O patch da Worlds finalmente chegou. Alguns dos campeões mais fortes das últimas semanas levaram nerf, e velhos favoritos estão de volta bem a tempo do torneio. Bora pros pontos mais quentes.
Hecarim e Miss Fortune
Os dois receberam buffs enormes no 12.17 e viraram pick/ban permanente. Antes mesmo de os pros terem chance de usá-los no palco da Worlds, ambos já tomaram nerfs pesados.
O dano do Hecarim foi reduzido, e ele agora está um pouco mais molenga:
Vida base reduzida para 625, antes 650
Q (Rampage) - ratio de bônus de AD reduzido para 90%, antes 95%
Dano bônus por stack reduzido para 4% (+5% por 100 de AD bônus), antes (+6% por 100 de AD bônus)
W (Spirit of Dread) - % do dano pós-mitigação curado reduzido para 25% (+2% por 100 de AD bônus), antes 30% (+2.5% por 100 de AD bônus)
Difícil esses nerfs tirarem ele completamente da meta, mas torçamos pra que agora ele fique, de fato, balanceado. Já a Miss Fortune teve os buffs do W revertidos num hotfix no meio do 12.17, e agora perdeu um pouco de crescimento de vida e AD:
Crescimento de AD reduzido para 2.4, antes 2.7
Crescimento de vida reduzido para 103, antes 107
Assim como o Hecarim, improvável que ela saia da meta por causa disso — ainda mais considerando o tanto de ADC que já levou nerf nos últimos patches.
Lulu
Com a ascensão dos ADCs nos últimos meses, a Lulu virou a enchanter favorita pra acompanhá-los. Shield consistente, buff de dano, e um bocado de peel pro seu carry. O problema é que o W dela sempre foi forte demais — travar um inimigo ou dar buff de velocidade de ataque/movimento pro ADC era escolha fácil demais. Então apanhou:
W (Whimsy) - velocidade de movimento reduzida para 25%, antes 30%
Duração do polymorph reduzida para 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0 segundos, antes 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25 segundos
Cooldown aumentado para 17/16.5/16/15.5/15 segundos, antes 17/16/15/14/13 segundos
São nerfs bem significativos, e deixam a Lulu bem mais fraca no mid/late game. Ela pode ainda aparecer na Worlds, já que o ult/E entregam muita utilidade, mas pode acabar perdendo espaço pra Karma ou Soraka.
Thresh e Lee Sin
Esses dois estão entre os mais queridos dos pros e da torcida: teto de skill altíssimo, kits que sobreviveram ao teste do tempo e outplays sensacionais nos momentos mais eletrizantes. Só que, recentemente, os dois sumiram do cenário competitivo, ofuscados por outros campeões.
Pra empurrá-los de volta à meta, Thresh e Lee Sin ganharam buffs leves de durabilidade e dano:
Lee Sin - crescimento de vida aumentado para 105, antes 99
W (Safeguard/Iron Will) - lifesteal e spellvamp aumentados para 5/10.5/16/21.5/27%, antes 5/9.5/14/18.5/23%
Thresh - crescimento de vida aumentado para 120, antes 115
E (Flay) - dano mágico aumentado para 75/110/145/180/215 (+40% AP), antes 65/95/125/155/185 (+40% AP)
A Worlds começa semana que vem. Fica de olho pra ver qual mágica os melhores jogadores do mundo vão tirar da manga com essa nova rodada de mudanças!
A Versão 2 compara cada estatística sua com a do melhor dos outros 9 jogadores da partida. Resultado: notas perfeitas caíram de 1 em cada 10 partidas para 1 em 36.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.