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Resumo do Patch 12.20

RileaPublicado 22 de outubro de 2022

O patch mais recente da Fenda vai com a faca nos campeões mais fortes e populares do Worlds, e ainda joga um osso pra quem tava sofrendo. Vamos aos pontos principais.

Aatrox e Maokai

Quem diria que seria o top lane com os dois campeões mais disputados do Worlds? Aatrox e Maokai dominaram o pick/ban e foram duas das estrelas do torneio, então levaram uns nerfs:

  • Passiva do Aatrox (Deathbringer Stance) — cura 80% do dano pós-mitigação, antes 100%
  • Passiva do Maokai (Sap Magic) — cura baseada na vida máxima reduzida para 4% – 10% (conforme o nível) da vida máxima, antes 4,5% – 12% (conforme o nível) da vida máxima
  • Ultimate (Nature's Grasp) — cooldown aumentado para 120/110/100 segundos, antes 120/100/80

Os nerfs miram principalmente a sustentação dos dois — ou seja, o dano que eles tomarem agora vai doer de verdade. O Maokai também perde chances de abrir a briga com a ult no mid/late game.

Jungle

No resto da jungle, a Elise ganhou um buff de QoL e tanto no alcance do Q em forma humana. Antes, o Q dela era menor que o auto attack, o que deixava o combo Q-auto uma tortura de acertar. O que mudou:

  • Q (Neurotoxin) — detecção de alcance alterada para o centro da Elise até a borda do hitbox do alvo, antes centro do hitbox do alvo
  • Alcance de cast reduzido para 575, antes 625

Na prática, a forma humana da Elise fica bem mais fluida de jogar — e garante aqueles procs de Electrocute que decidem a lane. Evelynn também ganhou munição pros ganks, com mais dano e CC mais longo:

  • Q (Hate Spike) — dano mágico bônus no alvo marcado aumentado para 15/25/35/45/55 (+25% AP), antes 10/20/30/40/50 (+25% AP)
  • W (Allure) — duração do charm aumentada para 1,25/1,5/1,75/2/2,25 segundos, antes 1/1,25/1,5/1,75/2

Fechando o trio de buffs pros junglers gankers, a Rammus tomou um banho de velocidade:

  • W (Defensive Ball Curl) — self slow removido, antes 30%
  • Ultimate (Roaring Slam) — velocidade do dash aumentada para 110%, antes 105%

O Rammus brilha quando alcança os inimigos e gruda neles, mas vira cinza quando ficam kitando. O aumento de velocidade ataca exatamente essa fraqueza clássica, facilitando encaixar aquele CC que vale ouro.

Top Lane

O buff mais estiloso do patch, sem discussão, vai pro Akshan: agora ele pode balançar com o E à vontade, sem limite de tempo. Difícil dizer o quanto isso vai importar na prática, mas abre espaço pra outplays e manobras de dar orgulho pro jogador mais ousado da sua equipe.

Gwen recebeu buffs de dano no Q depois de ter saído um pouco do meta nos últimos patches:

  • Q (Snip Snip!) — dano por corte aumentado para 10/15/20/25/30 (+5% AP), antes 10/14/18/22/26 (+5% AP)
  • Dano do corte final aumentado para 60/85/110/135/160 (+35% AP), antes 60/80/100/120/140 (+35% AP)

Por último, o Jayce sempre sofreu no late game quando não está split pushing, já que pode ser apagado na hora. Agora ele ganha armadura e MR extras com base no bônus de AD — uma recompensa pros Jayces fed que só crescem. O regen de mana do W com o martelo também foi buffado pra dar mais flexibilidade:

  • W (Lightning Field) — restauração de mana aumentada para 10/12/14/16/18/20, antes 6/8/10/12/14/16
  • Ultimate (Transform Mercury Hammer) — armadura e MR bônus aumentados para 5/15/25/35 (+7,5% de bônus de AD), antes 5/15/25/35

Resumo

Com uma dose cavalar de buffs no poder de gank dos junglers, fique esperto com junglers agressivos no early game. Eles vão querer aproveitar os ganks mais fortes pra snowballar as lanes — então não hesite em jogar um pouco mais na defensiva contra esses campeões!

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