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Patch 12.13 da Chegada: Aurelion Sol reworkado e nerfs no topo da meta

Cristian LupascoPublicado 14 de julho de 2022

Segundo patch de balanceamento desde o lançamento do set Dragonlands — e a Riot veio com o pé no freio. O set está no ar há poucas semanas, mas alguns outliers já estavam dominando os lobbies. Os carro-chefes levaram nerf, e várias units e traits que ninguém tocava ganharam buff para competir de igual pra igual com as comps do topo.

Sistemas

Querendo encurtar o tempo de partida, a Riot cortou alguns segundos de palco:

  • Estágios 2-1, 3-2 e 4-2 (rodadas de Augment) encurtados em 10 segundos.
  • Estágio 4-7 (Dragão do Tesouro) encurtado em 10 segundos.
  • Estágio 5-1 (logo depois do Dragão do Tesouro) encurtado em 10 segundos.

Augments

O onipresente Best Friends foi parar na mira — junto com o Blue Battery, que agora nem stacka mais com o Blue Buff. Adeus, sinergia quebrada.

  • Bônus de velocidade de ataque do Best Friends: 15/25/35% caiu para 10/20/30%
  • Blue Battery agora trava a Mana da unit em 20 após a habilidade, em vez de dar 20 de Mana depois do cast.
  • XP do Cluttered Mind com o banco cheio: de 3 para 4
  • Dano de Ataque do Cybernetic Implants: 10/20/30 reduzido para 8/15/25
  • Armadura/Resistência Mágica/Dano de Ataque/Poder de Habilidade do Double Trouble: 30/40/50 reduzido para 22/33/44

Traits

O padrão se repete: nerfs no que estava no topo da dieta e carinho (ou pelo menos um ajuste) nas traits que estavam encalhadas — porque toda trait deveria valer a pena como espinha dorsal de uma comp.

  • Dano de Crítico do Assassin: 15/30/50% reduzido para 5/25/45%
  • Astral: agora você precisa ter units Astral em campo para receber as shops e orbs Astral. Um novo botão de Refresh com contador ajuda a acompanhar seu progresso rumo às Astral Shops — e reflete também a qualidade das suas orbs.
  • Vida base do Trainer Nomsy: de 500 para 400
  • Dano da Bola de Fogo do Trainer Nomsy: 100/125/150/175 aumentado para 100/130/160/200
  • A Bola de Fogo do Trainer Nomsy agora reduz a cura dos inimigos em chamas em 50% enquanto durar a queima (8 segundos)
  • Dano do ataque aprimorado do Warrior: 120/200/350% aumentado para 120/220/420%
  • Velocidade de ataque do Ragewing: 50/125/225 aumentado para 50/135/250%
  • Omnivamp do Ragewing: 30/50/70% ajustado para 25/50/75%

Units

Mudanças em todos os tiers para manter o poder equilibrado entre as units. E o destaque fica por conta do Aurelion Sol, que recebeu um rework por estar abaixo das outras Dragons — o Asol em 3 estrelas agora faz coisas bem menos constrangedoras.

  • Habilidade do Aurelion Sol REWORKADA: Aurelion Sol agora invoca um buraco negro instável sob um inimigo aleatório. Após 2 segundos, ele implode, causando dano mágico em todos os inimigos da área e aumentando o dano que eles recebem em 20% por 10 segundos. Buracos negros gerados após 20 segundos de combate são maiores e causam 50% mais dano.
  • Mana do Aurelion Sol: 40/90
  • Dano do Buraco Negro do Aurelion Sol: 350/475/5000
  • Aurelion Sol em 3 estrelas cria um buraco negro cosmicamente gigante
  • Bônus de velocidade de ataque do Primal Surge da Nidalee: 45% reduzido para 40%
  • Proporção de Dano de Ataque do 3º golpe do Primal Surge da Nidalee: 250% reduzido para 225%
  • Mana da Nami: 50/90 alterado para 25/75
  • Velocidade de ataque da Tristana: 0.75 reduzida para 0.7
  • Dano da onda de Windblast do Daeja: 225/350/1500 aumentado para 250/375/1800
  • Dano mágico passivo do Windblast do Daeja: 30/45/200 reduzido para 25/40/150
  • Buff de Mana da Shyvana: 45/75 alterado para 30/60
  • Armadura & Resistência Mágica da Shyvana: 60 reduzido para 55
  • Dano de queima em % da Vida máxima do Flame Breath da Shyvana: 45/60/300% aumentado para 50/66/500%

Impacto na Meta

Sim, os que estavam rendendo demais levaram nerf — mas não acho que vão sumir. Varus e Xayah seguem prioridade em praticamente toda partida, e os Mages, que acabaram de levar buff, devem voltar com tudo. O set é novidade, mas a meta muda a cada patch graças à mão pesada da Riot em cima de tudo: comp do topo, comp do fundo, todo mundo entra no forno. A ideia é uma meta diversa, em que você consiga montar um build forte não importa quais units caírem no seu shop. Se é que isso é possível. Vamos ver.

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