O Worlds tá chegando e a Riot não tem tempo a perder: o patch 12.17 é basicamente uma faxina na meta do pro play. Os campeões que dominaram os playoffs tomaram nerf, e o item mais decisivo do jogo — sim, a Stopwatch — ficou mais caro.
Bot Lane
Depois da atualização de durabilidade, as partidas ficaram mais longas e as equipes têm tempo de sobra pra escalar até o late game. Tradução: ADCs vivendo a era de ouro e despejando dano em escala industrial.
Lucian e Nami viraram uma das bot lanes mais temidas do jogo, derretendo todo mundo com o combo do passivo do Lucian + E da Nami. Essa dupla levou um nerf bem duro no 12.17: os procs individuais do E de Nami não contam mais para o Electrocute. Resultado prático: o burst da dupla despencou.
E como a Nami só andava de mãos dadas com o Lucian, é bem possível que os dois caiam fora da meta juntos.
A Sivir, outra ADC que virou pick obrigatória desde o mid-scope update, também levou um corte no dano do late game:
Crescimento de AD reduzido para 2.8, antes 3
W (Ricochet) - bônus de dano por AD reduzido para 25/30/35/40/45% do AD total, antes 30/35/40/45/50%
A Miss Fortune apareceu nos playoffs com builds de lethality e spam de E. A Riot nerfou essa build, mas deu uma forcinha na de crit/attack speed:
Q (Double Up) - dano aumentado para 20/45/70/95/120 (+100% AD) (+35% AP), antes 20/40/60/80/100
Tempo de cast agora igual ao do ataque básico
W (Strut) - custo de mana reduzido para 35, antes 45
Attack speed aumentado para 50/65/80/95/110%, antes 40/55/70/85/100%
E (Make It Rain) - cooldown aumentado para 18/17/16/15/14 segundos, antes 18/16/14/12/10
Dano total reduzido para 70/100/130/160/190 (+100% AP), antes 80/115/150/185/220 (+80% AP)
Slow alterado para 50% (+4% a cada 100 AP), antes 40/45/50/55/60%
Na bot lane, quem fecha a lista é a Rell, que passou a temporada inteira praticamente invisível por causa de um kit travado. Ela ganhou buffs de QoL bem-vindos pra ficar mais jogável quando desmontada:
W (Ferromancy: Crash Down) - velocidade de movimento desmontada aumentada para 280, antes 250
E (Attract and Repel) - cooldown reduzido para 13 segundos, antes 18/16.25/14.5/12.75/11
Mid Lane
Assim como a Sivir, a Ahri é pick demais desde o mid-scope update dela — mobilidade, flexibilidade e burst, tudo num kit só. A solução da Riot foi cortar a duração do Charm, dando aos inimigos uma janela extra pra fugir das garras dela:
E (Charm) - duração do charm reduzida para 1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos, antes 1.4/1.55/1.7/1.85/2
O Sylas é outro mid laner que brilha demais no pro play, graças à durabilidade e versatilidade. A saúde base dele caiu pra deixá-lo mais vulnerável, e o CD do Q subiu pra travar o wave clear:
Saúde base reduzida para 575, antes 595
Q (Chain Lash) - cooldown aumentado para 11/10/9/8/7 segundos, antes 10/9/8/7/6
Já o Twisted Fate ganhou uma cesta de buffs em cima da hora pro Worlds:
Q (Wild Card) - ratio de AP aumentado para 80%, antes 70
W (Pick A Card) - custo de mana reduzido para 30/40/50/60/70, antes 40/55/70/85/100
Com o W mais barato, o TF não precisa mais racionar o cartão azul e pode gastar nas cartas vermelhas/douradas pra encher os inimigos de CC.
Stopwatch
Desde que foi lançada, a Stopwatch é o item mais decisivo do pro play em todas as rotas. Nas mãos dos melhores jogadores do mundo, ela inverte o resultado de uma luta inteira pelo preço de banana de 650 de ouro. Então a Riot enfiou o preço pra cima — se você quer comprar o item mais forte do jogo, vai pagar por ele de verdade:
Custo aumentado para 750 de ouro, antes 650 (a runa Perfect Timing ainda vai contribuir apenas 250 de ouro para um item de Stopwatch)
Na prática, os pros podem ficar sem ouro pra fechar a Stopwatch nas lutas que decidem o jogo — disputas de Baron ou de Dragon Soul, por exemplo. E as rotas de renda mais apertada, como support e jungle, devem comprar menos Stopwatches em geral.
Como a Stopwatch subiu de preço, os itens pra quem ela builda (Guardian Angel e Zhonya's Hourglass) também encareceram. Em compensação, os status deles foram buffados pra compensar:
Guardian Angel - custo total aumentado para 3000 de ouro, antes 2800
Custo de combinação aumentado para 150 de ouro, antes 50
Attack damage aumentado para 45, antes 40
Zhonya's Hourglass - custo total aumentado para 3000 de ouro, antes 2600
Ability power aumentado para 80, antes 65
Ability haste aumentada para 15, antes 10
As mudanças na Zhonya's são as mais dolorosas: os carries agora precisam de 400 de ouro a mais pra fechar o item. Isso deixa a janela entre usar a Stopwatch e comprar a Zhonya's bem mais punitiva — os carries ficam em cima do alvo nesse meio-tempo. Os status maiores ajudam, mas não cobrem o custo extra.
Resumo
Não tem mistério: esse patch mira na meta do pro play, e o tamanho real do estrago só vamos ver quando o Worlds rolar no 12.18. Fique de olho em como os pros lidam com a Stopwatch mais cara — e, no seu jogo, aproveite pra punir os inimigos durante as janelas em que a Stopwatch e a Zhonya's não estão disponíveis.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.