Tem coisa grande chegando na Fenda do Invocador: o Patch 12.7 traz uma puta enxurrada de mudanças em campeões e itens. Bora destrinchar o que importa.
Topo
Gangplank já estava num lugar relativamente confortável tanto no solo queue quanto no competitivo, mas recebeu uns buffs bem pesados mesmo assim:
Passiva (Trial By Fire) - dano aumentado para 55-310 (níveis 1-18), antes 55-225
W (Remove Scurvy) - custo de mana reduzido para 60/70/80/90/100, antes 80/90/100/110/120
O buff na passiva é considerável, principalmente no late game, quando o GP está com nível alto. O potencial de one-shot dele sobe bastante — ainda mais com o build de Prowler's Claw que vem aparecendo, que deixa o GP fechar distância pra encher os inimigos de basic attacks. E vamos ser honestos: tem GP que morria sem nem conseguir comer a laranja por falta de mana. Com a redução de custo, isso fica bem menos comum. Espere o GP como pick S+ neste patch — preparem-se para pick ou ban sempre que possível. Wukong também ganhou buffs que devem colocá-lo como outro pick S+, tanto no topo quanto na jungle:
Q (Crushing Blow) - cooldown reduzido para 8/7.5/7/6.5/6 segundos, antes 9/8.5/8/7.5/7
W (Warrior Trickster) - cooldown reduzido para 20/18/16/14/12, antes 20/19/18/17/16
Novidade - Wukong agora pode usar o W pra dashar através de terreno
E (Nimbus Strike) - dano aumentado para 80/110/140/170/200 (+100% AP), antes (+80% AP)
Dano bônus contra monstros - aumentado para 80%, antes 50%
Wukong faz tempo que luta pra ser relevante no meta, mas esses buffs são fortes de verdade. Ele troca melhor no lane, ganha muita mobilidade atravessando parede com o W e limpa jungle bem mais rápido. Assim como o GP, fiquem de olho no Macaco neste patch.
Gwen vinha sofrendo desde uns nerfs duros há alguns patches, então agora recebeu uns buffs compensatórios:
E (Skip 'N Slash) - devolução de cooldown no primeiro basic attack aumentada para 60%, antes 50%
Ultimate (Needlework) - cooldown reduzido para 100/90/80 segundos, antes 120/100/80 segundos
Zeri
Zeri parece ser impossível de balancear pra Riot desde o lançamento. Nerf atrás de nerf, e ela continua sendo um pick potente no competitivo e nas divisões altas do solo queue. Resultado: mais uma rodada de mudanças extensas, incluindo:
Dano de ataque reduzido para 50-75.5 (níveis 1-18), antes 53-87
Q (Burst Fire) - 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% do AD total), antes 10/15/20/25/30 (+110% AD)
Agora aplica efeitos on-hit apenas uma vez por cast
Zeri agora ganha apenas 1 stack da ultimate e 1 instância de redução de cooldown do E por cast de Q (excluindo crits)
Crits agora concedem um stack extra da ultimate e uma redução extra de cooldown do E (máximo de 2 procs por cast — um por acertar um campeão, outro por dar crit num campeão)
Ultimate (Lightning Crash) - cooldown aumentado para 120/95/70 segundos, antes 100/90/80
Mais uma rodada de nerfs pra Zeri que, com sorte, vão fazê-la parecer menos injusta de encarar — embora ela possa amenizar parte disso buildando itens de crit. Devemos ver o build dela migrar pra itens padrão de AD crit, largando o rush de Tri Force e Titanic Hydra que a gente tem visto por aí.
Itens
Vários itens mudaram neste patch. O cooldown do Galeforce subiu para 110 segundos (antes 90) pra limitar a mobilidade, e o Moonstone Renewer teve o aumento de cura e escudo reduzido em 1% por stack (6% por stack, máximo de 30% com 5 stacks).
Mas a mudança mais interessante é no Umbral Glaive:
Custo total reduzido para 2300, antes 2400
Custo de combinação reduzido para 500 de ouro, antes 600
Cooldown reduzido para 35 segundos, antes 45
O Umbral Glaive já era absurdo pra suportes de lethality (Pyke e Senna agradecem), e muita gente buildava como primeiro item pelo custo baixo e pelo poder único de visão. Com o cooldown reduzido, dá pra limpar wards com frequência bem maior e dominar o controle de visão do mapa. Se estiver à frente, é snowball garantido — o comeback dos oponentes fica trancado. E dá pra combinar com a rune Ingenious Hunter pra reduzir o cooldown ainda mais. Bonito, né?
Resumo
Depois de duas semanas de pausa da Riot e de um patch 12.6 bem quieto, o 12.7 vai com certeza mexer com o meta — e a tempo do MSI no 12.8. Fiquem de olho em Gangplank, Wukong e qualquer suporte de lethality: são eles os grandes beneficiados das últimas mudanças.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.