Parece loucura, mas faltam só algumas semanas para o Worlds — e os preparativos já começaram. O 12.16 mira alguns dos campeões mais quebrados do cenário competitivo e ainda resgata alguns velhos favoritos da meta.
ADCs
Sivir, Twitch e Zeri ditaram o jogo na bot lane nas últimas semanas. Twitch e Sivir escaparam dos nerfs, mas a Zeri levou mais uma rodada de cortes:
Q (Burst Fire) - dano reduzido para 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) (+60% AP), antes (+ 105/110/115/120/125% AD)
W (Ultrashock Laser) - dano reduzido para 20/55/90/125/160 (+ 100% AD) (+ 40% AP), antes (+ 130% AD) (+ 60% AP)
As mudanças são bem-vindas, mas dificilmente resolvem o problema central da Zeri: mobilidade absurda somada a dano altíssimo. Enquanto isso, Caitlyn, Kai'Sa e Tristana receberam buffs pesados para tentar agitar a meta de ADC:
Caitlyn - Passiva (Headshot) - razão de AD aumentada para 60/90/120% (por nível), antes 60/85/110%
Ultimate (Ace In The Hole) - o dano agora é aumentado em 0-25% com base na chance de crítico atual
Kai'Sa - Passiva (Second Skin) - dano base do Plasma por hit aumentado para 5-23 (por nível), antes 4-16
Dano adicional de Caustic Wounds aumentado para 1-12 (por nível), antes 1-8
Q (Icathian Rain) - dano por míssil aumentado para 40/55/70/85/100 (+ 50% AD bônus) (+30% AP), antes (+25% AP)
Ultimate (Killer Instinct) - escudo fortalecido para 70/90/110 (+ 90/135/180% AD) (+ 120% AP), antes (+ 90% AP)
Tristana - Q (Rapid Fire) - velocidade de ataque aumentada para 65/80/95/110/125%, antes 50/65/80/95/110%
Caitlyn e Tristana ficam ainda mais assustadoras no late game, e as razões de AP maiores podem fazer itens como a Nashor's Tooth virarem opção viável na Kai'Sa. Sim, você leu certo.
Suporte
A Yuumi estava em um lugar ótimo há um tempo, e ficou ainda mais forte quando emparelhada com Sivir, Twitch e Zeri. Adivinha o que aconteceu? A cura dela tomou um nerf:
E (Zoomies) - cooldown aumentado para 12/11.5/11/10.5/10 segundos, antes 12/11/10/9/8
Velocidade de movimento reduzida para 20% (+ 2% a cada 100 AP), antes (+ 6% a cada 100 AP)
Zyra está irrelevantíssima faz tempo, sem conseguir se firmar nem como suporte nem como mid laner. No 12.16 ela recebeu um buff considerável no E: o travamento pós-cast ficou bem mais curto e consistente.
E (Grasping Roots) - travamento pós-cast reduzido para 0.15 segundos, antes 0.15-0.4 segundos
Zoe também ganhou buffs que podem finalmente torná-la viável como suporte:
W (Spell Thief) - novo efeito - servos mortos por campeões aliados agora também dropam orbes se Zoe estiver a até 1500 de alcance
E (Sleepy Trouble Bubble) - dano mágico aumentado para 70/110/150/190/230 (+45% AP), antes 60/100/140/180/220 (+40% AP)
Dano máximo do estouro aumentado para 70/110/150/190/230 (+45% AP), antes 60/100/140/180/220 (+40% AP)
Jungle
Por fim, duas das junglers mais fortes do jogo tomaram nerf. A Diana estava dominando tudo com o novo build de Sunfire Aegis, escalando ao longo das team fights e ficando simplesmente impossível de matar. O dano dela foi reduzido enquanto o scaling de AP aumentou — uma investida clara da Riot para empurrar builds de AP:
Passiva (Moonsilver Blade) - dano do cleave potencializado reduzido para 20-220 (por nível) (+50% AP), antes 20-250
E (Lunar Rush) - dano aumentado para 50/70/90/110/130 (+ 50% AP), antes (+45% AP)
Poppy é a outra pick forte, especialmente no competitivo. Mobilidade, resistência e uma salada de opções de CC fizeram dela um pesadelo de encarar. Resultado: a velocidade de clear na jungle dela foi nerfada:
Q (Hammer Shock) - teto de dano em % de vida contra servos/monstros reduzido para 30/60/90/120/150, antes 50/80/110/140/170
Resumo
O 12.16 pode mexer pesado na meta de ADC, com campeões como Caitlyn recebendo buffs generosos. Com o Worlds batendo na porta, sobra a pergunta: quem vai reinar absoluto na chegada ao torneio?
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
O mínimo de $6, a taxa de 5% de processamento e por que créditos não são dinheiro. Os termos que a maioria das plataformas esconde, publicados por completo.