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Resumo do Patch 12.2 de League of Legends

RileaPublicado 24 de janeiro de 2022

​​Resumo do Patch 12.2

O novo patch do League não traz só a estreia da Zeri na Fenda do Invocador. Tem também mudanças pesadas em campeões da bot lane e nos drakes mais recentes — bora destrinchar tudo.

Suportes
A Janna está na sinuca há uns dois bons anos, sem encontrar consistência desde que outros enchanters, mais cheios de utilidade, a engoliram no meta. A resposta da Riot foi um mini rework para reforçar o que ela faz de melhor: peel e disengage. Adeus, suporte de poke no early. Todas as habilidades dela foram ajustadas, mas as mudanças que importam são estas:

·      Alcance de ataque básico cortado drasticamente

·      O Q (Ciclone Uivante) agora viaja muito mais rápido

·      O W (Zéfiro) bate mais forte, mas com um cooldown bem mais alto

·      Acertar CC não reduz mais o cooldown do E (Olho da Tempestade); em compensação, cura e escudo ganham 20% de poder extra por 5 segundos

A fase de rotas sempre foi o grande trunfo da Janna: subia o W e ficava poking de longe. O dano no early caiu bastante, mas em troca ela entrega muito mais utilidade no resto do jogo, com tornados velozes e escudos robustos.


O Tahm Kench também entrou na lista, com mudanças pensadas para empurrá-lo pro suporte depois de um período bem opressivo no top:

·      O Q (Chicote Linguudo) tem um slow mais forte

·      O dano convertido em vida cinzenta pelo E (Pele Grossa) foi reduzido, a menos que você esteja perto de 2 ou mais inimigos visíveis

·      O escudo dado ao aliado pelo R (Engolir) aumentou, e o Tahm Kench agora ganha velocidade de movimento ao engolir um parceiro

ADCs
A Senna vinha penando para achar espaço nos metas recentes, e a Riot atropelou o problema com um buff gordo no Q (Escuridão Perfurante), que agora aplica um slow de 20% (+6% a cada 100 de AP e +10% a cada bônus de AD) por 2 segundos. Some o buff vermelho e itens como o Serylda's Grudge, e o potencial de catch dela fica assustador — o W (Abraço Final) praticamente acerta sozinho. A Samira também ganhou um empurrão após os nerfs recentes no Immortal Shieldbow; a ultimate dela agora causa mais dano. E a Tristana, que andava invisível no meta há tempo demais, recebeu mais vida e regeneração — nada revolucionário, mas deve deixá-la menos frágil.

Drakes
O Drake Químico segue como uma das adições mais polêmicas da pré-temporada: o rework da Fenda virou o jogo de visão de cabeça para baixo, e a Alma transforma muita team fight em 5v10. Os zumbis agora têm menos vida, duram menos e demoram mais para camuflar após usar uma habilidade dentro das zonas da Fenda Química. Na prática, quem está atrás na Fenda Química ganha uma sobrevida: dá para avistar mais inimigos no fog e levar bem menos gank de stealth. A Alma Hextech, por sua vez, levou um nerf leve de dano.

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