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Resumo do Patch 12.14 - Os Objetivos Viraram o Jogo

RileaPublicado 29 de julho de 2022

O novo patch de League chegou com mudanças pesadas na fase de rota e nos objetivos do early game — provavelmente o maior patch entre agora e o Worlds. Vamos direto ao que importa.

Cura no Early Game

O patch de durabilidade deixou todo mundo mais tanque. Some isso aos itens e runas de cura do early game e o resultado foi óbvio: bem menos kills na fase de rota. Cada vez mais difícil dar burst num campeão — e qualquer trade favorável ou poke pode ser desfeito com umas poções e umas runas.

Por causa disso, uma porção de runas e itens de cura levou nerf:

  • Poção de vida - cura reduzida para 120, antes 150
  • Poção reutilizável e Poção corrupta - cura reduzida para 100, antes 125
  • Entrega de biscoitos - restauração de vida e mana reduzida para 8% de vida/mana perdida, antes 10%
  • Aumento de mana máxima reduzido para 40, antes 50

  • Placa de osso - cooldown aumentado para 55 segundos, antes 45
  • Condicionamento - buff de atributos base reduzido para 8 de armadura/MR, antes 9
  • Buff de atributos bônus reduzido para 3% de armadura/MR, antes 4%
  • Segundo fôlego - cura reduzida para 3 (+4% da vida perdida), antes 6 (+4% da vida perdida)
  • Guardião - cooldown aumentado para 90-40 segundos, antes 70-40
  • Inabalável - redução de lentidão e tenacidade reduzidas para 5-25% (baseado na vida perdida), antes 10-30%

E essas mudanças ecoam pelo mapa inteiro. Campeões de poke ou que ganham matchups específicos ficam bem mais fortes, já que sustentar o dano com poções e runas ficou bem menos viável. A árvore Resolve como um todo está consideravelmente mais fraca — enquanto algumas runas agressivas foram buffadas:

  • Chamusco - dano aumentado para 20-40 (baseado no nível), antes 15-35
  • Impacto súbito - letalidade aumentada para 9 e penetração mágica para 7, antes 7 e 6, respectivamente

Com as runas de poke e burst mais fortes e uma cacetada de runas de Resolve nerfadas, espere builds de runas mudando. Enchanters, por exemplo, podem largar Guardião como keystone e partir pra Summon Aery.

Objetivos

A outra grande mudança do 12.14: os objetivos foram buffados. Com early games lentos, os times estavam draftando comps de scaling e simplesmente ignorando Dragões e Arauntos do Rio. No cenário pro isso ficou ainda mais evidente — menos kills na rota, menos fight em objetivo no early.

Solução? Buffar os buffs individuais dos Dragões pra valerem a pena:

  • Dragão Hextec - concede 9% de velocidade de ataque e 9 de ability haste, antes 6% e 6
  • Dragão Infernal - concede 6% bônus de dano de ataque e poder de habilidade, antes 4%
  • Dragão de Montanha - concede 9% bônus de armadura e resistência mágica, antes 6%
  • Buff do Dragão Oceânico - restaura 3% da vida perdida a cada 5 segundos, antes 2%

O Dragão das Nuvens é amplamente considerado o pior dragão da cuca por causa do buff e da alma medíocres — então os dois ganharam upgrade:

  • Dragão das Nuvens - concede 7% de redução de lentidão e velocidade de movimento fora de combate, antes 3,5%
  • Alma das Nuvens - concede 15% bônus de velocidade de movimento e 50% bônus de velocidade de movimento por 6 segundos após usar a ult, antes 10% bônus

Cada buff individual ficou bem mais forte — o que torna cada dragão mais importante de ever disputar — e todos os dragões agora têm bem mais vida. Isso foi compensado com um nerf no dano deles, mas o ponto é: as lutas no pit vão durar bem mais. Ou seja, mais escaramuças longas em volta do pit do dragão no early game.

O Arauto do Rio também ganhou valor no 12.14:

  • Matar o Arauto do Rio agora concede 200 de ouro local para o time que o matar
  • O segundo Arauto invocado agora tem 75% mais vida

Garantir o primeiro Arauto sempre foi ótimo — ele quebra placas e fecha a primeira torre do jogo. Já o segundo sempre pareceu meio inútil justamente por não derrubar placas de torre. Com esse buff de vida, ele agora pode derrubar várias torres se o time inimigo não matar ele rápido.

Resumindo: os objetivos do early game ficaram muito mais importantes, o que significa bem mais fight no começo da partida. Tradução pro meta: campeões de early game ganhando força de sobra.

Selva

Por último, a selva também levou umas mudanças. O Red Smite está ridiculamente forte há tempos — na prática, são 3 summoners em 1 num cooldown de 40 segundos. Por isso, a redução de dano no alvo foi nerfada:

  • Redução de dano no alvo do Smite reduzida para 10%, antes 20%

Com o early game pesando tanto, vários junglers de early ganharam buffs. Depois de ser empurrado pra rota, Pantheon faz seu glorioso retorno à selva com um buff grande no Q:

  • Q (Lança do Cometa) - agora causa 70% de dano em minions e 105% em monstros

O clear de selva do Pantheon vai ficar bem mais rápido, permitindo mais ganks e mais pulo em cima do inimigo com o CC point-and-click dele. Na mesma vibe, Jarvan recebeu buffs de dano e utilidade:

  • Q (Golpe do Dragão) - dano aumentado para 90/130/170/210/250 (+140% AD bônus), antes +120% AD bônus
  • E (Estandarte de Demacia) - cooldown reduzido para 12/11,5/11/10,5/10 segundos, antes 12 segundos

Jarvan sempre brilhou no early game, mas cai demais no late quando os inimigos aprendem a escapar da combo dele. Esses buffs devem suavizar a curva de power e mantê-lo relevante durante a partida inteira.

Resumo

O 12.14 é gigante pro early game. A sustain na fase de rota ficou bem mais fraca e contestar cada objetivo ficou consideravelmente mais importante. Campeões de early que vencerem essas escaramuças e snowbalarem a vantagem até a vitória ficam muito mais fortes — enquanto os comps de scaling podem não alcançar o power spike de late com tanta frequência.

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