O patch da Worlds finalmente chegou. Alguns dos campeões mais fortes das últimas semanas levaram nerf, e velhos favoritos estão de volta bem a tempo do torneio. Bora pros pontos mais quentes.
Hecarim e Miss Fortune
Os dois receberam buffs enormes no 12.17 e viraram pick/ban permanente. Antes mesmo de os pros terem chance de usá-los no palco da Worlds, ambos já tomaram nerfs pesados.
O dano do Hecarim foi reduzido, e ele agora está um pouco mais molenga:
Vida base reduzida para 625, antes 650
Q (Rampage) - ratio de bônus de AD reduzido para 90%, antes 95%
Dano bônus por stack reduzido para 4% (+5% por 100 de AD bônus), antes (+6% por 100 de AD bônus)
W (Spirit of Dread) - % do dano pós-mitigação curado reduzido para 25% (+2% por 100 de AD bônus), antes 30% (+2.5% por 100 de AD bônus)
Difícil esses nerfs tirarem ele completamente da meta, mas torçamos pra que agora ele fique, de fato, balanceado. Já a Miss Fortune teve os buffs do W revertidos num hotfix no meio do 12.17, e agora perdeu um pouco de crescimento de vida e AD:
Crescimento de AD reduzido para 2.4, antes 2.7
Crescimento de vida reduzido para 103, antes 107
Assim como o Hecarim, improvável que ela saia da meta por causa disso — ainda mais considerando o tanto de ADC que já levou nerf nos últimos patches.
Lulu
Com a ascensão dos ADCs nos últimos meses, a Lulu virou a enchanter favorita pra acompanhá-los. Shield consistente, buff de dano, e um bocado de peel pro seu carry. O problema é que o W dela sempre foi forte demais — travar um inimigo ou dar buff de velocidade de ataque/movimento pro ADC era escolha fácil demais. Então apanhou:
W (Whimsy) - velocidade de movimento reduzida para 25%, antes 30%
Duração do polymorph reduzida para 1.2/1.4/1.6/1.8/2.0 segundos, antes 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25 segundos
Cooldown aumentado para 17/16.5/16/15.5/15 segundos, antes 17/16/15/14/13 segundos
São nerfs bem significativos, e deixam a Lulu bem mais fraca no mid/late game. Ela pode ainda aparecer na Worlds, já que o ult/E entregam muita utilidade, mas pode acabar perdendo espaço pra Karma ou Soraka.
Thresh e Lee Sin
Esses dois estão entre os mais queridos dos pros e da torcida: teto de skill altíssimo, kits que sobreviveram ao teste do tempo e outplays sensacionais nos momentos mais eletrizantes. Só que, recentemente, os dois sumiram do cenário competitivo, ofuscados por outros campeões.
Pra empurrá-los de volta à meta, Thresh e Lee Sin ganharam buffs leves de durabilidade e dano:
Lee Sin - crescimento de vida aumentado para 105, antes 99
W (Safeguard/Iron Will) - lifesteal e spellvamp aumentados para 5/10.5/16/21.5/27%, antes 5/9.5/14/18.5/23%
Thresh - crescimento de vida aumentado para 120, antes 115
E (Flay) - dano mágico aumentado para 75/110/145/180/215 (+40% AP), antes 65/95/125/155/185 (+40% AP)
A Worlds começa semana que vem. Fica de olho pra ver qual mágica os melhores jogadores do mundo vão tirar da manga com essa nova rodada de mudanças!
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.