Chegou mais um patch de balanceamento ao vivo. O 12.19 despeja um monte de buffs na mesa e reserva os nerfs para as comps que estavam dominando o lobby — tudo pra nivelar o power level delas com o resto do pacote.
Augments
A maioria dos Augments ignorados pelo lobby ganhou buffs pra voltar a ter alguma graça. Outros foram rebaixados de Gold pra Silver — porque, sinceramente, eram fracos demais perto das opções do mesmo tier.
Base Camp (Scalescorn) Aumento de Dano por Stack: 8% reduzido para 7%
Battlemage I/II/III Poder de Habilidade: 10/20/30 aumentado para 15/25/35
Better Together agora concede Protectors's Vow, alterado para Locket of the Iron Solari
Birthday Present agora também concede 1 de ouro cada vez que você sobe de nível
Celestial Blessing I/II/III Escudo de Overheal: 300/450/600 reduzido para 250/350/450
Future Sight I Tier: Gold alterado para Silver
Pandora's Bench Tier: Gold alterado para Silver
Pandora's Bench Ouro concedido: 7 reduzido para 2
Sunfire Board Duração: 15 aumentada para 20 segundos
Tiamat Dano em Área: 40% aumentado para 50%
Urf's Grab Bag I Removido
Weakspot Removido
Traits
Astral foi a grande mira do patch — o objetivo é impedir que vocês saiam do Stage 2 com unidades já upadas. As outras traits ganharam buffs levinhos pra acompanhar as fortes do set.
Astral: os orbes de star-level no early game agora dropam ouro com mais frequência do que unidades Astral. Traduzindo: ficou mais difícil upar unidades Astral no Stage 2
Dragon (5): concede 10% de Velocidade de Ataque, alterado para Curar 40 de Vida por segundo
Dragon NOVO: foi adicionado um novo breakpoint: Dragon (6)
Dragon (6) fará seus Dragões ascenderem!
Dragonmancer Vida: 250/600/800/1000 aumentada para 275/650/850/1000
Dragonmancer Poder de Habilidade: 18/30/50/70 aumentado para 20/35/50/70
Dragonmancer: se você ainda não escolheu um Herói Dragonmancer, uma mensagem vai aparecer na tela pra te lembrar — obrigado, Riot, a gente esquece mesmo
Dragonmancer: o destaque do item da bênção Dragonmancer no PC foi atualizado com uma cor diferente, pra não confundir com o Lesser Rune of Allegiance no Double Up
Mirage, Electric Overload, dano baseado na Vida máxima: 8% aumentado para 9%
Scalescorn agora pode ser jogado com Dragões. A trait continua ativa mesmo com Dragões em campo
Scalescorn Redução de Dano contra unidades tanque com mais de 1900 de Vida: 20% reduzida para 15%
Scalescorn Dano mágico bônus: 15/50/100% reduzido para 15/50/90%
Unidades
Jayce tomou um rework nesse patch, e várias outras unidades passaram por mudanças.
Gnar Velocidade de Ataque: 0.65 aumentada para 0.7
Gnar Armadura Bônus na transformação Mega Gnar: 40/50/75 aumentada para 40/60/90
Zyra Velocidade de Ataque: 0.7 reduzida para 0.65
Zyra Dano da Habilidade: 325/425/550 reduzido para 225/325/550
Zyra Correção de bug: Zyra não interrompe mais a animação de cast em Velocidades de Ataque altas. Agora ela pausa pra completar a animação antes de voltar a atacar
Jayce Armadura & MR: 50 reduzida para 25
Jayce NOVO: a transformação Mercurial Justice não arremessa mais os inimigos ao redor do alvo. Em vez disso, ele ganha Armadura e Resistência Mágica bônus pelo resto da luta
Jayce Dano da transformação Mercurial Justice: 225/300/800 aumentado para 275/350/900
Shi Oh Yu Proporção de Dano de Ataque na Forma Jade: 250/275/1000% aumentada para 250/300/1000%
Swain Dano do Dragon Master's Decree: 70/100/600 aumentado para 85/120/600
Sy'Fen Penetração de Armadura da mordida do Rampage: 25% aumentada para 33%
Sy'Fen Mana: 100/175 alterada para 90/160
Implicações para a Meta
Depois desse patch, as comps com Seraphine seguem fortes, enquanto Xayah tomou um nerf bem pesado. Os buffs em Jade também devem colocar a comp de volta no radar — não seria surpresa ver uma nova comp top-tier surgir combinando ela com algumas das traits fortes que mandam na meta atual.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.