Acabou a folga. Chegou o primeiro patch de balanceamento do meio do set, e o 12.18 vem cheio de buffs — com algumas nerfs no meio — pra dar espaço a mais composições na meta atual.
Augments
A Riot deu um empurrão na maioria dos Augments que ninguém escolhia, na esperança de torná-los competitivos de novo. E tem um Augment novo na sacola: 'Conferência Dragonmancer', mais uma ferramenta pra turbinar suas comps de Dragonmancer.
Cutthroat (Assassino) Mana Reave: aumentado de 50% para 65%
NOVO Augment Prata: Dragonmancer Conference. A cada 2 rodadas, um Dragonmancer aleatório aparece na sua bancada. Ganhe uma Kai'Sa.
Hero-In-Training (Dragonmancer) porcentagem do buff: aumentada de 50% para 66%
Lucky Gloves: campeões da linha de frente focados em Dano de Ataque agora recebem uma seleção de itens mais bem escolhida
Lucky Gloves: agora sempre concede itens completos em vez de componentes (sim, até nos Estágios iniciais)
Lucky Gloves: opções fracas removidas pra subir a força média do Augment
Ricochet (Cannoneer) Redução de Dano no ricochete: aumentada de 33% para 40%
Verdant Veil duração da imunidade a Crowd Control: aumentada de 15 para 20 segundos
Weakspot Penetração de Armadura: reduzida de 20% para 10%
Traits
Astral, Cannoneer e Shimmerscale foram os alvos principais da vez. As orbs de Astral agora melhoram a cada nível de estrela Astral. As nerfs em Cannoneer têm um alvo claro: derrubar o Cannoneer Darkflight, que tá rendendo demais. E o payoff de Shimmerscale não justificava o investimento, então a trait levou uma sequência de buffs.
A qualidade das orbs de Astral agora conta apenas níveis de estrela de unidades únicas. Empilhar duplicatas de 3 estrelas de custo 1 não melhora a qualidade além da primeira
A qualidade das Orbs de Astral agora sobe a cada nível de estrela, em vez de só em "breakpoints" cumulativos específicos. Traduzindo: a qualidade média das orbs subiu no geral. Componentes e itens completos podem dropar mais cedo do que antes.
Cannoneer proporção de Dano de Ataque do tiro de canhão: 150/300/475% passou a 150/250/450%
Dragonmancer bônus de Vida: 250/600/900/1200 passou a 250/600/800/1000
Dragonmancer bônus de Poder de Habilidade: 18/30/50/75 passou a 18/30/50/70
Mage buff/debuff de Poder de Habilidade: aumentado de 75/100/125/150% para 80/110/140/170%
Ragewing Velocidade de Ataque enraivecido: 50/100/175/250% passou a 50/100/150/250%
Item de Shimmerscale, Crown of Champions tempo de carga: de 6 para 5 seg
Item de Shimmerscale, Determined Investor ouro concedido: aumentado de 10 para 15
Item de Shimmerscale, Needlessly Big Gem unidades por ouro: de 3 para 2
Item de Shimmerscale, Goldmancers Staff chance de proc: aumentada de 33% para 40%
Item de Shimmerscale, Goldmancers Staff Poder de Habilidade & Mana base: aumentados de 15 para 20
Item de Shimmerscale, Mogul's Mail Vida base: aumentada de 200 para 350
Unidades
As unidades de Lagoon levaram buffs por estarem decepcionando há tempo demais. Já o Dragonmancer Nunu — uma das comps mais fortes do jogo na última partida — apanhou feio.
Wukong Crushing Blow proporção de Dano de Ataque: aumentada de 165/180/195% para 185/200/230%
Aphelios Velocidade de Ataque: 0.75 ⇒ 0.7
Kai'Sa Dano de Tidal Burst: aumentado de 35/55/75 para 40/60/85
Lux Cosmic Spark animação agora está um pouco mais rápida
Lux Dano de Cosmic Spark: reduzido de 350/425/575 para 325/400/500
Lux Cosmic Spark agora viaja em linha reta depois de acertar o alvo inicial
Zac Cura de Unstable Current: aumentada de 200/220/270 para 220/250/300
Nunu Amplificação de Dano de Consume como Dano Verdadeiro: reduzida de 33% para 20%
O dano amplificado de Consume do Nunu não escala mais multiplicativamente com a amplificação de dano do Giant Slayer
Volibear dano do 3º ataque de Relentless Storm: aumentado de 110/155/215 para 125/175/240
Daeja RE-REWORKADA: agora causa dano físico com as rajadas de Windblast da passiva, e pode equipar itens de AD como Deathblade e Runaan's Hurricane
Daeja Dano de Ataque: aumentado de 0 para 20
Daeja Dano de Barrage da passiva Windblast: reduzido de 40/60/180 para 25/40/150
Impacto na Meta
Dragonmancer Nunu perde fôlego com este patch, mas seguindo o padrão de nerfs suaves da Riot, provavelmente continua competitivo. As comps de Lagoon podem disparar com a safra de buffs nas unidades e até dominar a meta. Já as de Ragewing quase nem sentiram as mudanças — e continuam sendo uma força dominante.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.