O patch do Worlds está no ar e a pré-temporada já dá as caras no horizonte — ou seja, a Riot pode apostar no experimental sem culpa. O 12.19 é exatamente isso: uma dose cavalar de buffs em builds off-meta. Vamos ao que interessa.
Bot Lane
A Kai'Sa já tinha levado buffs no 12.16 e estava num lugar tranquilo, mas a Riot decidiu que ela merece mais carinho. Dessa vez, o alvo foi o dano da passiva:
Passiva (Second Skin) — dano do proc da 5ª stack subiu para 15% (+6% a cada 100 de AP) da vida perdida do alvo; antes era (+5% a cada 100 de AP).
É mais um buff nos ratios de AP dela — e pode ser o empurrão que faltava pra Kai'Sa voltar pro meio, metralhando W nos inimigos como nos velhos tempos. Mesmo no bot, procar as 5 stacks ficou mais importante, e investir num item de AP tipo Nashor's Tooth ganhou bastante valor.
O Twitch também ganhou mimo nos ratios de AP. Sim, rushar Blade of the Ruined King continua forte, mas o Twitch AP sempre foi um pick sólido de desgaste via passiva — e essa build acabou de ficar bem mais viável:
Passiva (Deadly Venom) — dano por stack subiu para 1/2/3/4/5 (por nível) (+3% AP), antes (+2,5% AP)
E (Contaminate) — dano mágico por stack subiu para 35/50/65/80/95 (+35% de AD bônus) (+35% AP), antes (+33% AP)
Já a Jinx, que anda sumida do meta faz meses, recebeu um pacote de buffs de dano:
AD base subiu para 59, antes 57
Ultimate (Super Mega Death Rocket) — dano base no alvo principal subiu para 300/450/600, antes 250/400/550
Tradução: mais força na fase de rotas e uma chance maior de garantir aquelas resets gigantescas de ult que fazem o chat explodir.
Jungle
Desde o mid-scope update, o Master Yi virou um pesadelo de eficiência: resets, dano altíssimo e sustain absurdo. A Riot cortou um pouco do dano pra deixar o late game dele menos sufocante:
Crescimento de AD base reduzido para 2,2, antes 2,5
E (Wuju Style) — dano verdadeiro bônus reduzido para 30/35/40/45/50 (+30% de AD bônus), antes (+35% de AD bônus)
Outra jungle que anda brilhando é a Rek'Sai, principalmente pelos ganks fortes no early. O nerf aqui foi no AD base, pra frear o snowball antes que ele saia do controle:
AD base reduzido para 61, antes 64
E aí vem a surpresa do patch: o Blitzcrank ganhou um pacote de buffs claramente desenhado pra empurrá-lo pra jungle. O foco é fazer o robô limpar a jungle com uma build de AD:
W (Overdrive) — velocidade de ataque bônus aumentada para 40/53/66/79/92%, antes 30/38/46/54/62
Novo efeito — ataques enquanto o W está ativo causam 1% adicional da vida máxima do alvo em dano mágico. Contra não-campeões, esse dano ganha 60-180 extra (por nível)
E (Power Fist) — novo efeito — contra não-campeões, os auto attacks potencializados do E causam 150% do AD total bônus (+125% AP) de dano
Ultimate — as stacks da passiva agora podem ser ilimitadas, antes o máximo era 3
Gancho seguido de knock up? Sim, o Blitzcrank vai ser um ganker excelente, sem discussão. A dúvida é se esses buffs bastam pra ele limpar a jungle a tempo e ter impacto real com um kit tão unidimensional. Duvido — mas adoro ser contraditado.
Top Lane
Fechando o pacote, alguns clássicos da top levaram buff. O Malphite é jogado majoritariamente como tanque de ult bot, mas todo mundo já morreu pra um Malphite AP que one-shota squishy — e a Riot quer tornar essa build mais viável:
W (Thunderclap) — dano físico em cone de AoE aumentado para 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% de armadura), antes (+20% AP)
Ultimate (Unstoppable Force) — dano aumentado para 200/300/400 (+90% AP), antes (+80% AP)
O Nasus, por sua vez, sempre sofreu em elo alto, quando o time adversário simplesmente kiteia o cachorrinho até ele virar enfeite. Os buffs desta vez têm um objetivo só: fazer o cão alcançar os alvos de verdade:
Q (Siphoning Strike) — alcance do auto attack potencializado aumentado para 175 (50 de alcance bônus), antes 150 (25 de alcance bônus)
W (Wither) — slow de velocidade de ataque aumentado para 75% do slow de velocidade de movimento (novos valores: 35,25/44,25/53,25/62,25/71,25%), antes 50% do slow de movimento (23,5/29,5/35,5/41,5/47,5%)
Ultimate (Fury of the Sands) — tamanho bônus aumentado para 30/35/40% (níveis 6/11/16), antes 30%
Frequência de tick de dano aumentada para a cada 0,5 segundos, antes 1 segundo
Novo efeito — o raio de AoE do dano do Nasus agora aumenta conforme seu tamanho
Tudo aqui mira o late game do Nasus, quando o kiting adversário fica mais cruel. Com a ult maior, ele atinge mais gente de uma vez — e o alcance bônus do Q agora vale pros auto attacks potencializados também. O Stack do Apocalipse agradece.
Resumo
O 12.19 está recheado de buffs pra builds off-meta, então vale ler as patch notes completas. A maioria dessas mudanças é bem experimental e não deve virar a chave no build principal dos campeões — mas uma ou outra pode ser o detalhe que decide a partida. Fique de olho!
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
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