O novo patch do League não traz só a estreia da Zeri na Fenda do Invocador. Tem também mudanças pesadas em campeões da bot lane e nos drakes mais recentes — bora destrinchar tudo.
Suportes A Janna está na sinuca há uns dois bons anos, sem encontrar consistência desde que outros enchanters, mais cheios de utilidade, a engoliram no meta. A resposta da Riot foi um mini rework para reforçar o que ela faz de melhor: peel e disengage. Adeus, suporte de poke no early. Todas as habilidades dela foram ajustadas, mas as mudanças que importam são estas:
· Alcance de ataque básico cortado drasticamente
· O Q (Ciclone Uivante) agora viaja muito mais rápido
· O W (Zéfiro) bate mais forte, mas com um cooldown bem mais alto
· Acertar CC não reduz mais o cooldown do E (Olho da Tempestade); em compensação, cura e escudo ganham 20% de poder extra por 5 segundos
A fase de rotas sempre foi o grande trunfo da Janna: subia o W e ficava poking de longe. O dano no early caiu bastante, mas em troca ela entrega muito mais utilidade no resto do jogo, com tornados velozes e escudos robustos.
O Tahm Kench também entrou na lista, com mudanças pensadas para empurrá-lo pro suporte depois de um período bem opressivo no top:
· O Q (Chicote Linguudo) tem um slow mais forte
· O dano convertido em vida cinzenta pelo E (Pele Grossa) foi reduzido, a menos que você esteja perto de 2 ou mais inimigos visíveis
· O escudo dado ao aliado pelo R (Engolir) aumentou, e o Tahm Kench agora ganha velocidade de movimento ao engolir um parceiro
ADCs A Senna vinha penando para achar espaço nos metas recentes, e a Riot atropelou o problema com um buff gordo no Q (Escuridão Perfurante), que agora aplica um slow de 20% (+6% a cada 100 de AP e +10% a cada bônus de AD) por 2 segundos. Some o buff vermelho e itens como o Serylda's Grudge, e o potencial de catch dela fica assustador — o W (Abraço Final) praticamente acerta sozinho. A Samira também ganhou um empurrão após os nerfs recentes no Immortal Shieldbow; a ultimate dela agora causa mais dano. E a Tristana, que andava invisível no meta há tempo demais, recebeu mais vida e regeneração — nada revolucionário, mas deve deixá-la menos frágil.
Drakes O Drake Químico segue como uma das adições mais polêmicas da pré-temporada: o rework da Fenda virou o jogo de visão de cabeça para baixo, e a Alma transforma muita team fight em 5v10. Os zumbis agora têm menos vida, duram menos e demoram mais para camuflar após usar uma habilidade dentro das zonas da Fenda Química. Na prática, quem está atrás na Fenda Química ganha uma sobrevida: dá para avistar mais inimigos no fog e levar bem menos gank de stealth. A Alma Hextech, por sua vez, levou um nerf leve de dano.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.