O 12.13 só chega semana que vem por causa da pausa coletiva da Riot, então o 12.12 ganhou uma leva de mudanças no meio do caminho. E não foram poucas.
Bot Lane
Depois de uma sequência de nerfs, a Senna continua sendo uma dor de cabeça tanto no solo queue quanto no competitivo. A nova rodada mira nela como ADC e como suporte ao mesmo tempo:
Vida base - 530, abaixo de 560
Q (Piercing Darkness) - dano reduzido para 30/65/100/135/170, antes 40/70/100/130/160
W (Last Embrace) - duração da raiz reduzida para 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos, antes 1.25/1.5/1.75/2/2.25
Na prática: mais frágil, menos dano e menos CC. E o parceiro de crime mais irritante dela, o Tahm Kench, também tomou um corte na tankiness e no dano:
Crescimento de vida - 103, abaixo de 109
Passiva (An Acquired Taste) - 8-60 (níveis 1-18) (+3% de vida bônus), antes +4% de vida bônus
Já a Seraphine tinha ganhado um buff gordo no começo do patch, com a duração do slow/stun do E disparando. Resultado previsível: ela ficou forte demais e a Riot deu ré parcial:
Passiva (Stage Presence) - ratio de AP por nota reduzido para 7% em todos os níveis, antes 6/7/8/9% (níveis 1/6/11/16)
E (Beat Drop) - duração do slow/stun reduzida para 1.25 segundos, antes 1.5 segundos
Com a passiva rendendo menos, o nerf pesa mais na bot e no mid do que quando ela joga de suporte. Dito isso, o CC do E ainda está 0.25 segundos acima do que era antes, e a Seraphine segue sendo uma pick que funciona no meta. A Caitlyn, que andava sofrendo há um tempo, também entrou na lista:
Crescimento de AD aumentado para 3.8, antes 3.4
Passiva (Headshot) - dano físico bônus aumentado para 60/85/110% do AD total (níveis 1/7/13), antes 50/75/100%
Ratio de crit chance no Headshot - 120%, antes 100%
W (Yordle Snap Trap) - dano de headshot reduzido para 40/85/130/175/220 (+40/50/60/70/80% de AD bônus), antes 60/105/150/195/240 (+40/55/70/85/100% de AD bônus)
As combos dela ficam mais fracas depois de raizar o alvo com o W, mas compensa: muito mais dano sustentado pelos headshots da passiva e pelo AD maior.
Jungle
A Bel'Veth segue sendo uma pick absurda desde que estreou, então levou mais uma rodada de nerfs no dano e na survivability:
Crescimento de AD reduzido para 1.7, antes 2
Crescimento de vida reduzido para 99, antes 105
E (Royal Maelstrom) - lifesteal reduzido para 20%, antes 20/21.5/23/24.5/26%
Cooldown aumentado para 22/20.5/19/17.5/16 segundos, antes 22/20/18/16/14
Ultimate (Endless Banquet) - vida bônus reduzida para 100/150/200 (+120% de AD bônus) (+90% de AP), antes 165% de AD bônus
Junto com a Bel'Veth, o Wukong é pick de primeira linha desde o rework — e por isso também pagou a conta, no jungle clear e na ultimate:
E (Nimbus Strike) - dano contra monstros reduzido para 120%, antes 160%
Ultimate (Cyclone) - cooldown aumentado para 130/110/90 segundos, antes 120/105/90 segundos
Para fechar, o Shaco ganhou uns mimos no build de AD:
Passiva (Backstab) - ratio de AD bônus aumentado para 25%, antes 15%
Q (Deceive) - ratio de AD bônus aumentado para 50%, antes 40%
W (Jack in the Box) - cooldown reduzido para 15 segundos, antes 16 segundos
Duração da caixa aumentada para 49 (+10% de AP), antes 40 (+5% de AP)
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.