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Patch 12.3 - Visão geral dos itens

RileaPublicado 4 de fevereiro de 2022

Além dos nerfs em campeões, o patch mais recente mexeu pesado em itens de bruisers — e algumas dessas mudanças vão doer. Vamos destrinchar tudo.

Itens Míticos

Cura e durabilidade foram os fantasmas da meta o ano inteiro: bruisers davam dano demais e aguentavam demais, graças àquela combinação irresistível de runas e itens. A resposta da Riot? Nerf de vida no Goredrinker e no Divine Sunderer, com build path alterado e mais AD de volta:

  • Divine Sunderer - build path (Sheen + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 700 de ouro)
  • Vida - 300 (antes 400)
  • Dano de Ataque - 40 (antes 35)

  • Goredrinker - build path (Ironspike Whip + Caulfield's Warhammer + Kindlegem + 300 de ouro)
  • Vida - 300 (antes 450)
  • Dano de Ataque - 60 (antes 55)

A Trinity Force recebeu o tratamento invertido: buff de vida para ficar em linha com os outros Míticos, pagando a conta com um pouco de AD:

  • Trinity Force - vida - 300 (antes 200)
  • Passiva (Threefold Strike) - concede +4% de AD contra campeões ou estruturas, acumulando até 5 vezes para um total de 20% (antes +6%, máximo de 30%)

Na prática, porém, isso é um nerf: o ganho de vida não compensa a queda considerável de dano. E tem outro detalhe — vários carrys que compram a Trinity Force já têm mobilidade de sobra pra escapar com vida (Zeri e Ezreal mandam lembranças), então a vida extra vai render pouco. Já o Turbo Chemtank fecha a lista de Míticos:

  • Turbo Chemtank - Passiva (Refuel) - ganha 5 stacks por instância de dano recebido de campeões e monstros grandes, e 1 stack a cada 25 unidades percorridas (antes: dano causado a campeões e monstros grandes, e 1 stack a cada 15 unidades)
  • Passiva (Refuel) - ao chegar em 100 stacks, seu próximo ataque básico causa dano mágico a todos os inimigos próximos, aumentado em 30% contra minions e 200% contra monstros (antes 25% contra minions e 175% contra monstros)

Depois que a tank Akali usou o Chemtank pra espalhar o caos, agora você ganha stacks recebendo dano em vez de causá-lo. Tradução: o item é de tanque de verdade, e ponto final. Já o aumento de dano contra minions e monstros nos 100 stacks vai ajudar na limpeza de onda.

Itens Lendários

Vários Itens Lendários seguiram a mesma receita: menos vida, mais stats ofensivos.

  • Death's Dance - Custo total - 3300 (antes 3100)
  • Passiva (Ignore Pain) - armazena 30% do dano mágico e de ataque recebido para corpo a corpo / 10% para ranged; agora também armazena dano recebido por escudos (antes 35% corpo a corpo / 15% ranged)
  • Passiva (Defy) - cura 175% do AD bônus se um campeão morrer em até 3 segundos depois de receber dano seu (em vez de curar 15% da vida ao conseguir um abate ou assistência)

  • Sterak's Gage - Dano de Ataque - 0 (antes 50)
  • Passiva (The Claws That Catch) - novo efeito - ganha 40% do seu AD base como AD bônus
  • Passiva (Bloodlust) - removida - após causar ou receber dano de um campeão inimigo, curava uma parte da sua vida máxima ao longo de 6 segundos
  • Passiva (Lifeline) - se você receber dano que te deixaria abaixo de 30% da vida máxima, ganha um escudo equivalente a 75% da sua vida bônus que decai em 3,75 segundos (antes: escudo de 4 segundos que escalava com os stacks atuais de Bloodlust)

Sim, a Death's Dance ficou mais cara — mas agora ela considera dano mágico e dano absorvido por escudos, o que a torna bem mais viável contra composições AP. A reformulação da Defy, por outro lado, acabou com a força universal do item: agora ele brilha mesmo só em campeões que já enchem o inventário de AD. O Sterak's Gage era outro item forte demais e onipresente nos bruisers, então o novo escudo da Lifeline restringe o item a builds com bastante vida bônus. O Maw of Malmortious e o Blade of the Ruined King também entraram na lista:

  • Maw of Malmortious - Dano de ataque - 55 (antes 50)
  • Ability Haste - 20 (antes 15)
  • Escudo - 200 (+[225% corpo a corpo / 168,75% ranged] do AD bônus) (antes: 200 + 20% da vida máxima)
  • Passiva (Lifeline) - novo efeito - quando o escudo é ativado, ganha 12% de omnivamp até o fim do combate

  • Blade of the Ruined King - custo - 3300 (antes 3200)
  • Passiva (Mist's Edge) - ataques básicos causam [12% corpo a corpo / 8% ranged] da vida atual do alvo como dano físico (antes 10% corpo a corpo / 6% ranged)

O Maw levou buff de ponta a ponta: quanto mais AD na build, mais forte o escudo, e a omnivamp te deixa bem mais resistente quando ele procca. O Blade of the Ruined King ficou 100 de ouro mais caro, mas o dano extra cobre o aumento tranquilo. Por fim, os itens abaixo levaram só ajustes menores:

  • Black Cleaver - vida - 350 (antes 450)
  • Dano de ataque - 45 (antes 40)
  • Ability haste - 30 (antes 25)
  • Ravenous Hydra - dano de ataque - 70 (antes 65)
  • Hearthbound Axe - custo total - 1000 de ouro (antes 1100)
  • Custo de combinação - 350 de ouro (antes 450)
  • Hexdrinker - dano de ataque - 25 (antes 20)

Resumo

A ideia geral é dar a cada item de bruiser uma identidade própria, em vez de manter aquele item obrigatório em absolutamente todo jogo. Na teoria, a classe ganha flexibilidade — e a chance de se adaptar conforme o jogo anda. Vamos ver se na prática funciona.

-Rilea

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