A Riot continua ajustando a mira depois das mudanças de durabilidade — e, como sempre, quem ganhou demais no 12.11 acabou de levar no 12.12.
Meio
Vamos começar pela Katarina bruiser, que vinha metralhando o servidor inteiro enquanto tomava zero de dano de volta. A Riot cortou os ratios dela de ledger:
Passiva (Voracidade) - dano mágico ao pegar a adaga - ratio de bônus de AD reduzido para 65%, antes 75%
E (Shunpo) - dano alterado para 20/35/50/65/80 (+40% AD) (+25% AP), antes era 15/30/45/60/75 (+50% AD) (+25% AP)
Ultimate (Lótus da Morte) - dano físico por adaga reduzido para 16% (+16% por 0.7 de velocidade de ataque total) de bônus de AD, antes 16% (+12.8% por 1.0 de velocidade de ataque total) de bônus de AD
Eficiência on-hit por adaga aumentada para 28/33/38%, antes 25/30/35%
O Heimerdinger, por outro lado, tinha virado lenda urbana no meta. Para trazê-lo de volta à lane, ele ganhou um pacote de buffs:
Q (Torre Evolutiva H-28G) - vida aumentada para 175-700 (+5-40%) (níveis 1-18), antes 150-575 (+5-40%)
Dano aumentado para 7/11/15/19/23 (+35% AP), antes 6/9/12/15/18
E (Granada de Tempestade de Elétrons CH-2) - cooldown reduzido para 11 segundos, antes 12
Torres com mais vida e mais dano, granada saindo mais rápido. Preparem-se para mais gente indo à lane e levando um shock elétrico na cara.
A Annie também entrou na fila do buff, com o Tibbers ficando mais tanque e o Q mais dolorido:
Q (Desintegrar) - dano aumentado para 80/115/150/185/220 (+80% AP), antes (+75% AP)
Ultimate (Invocar: Tibbers) - vida base do Tibbers aumentada para 1300/2200/3100, antes 1200/2100/3000
Armadura e MR base do Tibbers aumentados para 30/60/90, antes 30/50/70
Suportes
Patch cheio de mudança no fundo da lane, então vamos por partes. Amumu suporte chegou a ser pick de ban na temporada passada, até a Riot aumentar o custo de mana do Q dele e cortar o problema pela raiz. Pois bem: revertido.
Q (Arremesso de Bandagem) - custo de mana reduzido para 30/35/40/45/50, antes 70
Ultimate (Maldição da Múmia Triste) - dano aumentado para 200/300/400 (+80% AP), antes 150/250/350
Com o custo despencando desse jeito, dá pra spammar bandagem na lane à vontade — e entre as duas cargas do Q e o ult de área, o kit de engage dele fica bem assustador.
A Janna, que vinha dominando desde as mudanças de durabilidade, tomou o caminho inverso:
W (Zéfiro) - velocidade de movimento reduzida para 6/7/8/9/10% (+2% por 100 AP), antes 6/7.5/9/10.5/12%
Lentidão reduzida para 20/24/28/32/36% (+6% por 100 AP), antes 24/28/32/36/40%
E (Olho da Tempestade) - escudo reduzido para 65/90/115/140/165 (+55% AP), antes 75/100/125/150/175 (+60% AP)
Na prática: a Janna ficou mais fácil de alcançar e o escudo dela protege bem menos. Quem vinha sofrendo na mão de uma Janna boa pode comemorar (com moderação).
Enquanto isso, a Seraphine recebeu um respiro depois de um longo período apanhando do meta:
E (Batida) - cooldown reduzido para 10 segundos, antes 11/10.5/10/9.5/9
Duração da lentidão e do stun aumentada para 1.5 segundos, antes 1 segundo
CC mais longo deixa os combos dela bem mais perigosos, e o cooldown flat faz maximizar o Q primeiro passar a valer mais a pena no Seraphine suporte.
Selva
O Ivern é provavelmente o jungler mais peculiar da Fenda, e mesmo assim anda sumido das partidas. Ele ganhou uma leva de buffs de utilidade:
Passiva (Amigo da Floresta) - custo de vida base reduzido para 20-3% (níveis 1-18), antes 23.5-6.5%
Custo de mana base reduzido para 30-4.5% (níveis 1-18), antes 34.5-9%
E (Semente-Gatilha) - escudo aumentado para 80/115/150/185/220 (+75% AP), antes 70/100/130/160/190
Ultimate (Daisy!) - vida da Daisy aumentada para 1300/2600/3900 (+50% AP), antes 1250/2500/3750
Armadura e MR da Daisy aumentados para 20/50/100 (+5% AP), antes 15/40/90
E por fim, Bel'Veth. A Imperatriz do Vazio vinha forte desde a estreia — reset em team fight e scaling daqueles dão trabalho — e agora a Riot mandou uma salve de nerfs bem aberta:
Alcance de ataque básico aumentado para 175, antes 125
Passiva (Morte em Lavanda) - velocidade de ataque bônus por stack reduzida para 0.28-1% (níveis 1-13), antes 0.25-1.25% (níveis 1-18)
Novo efeito - Bel'Veth agora ganha 1 stack por minion grande
E (Redemoinho Real) - dano mínimo por golpe reduzido para 8/10/12/14/16 (+6% AD), antes 8/11/14/17/20
Life steal reduzido para 20/21.5/23/24.5/26%, antes 20/22/24/26/28
Ultimate (Banquete Infinito) - dano da explosão baseado na vida perdida do alvo reduzido para 25%, antes 25/30/35%
Alcance de ataque bônus reduzido para 50, antes 50/75/100
Vida do Remora do Vazio reduzida para 50/60/70% da vida máxima do minion, antes 70%
Resumo
Notícia de fora da Fenda: a Emporium de Essência Azul está de volta do limbo. Mas calma, tem pegadinha — depois deste patch, ela entra em hiato por tempo indeterminado enquanto a Riot tenta fazer o esquema funcionar de forma mais eficiente. Ou seja: gasta sua Essência Azul enquanto dá tempo.
Essa era uma das features que a gente mais queria lançar, e sinceramente é um alívio poder finalmente falar dela. Clans chegaram. A ideia cabe numa frase: os games que você já joga deveriam render algo — e deveriam render algo junto com a galera com quem você já joga. O que é um clan Um clan é um ti
Tier list de solo queue mede win rate. Nós medimos dinheiro: ranqueamos os 173 campeões pelos US$ 380.308,98 pagos em 523.950 partidas de League nos últimos 12 meses. O top 3? Soraka, Zoe e Jarvan IV. Um único ADC sequer chegou perto.
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