance um alvo isolado.

Se usado durante o Powerball (Q), ele arremessa os inimigos próximos pra cima em vez de só atrasá-los — o que deixa a ferramenta de engage ainda mais forte. E dá pra usar pra pular habilidades de chão que interromperiam o engage dele, tipo as Flame Chompers da Jinx, a Yordle Snap Trap da Caitlyn ou o Gravity Field do Viktor.

No geral, as mudanças trouxeram picks viáveis novos e deram aquele tempero que faltava no meta da jungle. Se Diana e Morgana conseguem derrubar os abusadores do Turbo Chemtank? Só o tempo (e os playoffs) dirão.

O problema do Moonstone

O Moonstone Renewer vive polêmico desde que chegou na reformulação de itens da pré-temporada. Mais uma vez a Riot mexeu no item pra cortar o abuso fora do suporte, ajustando seus efeitos.

A Starlit Grace, a cura do Moonstone Renewer, não aumenta mais quanto mais tempo o usuário fica em combate; em vez disso, o poder de cura e de escudo sobe 4% por stack, acumulando até 5 vezes. A mythic passiva, por sua vez, agora aumenta a cura da Starlit Grace em 10 por item lendário que você possui, em vez de conceder 5 de ability haste.

Um aumento potencial de 20% no poder de cura e escudo melhora dramaticamente a produção de um enchanter nas habilidades principais e na Starlit Grace. O problema é que a mudança machuca enchanters jogados fora do suporte, que normalmente não maximizam cura ou escudo primeiro — pense Seraphine, Karma e Lulu.

Se esses campeões forem jogados no suporte, eles maximizam essas habilidades primeiro e podem se beneficiar bastante. Ou seja: mudança esperta da Riot pra garantir que enchanters fiquem restritos à posição de suporte.

Seraphine, the Starry-Eyed Songstress - League of Legends
Imagem por: League of Legends

O último conjunto de mudanças em itens de enchanter mirou na Shurelya's Battlesong e no Staff of Flowing Water. O active da Shurelya's não concede mais dano aumentado pro usuário e aliados; em vez disso, dá 25% de velocidade de movimento ao longo de 1,5 segundos pro usuário e cada aliado que receber escudo ou boost dele.

Na prática, é uma fonte de velocidade de movimento muito mais consistente, e deixa a Shurelya's bem mais viável quando você precisa de peel pros seus carries. Se a missão é manter o time vivo contra assassins, o Moonstone é ótima pedida; mas se o problema são bruisers e divers colando em cima dos seus carries, a Shurelya's entrega a mobilidade necessária.

A mythic passiva da Shurelya's agora concede 5 de ability haste por item lendário — particularmente útil pra enchanters que querem ciclar as skills o mais rápido possível, como Sona ou Lulu.

Já o Staff of Flowing Water perdeu a velocidade de movimento no active e ganhou ability haste no lugar. Perder a speed pro time inteiro constantemente dói, mas ability haste segue sendo um stat valioso e o Staff provavelmente continua como o segundo item padrão dos enchanters.

Resumindo: o 11.8 introduziu junglers viáveis novos, com clear absurdamente rápido e bom potencial de gank, e nerfou enchanters fora do suporte. Por outro lado, a Shurelya's agora deixa os enchanters do suporte apostarem numa estratégia alternativa de peel e proteção.

Com a maioria das ligas profissionais já com seus playoffs encerrados, o 11.8 chega modesto, mexendo principalmente em jungle e suporte. Mas segura a ansiedade: com o MSI logo ali na esquina, prepare-se para mudanças bem mais drásticas no 11.9.

Continuar lendo