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Patch 12.16: o último antes do caos do mid-set

Cristian LupascoPublicado 26 de agosto de 2022

O patch 12.16 é a última parada antes do mid-set, então a Riot fez aquelas mudanças pontuais nos outliers — nada drástico, só um aperto nos problemáticos antes que as unidades novas virem o meta de cabeça pra baixo no próximo patch.

Augments

Os augments genéricos foram o alvo da vez por um motivo simples: eram bons demais em qualquer comp. Quando todo mundo pega o mesmo augment toda partida porque "funciona com tudo", você mata a decisão que faz essa fase ser interessante. A Riot concorda.

  • Axiom Arc I / II — Mana ao abater: 20/30 aumentado para 25/40
  • Best Friends — Velocidade de Ataque: 10/20/30% reduzido para 10/15/20%
  • Augments Cybernetic (Implant, Shell e Uplink) — Vida: 125/200/300 reduzido para 100/150/250
  • Hot Shot (Cannoneer) — Queimadura de dano verdadeiro baseada na Vida máxima: 8% reduzido para 6%
  • Lategame Specialist — Ouro concedido no nível 9: 40 aumentado para 45
  • Personal Training — Vida base concedida às unidades adjacentes a Bruisers: 30 aumentado para 40
  • Rich Get Richer+ — Ouro concedido: 15 aumentado para 18
  • Scorch (Ragewing) — Amplificação de Dano: 33% reduzido para 25%
  • Weakspot — Duração da redução de cura: 5 reduzido para 3 segundos
  • Windfall — Ouro: 20/30/40 aumentado para 25/35/45

Traits

Cavalier e Trainer tomaram nerfs leves, Bruiser e Tempest ganharam um empurrãozinho, e o resto ficou como estava. Sem drama.

  • Bruiser — Vida: 200/325/450/700 aumentado para 200/325/500/800
  • Cavalier — Armadura & RM: 35/60/85/110 reduzido para 35/55/75/100
  • Trainer, dano base da Fireball do Nomsy: 85/110/140/175 reduzido para 85/105/125/155
  • Tempest — Velocidade de Ataque bônus após o raio: 20/50/100/200% aumentado para 20/50/120/250%
  • Scalescorn — Percentual de Dano Mágico bônus: 15/50/125% reduzido para 15/50/115%
  • Shimmerscale, Cash Out do Machado do Draven: 8 reduzido para 7

Unidades

Aqui o patch foi direto nas unidades de custo alto — buff onde precisava de força, nerf onde pesava a mão. Mas os alvos preferidos foram os dragões, que estavam tão fortes que a escolha era jogar comp de dragão ou entrar em desvantagem todo round. Escolha fácil demais, se é que você me entende.

  • Pyke, dano de Death From Below: 325/450/15000 aumentado para 375/475/15000
  • Pyke, dano secundário de Death From Below: 150/250/15000 aumentado para 180/250/15000
  • Yasuo — Vida: 1100 reduzido para 1000
  • Yasuo — Proporção de Dano de Ataque do Sweeping Blade: 160/200/3000 reduzido para 150/180/3000
  • Daeja — Armadura & Resistência Mágica: 40 reduzido para 30
  • Daeja — Dano passivo do Windblast: 25/40/150 reduzido para 20/35/150
  • Shi Oh Yu — Redução de Dano na Forma Jade: 20/25/50% reduzido para 15/20/50%
  • Syfen — Dano de Ataque: 110 reduzido para 100
  • Syfen — Armadura & Resistência Mágica: 70 reduzido para 60
  • Xayah — Dano de Ataque: 70 aumentado para 75
  • Xayah — Dano base das penas em Feathers FLY!: 12/20/60 aumentado para 15/20/60

Impacto no Meta

Com a maioria dos dragões levando nerf, é de esperar que comps sem dragão voltem a ter espaço. Só não espere um meta "resolvido" nas próximas duas semanas — o mid-set chega já no próximo patch e embaralha tudo de novo. Aproveitem a calmaria enquanto ela dura.

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