O patch 12.16 é a última parada antes do mid-set, então a Riot fez aquelas mudanças pontuais nos outliers — nada drástico, só um aperto nos problemáticos antes que as unidades novas virem o meta de cabeça pra baixo no próximo patch.
Augments
Os augments genéricos foram o alvo da vez por um motivo simples: eram bons demais em qualquer comp. Quando todo mundo pega o mesmo augment toda partida porque "funciona com tudo", você mata a decisão que faz essa fase ser interessante. A Riot concorda.
Axiom Arc I / II — Mana ao abater: 20/30 aumentado para 25/40
Best Friends — Velocidade de Ataque: 10/20/30% reduzido para 10/15/20%
Augments Cybernetic (Implant, Shell e Uplink) — Vida: 125/200/300 reduzido para 100/150/250
Hot Shot (Cannoneer) — Queimadura de dano verdadeiro baseada na Vida máxima: 8% reduzido para 6%
Lategame Specialist — Ouro concedido no nível 9: 40 aumentado para 45
Personal Training — Vida base concedida às unidades adjacentes a Bruisers: 30 aumentado para 40
Rich Get Richer+ — Ouro concedido: 15 aumentado para 18
Scorch (Ragewing) — Amplificação de Dano: 33% reduzido para 25%
Weakspot — Duração da redução de cura: 5 reduzido para 3 segundos
Windfall — Ouro: 20/30/40 aumentado para 25/35/45
Traits
Cavalier e Trainer tomaram nerfs leves, Bruiser e Tempest ganharam um empurrãozinho, e o resto ficou como estava. Sem drama.
Bruiser — Vida: 200/325/450/700 aumentado para 200/325/500/800
Cavalier — Armadura & RM: 35/60/85/110 reduzido para 35/55/75/100
Trainer, dano base da Fireball do Nomsy: 85/110/140/175 reduzido para 85/105/125/155
Tempest — Velocidade de Ataque bônus após o raio: 20/50/100/200% aumentado para 20/50/120/250%
Scalescorn — Percentual de Dano Mágico bônus: 15/50/125% reduzido para 15/50/115%
Shimmerscale, Cash Out do Machado do Draven: 8 reduzido para 7
Unidades
Aqui o patch foi direto nas unidades de custo alto — buff onde precisava de força, nerf onde pesava a mão. Mas os alvos preferidos foram os dragões, que estavam tão fortes que a escolha era jogar comp de dragão ou entrar em desvantagem todo round. Escolha fácil demais, se é que você me entende.
Pyke, dano de Death From Below: 325/450/15000 aumentado para 375/475/15000
Pyke, dano secundário de Death From Below: 150/250/15000 aumentado para 180/250/15000
Yasuo — Vida: 1100 reduzido para 1000
Yasuo — Proporção de Dano de Ataque do Sweeping Blade: 160/200/3000 reduzido para 150/180/3000
Daeja — Armadura & Resistência Mágica: 40 reduzido para 30
Daeja — Dano passivo do Windblast: 25/40/150 reduzido para 20/35/150
Shi Oh Yu — Redução de Dano na Forma Jade: 20/25/50% reduzido para 15/20/50%
Syfen — Dano de Ataque: 110 reduzido para 100
Syfen — Armadura & Resistência Mágica: 70 reduzido para 60
Xayah — Dano de Ataque: 70 aumentado para 75
Xayah — Dano base das penas em Feathers FLY!: 12/20/60 aumentado para 15/20/60
Impacto no Meta
Com a maioria dos dragões levando nerf, é de esperar que comps sem dragão voltem a ter espaço. Só não espere um meta "resolvido" nas próximas duas semanas — o mid-set chega já no próximo patch e embaralha tudo de novo. Aproveitem a calmaria enquanto ela dura.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.